Resenha da Dragon slayer 32
Já fazia um certo tempo que não fazia uma avaliação da Dragon Slayer. Mas vamos lá então, retomar o tempo perdido.
Está sem dúvida alguma uma das DS mais redondas que eu já vi. O quero dizer com isso? Ela flui normalmente quando lemos. É tranqüila, sem sobressaltos positivos ou negativos. Ela é toda em um mesmo nível... um ótimo nível.
CAPA
O quem dizer desta capa?! Ora... é a Saeko!!! Uma campa limpa, antes de tudo. As últimas capas da DS tem sido meio saturadas em suas imagens. Não estou dizendo que elas são feias ou coisa do gênero. São capas maravilhosas. Mas acho que capas mais limpas, como a desta edição, chamam mais a atenção.
NOTÍCIA DO BARDO: “Entrando no Mercado”
O texto escolhido para ser a abertura não poderia ter sido melhor. Numa linguagem no melhor estilo bate-papo em mesinha de bar, traz dicas e informações importantíssimas para quem pretende ingressar no universos editorial de RPG (ou qualquer outro mercado editorial). As simplicidade do texto e clareza mostra a conhecimento no assunto. Arrisco que o texto tenha sido escrito pelo Guilherme. Uma vez conversamos sobre o assunto lá na Jambô e acho que existe uma coisa aqui e outra ali que lembram aquele dia.
ENCONTROS ALEATÓRIOS
Cumpre sua função tirando dúvidas, desde as mais interessantes até os comentários sem o menor sentido, mas engraçados! O Calabouço Tranquilo (HQ) continua interessante em tiradas rápidas e próprias para rpgístas. Falhas Críticas trás dois casos dos mais comuns.... a lógica falta de lógica dos jogadores... gostei!
REVIEWS
Quatro títulos são abordados nesta seção – “Dragon Age RPG”, “Valkaria: A Cidade sob a Deusa”, “A Cripta do Feiticiero” e “A Mansão do Inferno”. Aqui faço um parênteses. Não por não ter gostado. Não é isso. Os textos estão ótimos e fazem boas apresentações dos livros. O que pode ser estranho é que todos os quatro livros avaliados são da editora Jambô (por acaso a mesma que edita a DS). Ok, concordo quem o mercado de PG do Brasil não tem tanto material novo quanto os lançados pela Jambô, mas sempre achei que esta seção deveria servir para mostrar coisas desconhecidas para o público. Não estou querendo dizer que a editora está fazendo isso de caso pensado e de forma ‘malévola’. Apenas considero que poderíamos ter um melhor aproveitamento aqui.
SIR HOLLAND
Ótimo, como de costume.... Será que nunca pensaram em fazer uma série um pouco mais longa dele? Acho que seria muito interessante.
TOOLBOX: “Fora com a Continudade!”
Um dos melhores momentos da edição. Leonel Caldela trabalha o texto dando uma aula de como deixar algo simples e claro sem esforço. O assunto em si é extremamente relevante, principalmente jogadores novatos (embora possa e deva ser utilizados por muitos veteranos por aí!). De qualquer forma tenho apenas uma ressalva, as campanhas episódicas podem muito bem ser utilizadas dentro de campanhas longas. Nada impede isso, apenas sendo necessário um pouco de experiência do mestre e boa vontade do grupo.
MESTRE DA MASMORRA: “Ação e Reação”
Mais uma edição do Brauner que deve ser guardada com todo o cuidado pelos mestres. Alguns podem ter achado estranho que logo depois de uma matéria que prega as campanhas episódicas (como a do Leonel, no Toolbox), venha uma outra matéria ensinando em como deixar suas campanhas longas mais interessantes e preparadas para a continuidade. Mas isso não tem nada de estranho. Isso chama-se diversidade e é por isso que a DS continua firme e forte no mercado. Esta matéria do Gustavo vem levantar um tema muito esquecido pelos grupos e que pode (e que deve) ser utilizado pelos mestres. O realismo dos jogos não pode perder esta interessante ferramenta, que junto de si traz a possibilidade de muitos e muitos ganchos.
3D&T: “Mega Droid”
Desde que o sistema 3d&T foi lançado que uma das maiores broncas dos jogadores foi que ele merecia um cenário próprio. Eis que a Jambô anunciou que Mega City vem por aí! Maga Droid é uma espécie de prólogo do que vem por aí. A função desta matéria é bem clara, ao meu ver. Criar material para os fãs e tirar uma febre do que eles acham de alguns elementos do cenário. A matéria é dividida em duas partes. A primeira repleta de informações (como todo rpgísta adora) com dicas para personagens e suas interpretações. A segunda é uma aventura explorando o cenário e seu elemento em foco – o megadroide. Parabéns para o Brauner.
3D&T: “Highschool of the Dead”
A segunda material dedicada para 3d&T é o ápice desta edição. Não só por eu ser um fã declarado da série, mas pela extraordinária matéria. O pessoal da DS se esmerou em preparar uma adaptação (com ‘A’ maiúsculo) trazendo tudo o que você precisa para semanas de jogo, que ocupou apenas algumas páginas. Temos todas as variações de regras possíveis. A criação de mais um atributo – resistência Mental – foi uma jogada de mestre, terminando com as incontáveis brigas que acontece entre mestres e jogadores em jogos de horror. Não paramos aí. Temos uma minuciosa explicação de como trabalhar com a questão da sanidade dos personagens (baseando-se na resistência mental), variações de dano, variações nos níveis de experiência e muito mais. Com vantagens e desvantagens novas, além de longa lista de equipamentos, há tudo o que você precisa para jogar um verdadeiro jogo de apocalipse zumbi.
CHEFE DE FASE: “Sam Hall”
A contribuição do Trevisan (que deve estar preparando sua nova Hq) para esta DS foi um personagem linha dura. A história é meio vaga e superficial, embora a descrição dos acontecimentos seja muito interessante. Vale mais por termos mais um personagem em nosso arquivo de vilões e pelos ganchos.
GAZETA DO REINADO
O interesse, como de costume, foi criar um grande número de ganchos para os jogadores, algo que foi alcançado com sucesso, dependendo apenas da criatividade de mestres e grupos. Em “Reunião Élfica” temos a impressão que teremos um material interessante sendo preparado (será um novo livro para breve?!)
POWER UP: “Novas Classes para Tormenta RPG”
Três novas classes para engordar o material de TRPG. A Jambô está certa em disponibilizar, sempre que pode, um material novo para seus fãs jogadores de TRPG. Esta sempre foi uma exigência de todos os jogadores para qualquer cenário – material, material e mais material. Nos são apresentados o Abençoado, o Nobre e o Samaritano. Todos básicos. O Samaritano é uma adaptação da classe que está presente no livro “O Panteão”, inclusive com aproveitamento de grandes partes do texto. Não vejam isso como descartável, mas algo natural.
M&M: “Caçadores & Colegiais”
Outro importante sistema da editora Jambô, Mutantes e Malfeitores não poderia ficar de fora, e tenho certeza que será uma presença cada vez mais comum por estas páginas da DS. Esta matéria apresenta um gênero que pode ser facilmente utilizado pelo sistema de MM – um horror no melhor estilo seriados de TV. O legal é que ele mostra alguns arquétipos muito interessantes, mas senti falta de fichas para monstros.
KULT
Uma espécie de Matrix? Quem sabe. Mas a proposta deste sistema é interessante. Em uma página apenas um apanhado geral deste peculiar sistema. Pena que é muito pouco para o potencial aparente do sistema.
OBSERVAÇÕES GERAIS
Corra em compre a sua. É a melhor edição dos últimos tempos.... quem sabe a melhor. Há material para todos os gostos, mas principalmente para quem deseja ganhar experiência de forma genérica no sistema.
2 comentários:
Aí, João - valeu pela resenha!
O Editorial e os Encontros Aleatórios são seções escritas pelo Leonel, enquanto as Notícias do Bardo são escritas por mim (para mais sobre como a DragonSlayer é feita e as seções "não assinadas", dá uma conferida nas Notícias do Bardo da DS 27).
E parabéns pelo insight - você foi o primeiro a tocar num dos próximos lançamentos secretos de Tormenta RPG...
Valeu cara.... É um prazer poder resenhar vocês...
Logo logo tentarei te contatar para trocar algumas ideias!!!
Abração!!!
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