Por muito
tempo a Habilidade (H) foi usada como característica chave, composta por
Destreza, Inteligência e Carisma em uma só coisa. Essa junção era benéfica para
a evolução do aprendizado, facilitando a assimilação para os iniciantes. Só que com isso tínhamos um problema, magos eram verdadeiros políticos, bardos verdadeiros acrobatas e os ladrões todos gênios. Claro que na teoria não funcionava assim, mas na pratica era tudo a mesma coisa, afinal, tudo se mensurava com Habilidade.
Hoje
busco algo mais profundo, e a separação em atributos acontece aqui em prol de
uma maior realidade e talvez até uma maior variedade nas mesas de jogo.
Destreza, Inteligência e Carisma
A idéia é
separar a característica Habilidade em três Atributos , dando um toque real no 3d&t, mas
no entanto, continuar utilizando a característica para a contagem dos pontos de
personagem.
Na criação do
personagem, o jogador comprará a característica Habilidade normalmente, e a
partir do valor escolhido, deverá selecionar os atributos onde seu personagem
possui ênfase.
A idéia é
fazer com que o personagem tenha foco maior em um dos atributos, sendo ele seu Atributo Principal; tenha um Atributo Intermediário com um valor
mediano, e um valor menos expressivo ou um Atributo
Menor. Se estivéssemos criando um mago, seria propicio com Habilidade 3, um
valor 3 no atributo Inteligência, um valor
2 no atributo Carisma e um 1 no atributo Destreza.
A tabela
abaixo exemplifica o raciocínio.
Habilidade
|
Atributo Principal
|
Atributo Intermediário
|
Atributo Menor
|
1
|
1
|
1
|
0
|
2
|
2
|
1
|
1
|
3
|
3
|
2
|
1
|
4
|
4
|
3
|
2
|
5
|
5
|
4
|
3
|
Exemplo:
Sendo assim, com
H 1 o personagem escolhe dois atributos (dentre destreza, inteligência e carisma)
para receber um valor 1, e escolhe um terceiro para deixar sem valor. Com H 2,
O atributo principal vai a 2, o mediano continua com um valor 1, e o menor que
estava zerado vai a 1.
Com H 3 o foco
fica explicito, o personagem fica com um valor 3 no atributo principal, 2 no
atributo mediano e 1 no atributo menor, como citado no mago.
Escolhendo o Foco
Nada impede
que um dos jogadores decida abdicar dos pontos em seu Atributo Menor e decida ter foco nos outros dois atributos,
ou mesmo deixar o foco de lado e equilibrar as coisas. O esquema apresentado
acima é só um parâmetro que pode ou não ser seguido.
Real x Diversão
É claro que
seguindo por este caminho, os personagens serão prejudicados (no sentido apelão
de se ver) em prol da uma maior realidade, visto que a característica Habilidade
em si, concede valores maiores do que os fornecidos pela divisão de valores estabelecida
por mim. Cabe ao grupo decidir que caminho seguir e aproveitar a mesa de jogo,
com ou sem as regras novas.
3 comentários:
Por que nâo efetuar a retira da característica Habilidade e adição direta na ficha das característica Destreza, Inteligência e Carisma?
Entendi seu ponto de desenvolvimento, porém seu objetivo era como no exemplo, nâo fazer o mago politico, bardos acrobatas e ladrôes gênios.
Da forma como você apresentou, apesar de certo controle, personagens como do exemplo, vâo continuar a existir.
Concordo com seu ponto de vista, mas a minha ideia não é evitar que eles existam. Um de meus personagens favoritos da Trilogia da Tormenta era um Medico/Mago/Pugilista, a intenção é criar uma alternativa para os personagens não serem obrigados a seguir esse caminho.
Não pensei em retirar a característica pelo simples fato de não mudar a quantidade de pontos de personagem iniciais.
Nâo muda a pontuação por conta do vínculo com a Dest, Int e Car.
Porém, também achei interessente a forma como você montou o quadro.
Bom... dúvida sanada e resta agora só dizer que o trabalho está muito interessante.
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