quinta-feira, 10 de março de 2011

Informações sobre Dead Island

Cada vez mais interessante


Depois do enorme boom que foi o lançamento do trailer de Dead Island, uma equipe da Joystiq foi convidada à assistir à exibição de um demo do jogo e apresentou novas e animadoreas informações.

O jogo começa após os acontecimentos do trailer. Escolhendo um entre quatro personagens possíveis – cada um com suas características – encontramos um grupo de sobreviventes que nos salva parcialmente daquele inferno. Como pagamento temos que passar por missões realizando todo o tipo de trabalho para eles.


Ao contrário do que muitos podem pensar o jogo não é apenas ação. Bem diferente disso, ele é estratégia e raciocínio, aliados à ação. Quem tentar ir apenas na habilidade física dos personagens achando que pode matar tudo o que não for vivo, terá uma vida bem curto no jogo. Desde interação com o cenário até conhecimento dos tipos de zumbis poderão ser a diferença entre a vida e a morte no jogo.


Como já foi dito nos post anteriores toda a ação, e isso inclui as mortes dos zumbis, representarão pontos de experiência para o personagem. Eles poderão ser utilizados para melhorar atributos e para liberar o que é chamado no jogo de ‘skill trees’ (qualquer semelhança com conhecidos games de RPG é mera coincidência). E tudo isso irá variar conforme o personagem escolhido no início do jogo.

Outra confirmação é de que os personagens terão grande interação com os objetos encontrados ao longo dos cenários. Esses objetos poderão ser combinados criando desde armas novas até itens que nos ajudarão à completar missões. Além disso serão disponibilizados veículos que poderão ser utilizados nas missões ou como armas.

O lançamento para Xbox 360, PS3 e PC está confirmado para este ano, mas sem sabermos ainda em qual mês.


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