MATERIAL DE APOIO
POLEARMAS IV - BARDICHE
Depois das alabardas quase todas as outras pole weapons são quase desconhecidas da maioria. Vamos mostrar hoje uma dessas ilustres desconhecidas – a Bardiche.
As Bardiches (também conhecidas por berdiches, o termo bardiche seria uma aliteração do russo Бердыш, que significaria ‘haste de mão longa’) foram utilizadas na parte final da Idade Média e início do Renascimento por boa parte da Europa Oriental e região da atual Rússia. Mas sua origem é ainda um pouco controversa. Uma das teorias colocam sua origem remontando ainda na Antiguidade, embora de uso pouco difundido. Sua origem estaria ligada ao contato entre o Império Romano e povos da Escandinávia sendo uma variação dos broadaxe nórdicos. Outra teoria ligaria a origem das bardiches aos baltas turcos, sendo desenvolvida na Rússia. Até o século XIX teve seu uso mantido por grupamentos da Polônia e Rússia como apoio para disparo de armas de fogo ou combate de curta distância.
Os
bardiches tiveram sua verdadeira expansão quando surgiram os ‘atiradores’ de
Ivan, o terrível. Entre 1545 e 1550 um grupamento de foi criado pelo cazr russo
que tinha como equipamento básico o arcabuz (a arma de fogo), o sabre e o bardiche.
Essas primeiras armas de fogo tinham por característica serem muito longas e
pesadas. Para seu disparo os atiradores
usavam o bardiche para apoiar o disparo.
Já
a extremidade inferior desta parte de letal possui um alongamento que é preso
na haste. Esta forma incomum deve-se à área de ligação entre a haste e a
lâmina. Como ela é muito pequena correria o risco de deslocamento da lâmina (entortando-a)
ou mesmo da quebra da junção metálica. Com esta posição extra de apoio cria-se
um reforço. Mas há um motivo além da simples fixação da lâmina. Por ser uma
extremidade cortante relativamente grande isso causa um desbalanceamento
(centro de gravidade) no equilíbrio do manuseio dela. Torna-se incômodo
utilizá-la com as mãos postas muito próximo da extremidade oposta à lâmina. Com
esta ‘lingueta’, como é chamada, fixando a lâmina na haste, cria-se um apoio
para a mão aumentando o equilíbrio na utilização dela e otimizando sua
eficiência.
Com essa colocação das mãos usa-se o bardiche de uma outra forma para o ataque além de simplesmente com a lâmina –a base da haste. Com essa posição pode-se usar a lâmina em movimentos giratórios aproveitando também a base da haste para ataques. No vídeo abaixo percebe-se bem a posição das mãos durante o combate usando-as tanto para o equilíbrio quanto para o ataque e defesa.
EM RPG
A utilização deste armamento em
jogos de RPG é mais interessante pela manobra do que pelo dano. Seu dano,
embora significativo, não vai além do normal. Mas em questão de manobra é muito
diferente. Vamos ver caso à caso.
GURPS
Diferente do que acontece com
alabarda, que sugeri criarmos uma perícia com variação específica, as bardiches
se enquadram na utilização das perícias apresentadas nas edições básicas – ou Bastão ou Arma de Haste.
Mas uma modificação importante
é a possibilidade de dois ataques seguidos, quando em ‘balanço, alternando um
ataque com a lâmina e outro com a base da haste. Para isso podemos acrescentar
a regra, quando da utilização desta arma me especial, uma pequena Rule House
que já testei e fica interessante. Quando do ataque o jogador DEVE anunciar uma manobra de ataque
duplo. É bem simples.
O jogador realiza sua jogada de
dados para o ataque. Se for bem sucedido o adversário faz a sua jogada para a
defesa. Se a defesa falhar significa que o atacante acertou. Até aqui tudo
normal. Mas como foi anunciado pelo atacante este será um ataque duplo. O
atacante faz a jogada de dano, mas reduzido pela metade, e realiza uma nova
jogada para o segundo ataque que corresponderia ao ataque com a base da haste.
Se ele for bem sucedido o adversário não realiza uma jogada de defesa, mas sim
uma jogada para manter-se em pé contra sua DX, já que este segundo ataque tem a
intenção de derrubar o adversário. Se a defesa vencer a parada de dados
significa que o adversário de alguma forma defendeu-se ou manteve-se de pé, sem
sofrer outro dano além do primeiro.
Quanto à tabela eu faria uma
pequena alteração no dano dela para GDP como mostro no quadro abaixo, reduzindo
o dano por perfuração.
Tipo
|
Dano
|
Alc.
|
Valor
|
Peso
|
ST
|
Observação
|
|
BARDICHE
|
Cor.
|
BAL+5
|
2,3
|
$130
|
4Kg
|
13
|
2 turnos preparar após
BAL
|
Per.
|
GDP+1
|
1,3
|
1 turnos preparar após GDP
|
MUTANTES
E MALFEITORES
As regras aqui podem ser as
mesmas que mostrei para Alabarda na postagem anterior com o novo feito
apresentado – Usar Aram de Haste. Mas
com a peculiaridade apresentada para este armamento é o ataque duplo resolvi incrementar
o feito dando umas pinceladas à mais e assim o vamos construindo aos poucos:
Novo Feito
Usar Arma de Haste (Proficiência, com graduação)
Escolha uma
arma de haste. Você não sofre penalidades em rolagens de ataque com a arma
escolhida. Personagens sem este feito sofrem uma penalidade de -4 em rolagens
de ataque com armas de haste. Cada vez que você comprar este feito, você
escolhe uma arma de haste diferente. Tendo este feito você passa a poder
realizar a ação ‘Desarmar’ à distância (num máximo igual ao alcance da arma
escolhida) sem nenhuma penalidade conforme o Livro Básico. Tendo este feito
você passa a poder realizar a ação ‘Derrubar’ (que também podemos considerar
para a ação de Puxar), como um ataque corpo-a-corpo, ganhando um bônus
de +1 na jogada de Força ou Destreza contra Força, Destreza ou Acrobacia do
defensor (de resto siga as designações do Livro Básico).Derrubar pode ser, com
a aquisição deste feito, ser aplicado à uma montaria.
Tipo Específico – Bardiche
Quando a arma de haste utilizada for um bardiche o jogador não pode realizar a
ação Derrubar/Puxar mostrada no texto base acima. Mas ela ganha a possibilidade
de um ataque duplo no mesmo turno sem a necessidade de gasto de PH ou Esforço
Extra. Informando ao Mestre que realizará a manobra dupla o jogador realiza o
ataque normalmente e se for bem sucedido, além de causar dano, realiza como se
fosse um segundo ataque uma disputa entre DES, dele e do adversário. Vencendo
ele derruba o adversário.
Armas de Haste
|
*Bônus de Dano
|
Crítico
|
Descritor
|
Inc. de Alcance
|
Tamanho
|
Custo
|
ALABARDA
|
+2/+3
|
20
|
Cort/Perf
|
4m
|
Grande
|
7
|
BARDICHE
|
+3/+1
|
20
|
Cort/Perf
|
3m
|
Grande
|
6
|
TORMENTA
RPG
O que disse para alabarda na
outra postagem, frente às regras de TRPG, valem aqui também. Para a realização
da manobra de dois ataques com esta arma é necessário a compra do talento Ataque
Duplo como descrito na página 216 do Módulo Básico para o item Ataques Adicionais. Temos duas
diferenças aqui com a utilização desta arma. A primeira é que com a utilização
específica desta arma não há o redutor de -5 para as jogadas de ataque. Os ataques
são realizados normalmente. A segunda diferença da utilização da bardiche em um
ataque duplo é que ao invés do segundo ataque causar dano, ele funciona como a Manobra
de Combate derrubar.
Armas de Haste
|
Preço
|
Dano
|
Crítico
|
Distância
|
Peso
|
Tipo
|
BARDICHE
|
12 TO
|
1d10
|
X4
|
-
|
3kg
|
Corte
|
3d&T
Em 3d&T uma pequena
modificação pode simular bem o usa do bardiche. Ataques Múltiplos com ele não
recebem nenhum redutor (como na regra original do Manual 3d&T Alpha) desde
que o segundo ataque não cause dano e sirva para derrubar o adversário. Neste
caso o primeiro ataque tem uma jogada de dados normal para calcular a FA do
atacante. Se o primeiro ataque for bem sucedido o jogador poderá realizar uma
jogada de dados contra a H do adversário. Em caso de vitória na disputa o
adversário cai.
Um comentário:
Está série que você estão fazendo está muito legal e se trata de GURPS, então dei uma divulgada aqui:
http://arenagurps.blogspot.com.br/2013/02/fnord-teorias-da-conspiracao-armas-de.html
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