Dust Devils está chegando
A
RedBox se prepara para lançar “Dust Devils – stories in the old West”, RPG em
um cenário do Velho Oeste. Então um colega rpgista, o Jan Piertezoon, me informou via Facebook que tinha preparado uma resenha para
o lançamento que foi preparada por ele para o blog Filhos da Gehenna,
solicitando divulgação. Pois aqui está a ótima resenha:
Depois de jogar muito Red Dead Redemption fiquei
com aquela vontade de narrar algum RPG na temática Western, tentei utilizar o
Werewolf Wild West e Dead Lands mais ambos tem o fator sobrenatural muito
presente o que não estava me agradando, dessa forma, peguei a aquele pequeno
livreto de 70 páginas perdido em minha estante e era justamente o que seu
estava procurando, o clima Western sem muitas firulas e com um sistema de jogo
único e todos de minha mesa não tinham dúvidas do que jogar... Dust Devils. E a
notícia que a Editora RedBox irá lançar Dust Devils em agosto /12 me deixou
ainda mais entusiasmado com o que eles poderão produzir.
Bem, mais o que poderemos esperar de Dust Devils?
Dust Devils – Stories in the Old West foi
desenvolvido por Matt Snyder, um dos inúmeros membros ativos do Fórum The Forge
(onde encontramos diversas teorias de desenvolvimentos de jogos as quais muitos
autores utilizam em seus jogos). È nítida a influência dos filmes de Western da
década de 50~60, onde podemos encontrar um autêntico e inovador RPG Western,
sem está envolvido com fatores sobrenaturais.
Com um tema onde os personagens devem trabalhar as
dificuldades que serão impostas por seus próprios “Demônios Interiores”
(Devils), ou seja, o passado de seu personagem terá uma grande importância em
suas futuras ações. Imagine um soldado sulista tendo que conviver com as várias
atrocidades que cometera durante a guerra civil americana, um bandoleiro que
tenta redimir seus atos grosseiros no passado se aliando ao xerife local, um
caçador de tesouros que ajuda uma família decadente, uma prostituta que muda de
cidade em busca de uma nova identidade, um fazendeiro que busca vingança contra
um grupo de criminosos que mataram sua família... essas são algumas das ideias
trabalhadas com o meu grupo da última vez que jogamos Dust Devils.
A primeira versão de Dust Devils foi lançada em
2002 e continha apenas 25 páginas, já em 2006 temos uma atualização do sistema
com muitas novidades e passa a ser nomeado Dust Devils – Stories in the Old
West, contendo 70 páginas. Essa é a versão que possuo e a que será lançada pela
RedBox Editora.
Criação de Personagem...
Para manter o clima Western o jogo aplica uma
mecânica diferenciada nas resoluções de conflito, ou seja, abandonamos os dados
e utilização baralhos em rodadas de pôquer. Temos quatro Atributos Básicos
(Scores) e cada um está diretamente relacionado a um naipe do baralho. Hand
(Mão) [Naipe Espadas]: diretamente relacionado às ações físicas, Eye (Olho)
[Naipe Ouros]: diretamente relacionado à percepção e ao raciocínio do
personagem, Guts (Coragem/Fibra) [Naipe Paus]: diretamente relacionado a
resistência física, a saúde e personalidade do personagem e Heart (Coração)
[Naipe Copas]: diretamente relacionado ao carisma e interação social.
Os personagens possuem duas características
(Traits) que devem ser descritivas, uma citação curta que descreva alguma
característica forte do personagem, logo em seguida os jogadores devem escolher
o Passado e Presente (Past and Present) de seus personagens, descrevendo em uma
frase simples cada um dos seus aspectos (essas características do sistema
lembra um pouco o Sistema Acepção do RPG Terra Devastada do autor John Bogéa,
claro que devemos manter a temática Western).
Concluindo a criação do personagem temos a
característica marcante do jogo à criação da personalidade “O Demônio” (The
Devil), o lado desagradável do personagem onde iremos encontrar o seu segredo
obscuro, Dust Devils fornece alguns exemplos (assassino, manipulador,
vingativo, cruel, covarde, mentiroso, solitário e outros).
Deve-se salientar que este aspecto da personalidade
vem à tona em momentos críticos que podem resolver verdadeiros conflitos de
vida ou morte.
Resolvendo conflitos...
O sistema de resolução é por conflito, e não por
ação... ou seja, o sistema preza por estimular a dinâmica e a descrição. Será
comum na mesa de jogo os personagens decidirem quem conseguirá vencer um duelo
no pôr do sol de uma forma descritiva e não quem consegue acertar uma rajada de
tiros por rodada.
Os sucessos são baseados na jogatina de pôquer,
entre o Narrador, denominado como Carteador (Dealer), e os jogadores. O número
de cartas de cada participante envolvido no conflito será determinado pelos
Atributos Básicos (Scores), Características (Traits), Passado e Presente (Past
and Present) e “O Demônio” (The Devil) utilizados na cena. A melhor mão vence e
determina, inclusive, o dano que o lado perdedor levará. Em um único teste é
determinado todo o resultado do conflito e depois terá seu desenrolar descrito.
O charme do sistema está na utilização das fichas de pôquer para o jogador
melhorar a sua mão de pôquer, diminuir o dano, fugir do conflito ou até
tornar-se o Narrador da cena (apesar desta ideia utilizada ser semelhante a
algumas características de Dead Lands).
Outro fator que chama atenção é a possibilidade do
jogador narrar a “Cena de Morte” do personagem quando a mesma for inevitável,
dessa forma, o jogador pode idealizar e narrar uma verdadeira Cena Épica para o
seu personagem.
Cenário...
A descrição do cenário é bem curta, mais objetiva e
cumpre perfeitamente o seu papel, além disso, cabe aos jogadores utilizarem
toda a sua bagagem proveniente de filmes, jogos, livros, HQ’s (Tex), Séries
(hell and wheels) e outros. Vale muito a pena realizar uma pequena pesquisa na
internet assistir a alguns filmes e/ou séries, recomendo fortemente a série Hell
and Wheels (AMC/2011) que passa perfeitamente a temática de Dust Devils.
Deve-se salientar que o capítulo dedicado ao
Cenário, também é apresentado alguns cenários alternativos que podem utilizar
as regras de Dust Devils mesmos em outros gêneros da ficção, com pequenas
alterações:
Deathwish uma cenário
que apresenta personagens espiões.
Ronin, de Jason
Blair (autor de Little Fears), apresenta um Japão Feudal onde os personagens
serão ronins (samurais).
Concrete Angels, de Jared
Sorensen (autor de inSpectres), um cenário urbano e caóticas no estilo Sin
City.
Lançamento de Dust Devils em Agosto/12 pela
RedBox Editora!
Dust Devils é um excelente jogo e merece uma
atenção especial e o anúncio da RedBox (Confira aqui o Trailer na FanPage da RedBox) em
lançar o RPG em Agosto/12 me deixou muito entusiasmado espero que façam o mesmo
trabalho que fizeram com Shotgun Diaries ao lançarem com um acabamento
impecável, tive um gasto amais ao comprar um baralho e as fichas de pôquer para
jogar Dust Devils, não que seja realmente necessário pode se utilizar qualquer
baralho e as fichas de pôquer podem ser substituídas por qualquer marcado, ou
seja, quem sabe teremos uma edição de luxo com fichas de pôquer e baralho
personalizado em uma caixa de acrílico (viajei legal).
Estou ancioso por mais esse lançamento da Editora
RedBox e recomendo a todos, pois é um RPG de fato que todo rpgista deve jogar e
ter em sua estante.
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