Uma trilha sonora para sua seção II
Algumas semanas atrás eu postei um artigo sobre o uso de música para enriquecer sua seção de RPG. Hoje eu vou voltar a tocar nesse tema, mas de uma forma diferente.
É fácil dizer teoricamente qual música usar para seus jogos. Então serei mais claro e pontual dando exemplos para seus jogos. E para isso não requer grandes conhecimentos, apenas um pouco de criatividade.
Vou dar dicas baseados numa única trilha sonora – “Piratas do Caribe” – toda assinada por Klaus Badet.
Como eu disse naquele post trilhas sonoras são uma fonte incrível de material para criar toda uma ambientação para nossos jogos. Sabendo como usar ela coloca os jogadores dentro do cenários vivenciando cada momento. Uma música muito própria para isso é “The Medalion Calls”. Ela é indicada para momentos entre cenas importantes tais como uma jornada de encontro à uma grande batalha ou indo para uma cidade crucial para nossos aventureiros. “Hes a Pirate” também tem um ritmo que lembra muito jornadas épicas ou heróicas.
Momentos tensos podem usar duas músicas – ou “Skull and Crossbones” ou “Bootstrap’s Bootstraps”. Ambas mantém um ritmo próprio para batalhas onde mesmo que não viu o filme consegue, sem muito esforço, imaginar cenas de luta do melhor estilo de fantasia.
Uma dica que pode e deve ser utilizada pelo mestre, se ele realmente tiver interesse em criar um ambiente propício para seu grupo, é fazer uma pequena edição das músicas para que elas se encaixem perfeitamente na aventura. Com certeza não será da primeira vez que tudo sairá perfeito, mas com boa vontade e cooperação de todos em duas ou três tentativas tudo sair de forma que agradará à todos.
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