domingo, 10 de fevereiro de 2013

Material de Apoio - Pole weapons - Bardiches - história e regras para GURPS, 3d&T, TRPG e M&M



MATERIAL DE APOIO

POLEARMAS IV - BARDICHE
 

Depois das alabardas quase todas as outras pole weapons são quase desconhecidas da maioria. Vamos mostrar hoje uma dessas ilustres desconhecidas – a Bardiche.


As Bardiches (também conhecidas por berdiches, o termo bardiche seria uma aliteração do russo Бердыш, que significaria ‘haste de mão longa’) foram utilizadas na parte final da Idade Média e início do Renascimento por boa parte da Europa Oriental e região da atual Rússia. Mas sua origem é ainda um pouco controversa. Uma das teorias colocam sua origem remontando ainda na Antiguidade, embora de uso pouco difundido. Sua origem estaria ligada ao contato entre o Império Romano e povos da Escandinávia sendo uma variação dos broadaxe nórdicos. Outra teoria ligaria a origem das bardiches aos baltas turcos, sendo desenvolvida na Rússia. Até o século XIX teve seu uso mantido por grupamentos da Polônia e Rússia como apoio para disparo de armas de fogo ou combate de curta distância.

Os bardiches tiveram sua verdadeira expansão quando surgiram os ‘atiradores’ de Ivan, o terrível. Entre 1545 e 1550 um grupamento de foi criado pelo cazr russo que tinha como equipamento básico o arcabuz (a arma de fogo), o sabre e o bardiche. Essas primeiras armas de fogo tinham por característica serem muito longas e pesadas. Para seu disparo os atiradores usavam o bardiche para apoiar o disparo.

Os bardiches possuem normalmente uma haste que varia de 1,50m e 1,60m de comprimento. Em sua extremidade possui uma lâmina em formato de meia lua alongada. Embora a extremidade superior desta parte de metal possua uma ponta, ela normalmente não é usada para perfura, dando assim ênfase para o corte.

Já a extremidade inferior desta parte de letal possui um alongamento que é preso na haste. Esta forma incomum deve-se à área de ligação entre a haste e a lâmina. Como ela é muito pequena correria o risco de deslocamento da lâmina (entortando-a) ou mesmo da quebra da junção metálica. Com esta posição extra de apoio cria-se um reforço. Mas há um motivo além da simples fixação da lâmina. Por ser uma extremidade cortante relativamente grande isso causa um desbalanceamento (centro de gravidade) no equilíbrio do manuseio dela. Torna-se incômodo utilizá-la com as mãos postas muito próximo da extremidade oposta à lâmina. Com esta ‘lingueta’, como é chamada, fixando a lâmina na haste, cria-se um apoio para a mão aumentando o equilíbrio na utilização dela e otimizando sua eficiência.



Com essa colocação das mãos usa-se o bardiche de uma outra forma para o ataque além de simplesmente com a lâmina  –a base da haste. Com essa posição pode-se usar a lâmina em movimentos giratórios aproveitando também a base da haste para ataques. No vídeo abaixo percebe-se bem a posição das mãos durante o combate usando-as tanto para o equilíbrio quanto para o ataque e defesa.


EM RPG
A utilização deste armamento em jogos de RPG é mais interessante pela manobra do que pelo dano. Seu dano, embora significativo, não vai além do normal. Mas em questão de manobra é muito diferente. Vamos ver caso à caso.

GURPS
Diferente do que acontece com alabarda, que sugeri criarmos uma perícia com variação específica, as bardiches se enquadram na utilização das perícias apresentadas nas edições básicas – ou Bastão ou Arma de Haste.

Mas uma modificação importante é a possibilidade de dois ataques seguidos, quando em ‘balanço, alternando um ataque com a lâmina e outro com a base da haste. Para isso podemos acrescentar a regra, quando da utilização desta arma me especial, uma pequena Rule House que já testei e fica interessante. Quando do ataque o jogador DEVE anunciar uma manobra de ataque duplo. É bem simples.

O jogador realiza sua jogada de dados para o ataque. Se for bem sucedido o adversário faz a sua jogada para a defesa. Se a defesa falhar significa que o atacante acertou. Até aqui tudo normal. Mas como foi anunciado pelo atacante este será um ataque duplo. O atacante faz a jogada de dano, mas reduzido pela metade, e realiza uma nova jogada para o segundo ataque que corresponderia ao ataque com a base da haste. Se ele for bem sucedido o adversário não realiza uma jogada de defesa, mas sim uma jogada para manter-se em pé contra sua DX, já que este segundo ataque tem a intenção de derrubar o adversário. Se a defesa vencer a parada de dados significa que o adversário de alguma forma defendeu-se ou manteve-se de pé, sem sofrer outro dano além do primeiro.
        
Quanto à tabela eu faria uma pequena alteração no dano dela para GDP como mostro no quadro abaixo, reduzindo o dano por perfuração.


Tipo
Dano
Alc.
Valor
Peso
ST
Observação
BARDICHE
Cor.
BAL+5
2,3
$130
4Kg
13
2 turnos preparar após BAL

Per.
GDP+1
1,3



1 turnos preparar após GDP

MUTANTES E MALFEITORES
As regras aqui podem ser as mesmas que mostrei para Alabarda na postagem anterior com o novo feito apresentado – Usar Aram de Haste. Mas com a peculiaridade apresentada para este armamento é o ataque duplo resolvi incrementar o feito dando umas pinceladas à mais e assim o vamos construindo aos poucos:

Novo Feito
Usar Arma de Haste (Proficiência, com graduação)
Escolha uma arma de haste. Você não sofre penalidades em rolagens de ataque com a arma escolhida. Personagens sem este feito sofrem uma penalidade de -4 em rolagens de ataque com armas de haste. Cada vez que você comprar este feito, você escolhe uma arma de haste diferente. Tendo este feito você passa a poder realizar a ação ‘Desarmar’ à distância (num máximo igual ao alcance da arma escolhida) sem nenhuma penalidade conforme o Livro Básico. Tendo este feito você passa a poder realizar a ação ‘Derrubar’ (que também podemos considerar para a ação de Puxar), como um ataque corpo-a-corpo, ganhando um bônus de +1 na jogada de Força ou Destreza contra Força, Destreza ou Acrobacia do defensor (de resto siga as designações do Livro Básico).Derrubar pode ser, com a aquisição deste feito, ser aplicado à uma montaria.

Tipo Específico – Bardiche
Quando a arma de haste utilizada for um bardiche o jogador não pode realizar a ação Derrubar/Puxar mostrada no texto base acima. Mas ela ganha a possibilidade de um ataque duplo no mesmo turno sem a necessidade de gasto de PH ou Esforço Extra. Informando ao Mestre que realizará a manobra dupla o jogador realiza o ataque normalmente e se for bem sucedido, além de causar dano, realiza como se fosse um segundo ataque uma disputa entre DES, dele e do adversário. Vencendo ele derruba o adversário.

Armas de Haste
*Bônus de Dano
Crítico
Descritor
Inc. de Alcance
Tamanho
Custo
ALABARDA
+2/+3
20
Cort/Perf
4m
Grande
7
BARDICHE
+3/+1
20
Cort/Perf
3m
Grande
6

TORMENTA RPG
O que disse para alabarda na outra postagem, frente às regras de TRPG, valem aqui também. Para a realização da manobra de dois ataques com esta arma é necessário a compra do talento Ataque Duplo como descrito na página 216 do Módulo Básico para o item Ataques Adicionais. Temos duas diferenças aqui com a utilização desta arma. A primeira é que com a utilização específica desta arma não há o redutor de -5 para as jogadas de ataque. Os ataques são realizados normalmente. A segunda diferença da utilização da bardiche em um ataque duplo é que ao invés do segundo ataque causar dano, ele funciona como a Manobra de Combate derrubar.

Armas de Haste
Preço
Dano
Crítico
Distância
Peso
Tipo
BARDICHE
12 TO
1d10
X4
-
3kg
Corte


3d&T
Em 3d&T uma pequena modificação pode simular bem o usa do bardiche. Ataques Múltiplos com ele não recebem nenhum redutor (como na regra original do Manual 3d&T Alpha) desde que o segundo ataque não cause dano e sirva para derrubar o adversário. Neste caso o primeiro ataque tem uma jogada de dados normal para calcular a FA do atacante. Se o primeiro ataque for bem sucedido o jogador poderá realizar uma jogada de dados contra a H do adversário. Em caso de vitória na disputa o adversário cai.

Um comentário:

javo disse...

Está série que você estão fazendo está muito legal e se trata de GURPS, então dei uma divulgada aqui:
http://arenagurps.blogspot.com.br/2013/02/fnord-teorias-da-conspiracao-armas-de.html