Cards Clássicos de Magic 02
Disco de Nevinyrral
Este
interessante artefato deu alguma dor de cabeça nos jogadores nos tempos da
quarta edição. Ora, um artefato de destruição em massa que limpa a mesa é
sempre interessante, se você tiver tempo de ativá-lo. Seu principal problema é
que ele dá tempo para uma retalhação desesperada antes de sua ativação. Como
ele entra em jogo tapada (virada), vai naturalmente levar um turno para ser
utilizada e enste meio tempo adversário vai tentar tira-la do jogo.
Em
suma sua utilização é bem simples e até certo ponto barata. São quatro manas
para baixá-la, colocando ela em jogo virada. No próximo turno ela é desvirada
naturalmente e para ser ativada devemos apenas gastar um mana de qualquer tipo.
Ela destrói todos os artefatos (inclusive ela), encantamentos e criaturas, de
ambos os jogadores.
Já
vi muito jogo ser virado com o uso desta carta. Num clássico com amigo meu,
consegui utilizá-la logo após ativar um Tsunami (verde - quarta edição – 3
incolores e 1 verde - destrói todas as ilhas). Tinham de ver a cara de
desesperado do meu adversário.
Ao
contrário da outra clássica, Cólera de Deus (branca – várias edições – 2
incolores 2 brancos – destrói todas as criaturas e elas não podem ser
regeneradas), as criaturas aqui podem ser regeneradas (confirmado numa
resolução lançada em agosto de 2001 pela Wizard of the Coast). Mas mesmo assim
é uma ótima arrasa quarteirão!
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