Pathfinder 2e Lost Omens: Impossible Lands - Resenha
O último suplemento lançado para Pathfinder 2e foi Lost
Omens: Impossible Lands, abordando uma das áreas mais interessantes e diversas de
Golarion. Entre hordas de exércitos de mortos-vivos, reis-magos e tecnologias
excitantemente bizarras, as Impossible Lands (ou Terras Impossíveis) apresentam
inúmeros ganchos de enredo para aventureiros experientes que procuram testar
sua coragem em algumas das áreas mais poderosas do mundo.
No meu ver, o lançamento de Impossible Lands forma
um tripé junto com Book of the Dead e Guns & Gears. Não é difícil de perceber
a sobreposição de temas entre esses três livros e eles serão combustível puro
para aventuras, quando unidos e usados pelos mestres. Nós já falamos desses
outros dois livros, agora chegou a hora de olharmos com mais atenção as Terras
Impossíveis!
Para quem é?
Para começar, Impossible Lands definitivamente não
é apenas para Mestres. Ao contrário de algumas das linhas dos Presságios
Perdidos, este livro tem um número decente de opções para jogadores,
especialmente se você quiser jogar como algumas das ancestralidades mais obscuras
e raras do jogo. Estou falando de Fleshwarpers, Geniekin, Tieflings,
Ghoran, Kashrishi, Nagaji, Vanara e Vishkanya. Todas elas têm Talentos associados
e um histórico que permitirá que você traga esses personagens da página do
livro direto para o jogo.
E que melhor maneira de apresentar essas opções de
personagem do que também fornecer um monte de informações sobre suas
origens? Confira estes locais que Impossible Lands cobre em
profundidade:
- Alkenstrela – Cheio de tecnologia avançada, maquinário e gênio
mecânico;
- Bhopan – Nação reclusa entrelaçada com as fadas e sua magia;
- Geb – População de mortos-vivos constantemente em conflito com Nex;
- Jalmeray – Paisagens extensas cuidadas por gênios;
- Desolações de Mana – Deserto mágico de tempestades perigosas e caos;
- Nex – Nação vibrantemente colorida liderada pelo rei mago de mesmo
nome.
Tentei resumir cada um desses locais em uma pequena
sinopse, mas certamente não fiz toda a justiça que eles merecem. O que eu
esperava transmitir é que esses são lugares incrivelmente únicos com laços
entre si sob o mesmo guarda-chuva das Terras Impossíveis. Se você quiser
mais detalhes para tocar nessas áreas, este livro o cobrirá.
Cada seção vem com história, geografia, cultura, marcos notáveis e outras curiosidades que darão aos Mestres muito material para usar. Com cada local existem vários ganchos de enredo que irão martelar forte sua mente. Quantium, a capital de Nex, nas páginas 250-251, é um exemplo excepcional disso. Você tem pessoas flutuando/voando, pináculos subindo das nuvens e a joia da coroa conhecida como Bandeshar flutuando fora do alcance daqueles que não conhecem seus segredos.
Eu aprecio especialmente quando os autores colocam
as seções ‘Aventurando-se’, que geralmente fornecem mais opções aos jogadores,
como magias, itens, talentos e muito mais. Ver os produtos dessas nações
das Terras Impossíveis ajuda a adicionar mais contexto aos habitantes e suas
crenças.
O cenário de Impossible Lands é caprichoso,
aterrorizante e sedutor, tudo de uma vez. Os mestres encontrarão detalhes
abundantes sobre o cenário e os jogadores reunirão muita inspiração para seus
personagens, tanto mecanicamente quanto estilisticamente.
As Melhores Partes
Agora é hora de escolher minhas três coisas em Lost
Omens: Impossible Lands. Estes são específicos para o meu gosto, e saiba
que há muito mais de onde tudo isso vem.
Bosques de árvores Shrapnel em Bhopan (Pg 115)
Bhopan não é uma nação sobre a qual eu realmente
soubesse muito antes de ler Impossible Lands, mas rapidamente subiu para o topo
da minha lista de favoritos ao lado de Galt. Eu me tornei cada vez mais
interessado na influência das fadas sobre Golarion, e Bhopan tem isso aos
montes.
Shrapnel Tree Groves são uma das características
mais notáveis em Bhopan, e são um
conceito assustador para uma floresta. Basicamente,
essas árvores têm frutos carnudos que cairão quando estiverem
totalmente maduros. Quando atingem o solo, lançam pedaços de madeira e espinhos voando para
todos os lados, formando estilhaços mortais e naturais que serão o fim de
qualquer aventureiro de baixo nível. Potencialmente. Este é apenas um exemplo
do tipo de coisa que torna Bhopan tão intrigante para mim. Na verdade, é
uma das seções mais curtas, infelizmente, mas eu realmente gosto do que está
contido no que é fornecido.
Os Blood Lords são os administradores diários de
Geb e a maioria deles são mortos-vivos. Todos eles podem ser mortos-vivos,
mas existem mais de 60 deles, então não quero colocar esse rótulo em todos
porque simplesmente não me lembro.
Em qualquer caso, Blood Lord Haeqajet é antigo -
milhares de anos - e continua a não viver apenas para a prosperidade de
Geb. No entanto, um ser tão velho quanto ele está fadado a perder um pouco
de sua mente, e Haeqajet não é exceção. Ele encontrou uma maneira de
direcionar sua perda de memória de uma forma que sacrifica nomes, datas e
detalhes frívolos do império apenas para garantir que retenha seu conhecimento
de uma estratégia ou momento militar específico.
O que eu amo nessa ideia é que ele está
essencialmente se transformando em uma casca de si mesmo, mas uma casca que
incorpora um amor tão intenso por Geb que ele é basicamente o próprio
Geb. Imagine estar tão singularmente focado em algo. Agora imagine
esse foco se estendendo por 5.000 anos. Isso é dedicação.
Uma das Trilhas de Aventura mais recentes do
Pathfinder 2e é sobre os Blood Lords. Sobre o Senhor do Sangue Haeqajet (página
174): “Como vermes devorando o tecido, essas idades esfarrapadas tremulam
como bandeiras brancas em sua mente, alertando-o para se render, para ceder ao
descanso ou arriscar-se a perder tudo para a vigília eterna.”
Ceru (Pg 220)
A última coisa que gostaria de apontar em
Impossible Lands é o Ceru. Ceru são pequenos elefantes azuis que são um
símbolo de status entre os ricos. Em primeiro lugar, a arte realmente me
chamou a atenção porque eles parecem quase espectrais em sua
representação. Então comecei a pensar em elefantes fantasmas, o que me
deixou muito animado.
Ceru são familiares que os jogadores podem pegar,
concedendo Mão Mística e Orientação inerentemente através da habilidade de
conexão. Essas magias não são apenas úteis, mas o Ceru também possui uma
habilidade Turn of Fate. Essa habilidade, que pode ser lançada uma vez por
dia, é um efeito de infortúnio contra seus inimigos ou um efeito de sorte para
seus aliados.
Ter um familiar capaz de fornecer uma ajuda em um momento de alto risco é sensacional! Posso imaginar a criação de um personagem que talvez tenha roubado um desses de um nobre e que realmente queira subir na hierarquia da elite por meio de uma vida de aventuras. Os elefantes são tradicionalmente sábios, então eu também imagino essa dicotomia entre o personagem semi-desagradável e o elefante que funciona quase como um tipo de familiar ‘anjo em seu ombro’.
Palavras Finais
The Lost Omens: Impossible Lands se
relaciona com muitos dos últimos suplementos e aventuras atuais e se aprofunda
na tradição de alguns dos locais mais interessantes de Golarion. Cada
página é como mergulhar em um mundo totalmente novo, cada uma com uma arte
melhor que a anterior!
Este é um suplemento mais que necessário, se você
deseja realmente conhecer à fundo Golarion. E mesmo que não queira esse
conhecimento, ele trás elementos de peso para dar sabor e peso para seu
personagem e sua história.
[Resenha adaptada do site NerdsOnEarth]
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