segunda-feira, 30 de julho de 2012

Regras da Casa - O Fim dos Magos Acrobatas no 3D&T


Dividindo a Habilidade

Por muito tempo a Habilidade (H) foi usada como característica chave, composta por Destreza, Inteligência e Carisma em uma só coisa. Essa junção era benéfica para a evolução do aprendizado, facilitando a assimilação para os iniciantes. Só que com isso tínhamos um problema, magos eram verdadeiros políticos, bardos verdadeiros acrobatas e os ladrões todos gênios. Claro que na teoria não funcionava assim, mas na pratica era tudo a mesma coisa, afinal, tudo se mensurava com Habilidade.

 Hoje busco algo mais profundo, e a separação em atributos acontece aqui em prol de uma maior realidade e talvez até uma maior variedade nas mesas de jogo.

Destreza, Inteligência e Carisma
A idéia é separar a característica Habilidade em três Atributos, dando um toque real no 3d&t, mas no entanto, continuar utilizando a característica para a contagem dos pontos de personagem.

Na criação do personagem, o jogador comprará a característica Habilidade normalmente, e a partir do valor escolhido, deverá selecionar os atributos onde seu personagem possui ênfase.

A idéia é fazer com que o personagem tenha foco maior em um dos atributos, sendo ele seu Atributo Principal; tenha um Atributo Intermediário com um valor mediano, e um valor menos expressivo ou um Atributo Menor. Se estivéssemos criando um mago, seria propicio com Habilidade 3, um valor 3  no atributo Inteligência, um valor 2 no atributo Carisma e um 1 no atributo Destreza.

A tabela abaixo exemplifica o raciocínio.

Habilidade
Atributo Principal
Atributo Intermediário
Atributo Menor
1
1
1
0
2
2
1
1
3
3
2
1
4
4
3
2
5
5
4
3

Exemplo: 
Sendo assim, com H 1 o personagem escolhe dois atributos (dentre destreza, inteligência e carisma) para receber um valor 1, e escolhe um terceiro para deixar sem valor. Com H 2, O atributo principal vai a 2, o mediano continua com um valor 1, e o menor que estava zerado vai a 1.
Com H 3 o foco fica explicito, o personagem fica com um valor 3 no atributo principal, 2 no atributo mediano e 1 no atributo menor, como citado no mago.

Escolhendo o Foco
Nada impede que um dos jogadores decida abdicar dos pontos em seu Atributo Menor e decida ter foco nos outros dois atributos, ou mesmo deixar o foco de lado e equilibrar as coisas. O esquema apresentado acima é só um parâmetro que pode ou não ser seguido.

Real x Diversão
É claro que seguindo por este caminho, os personagens serão prejudicados (no sentido apelão de se ver) em prol da uma maior realidade, visto que a característica Habilidade em si, concede valores maiores do que os fornecidos pela divisão de valores estabelecida por mim. Cabe ao grupo decidir que caminho seguir e aproveitar a mesa de jogo, com ou sem as regras novas.

3 comentários:

Bruno Dantas disse...

Por que nâo efetuar a retira da característica Habilidade e adição direta na ficha das característica Destreza, Inteligência e Carisma?
Entendi seu ponto de desenvolvimento, porém seu objetivo era como no exemplo, nâo fazer o mago politico, bardos acrobatas e ladrôes gênios.
Da forma como você apresentou, apesar de certo controle, personagens como do exemplo, vâo continuar a existir.

Julio Oliveira disse...

Concordo com seu ponto de vista, mas a minha ideia não é evitar que eles existam. Um de meus personagens favoritos da Trilogia da Tormenta era um Medico/Mago/Pugilista, a intenção é criar uma alternativa para os personagens não serem obrigados a seguir esse caminho.

Não pensei em retirar a característica pelo simples fato de não mudar a quantidade de pontos de personagem iniciais.

Bruno Dantas disse...

Nâo muda a pontuação por conta do vínculo com a Dest, Int e Car.
Porém, também achei interessente a forma como você montou o quadro.
Bom... dúvida sanada e resta agora só dizer que o trabalho está muito interessante.