Analisando Regras: Poderes Alternativos Dinâmicos
Seu poder é o de manipular o fogo e usá-los de muitas formas. Desta forma, enquanto ele lança uma rajada de fogo contra Luke Cage ele também cria uma barreira de fogo contra a investida do Ronin. A barreira de fogo funciona efetivamente, mas a rajada parece não ter tido o efeito desejado e não freou o avanço de Cage. Pyro pensou rápido. Ele cria uma espécie de jaula de fogo para manter o Ronin preso enquanto, projeta o fogo que sai de suas mãos contra um carro próximo do herói na tentativa de explodi-lo.
A ação dá certo e o carro explode lançado o herói alguns metros para trás. Mas melhor do que isso, a explosão provocou uma distração que possibilitou que Pyro fugisse. Hoje ele teve sorte e com certeza sua sorte está intimamente ligada ao uso dos Poderes Alternativos Dinâmicos.
Este é um bom exemplo, embora u pouco forçado, da forma como funcionam os Poderes Alternativos Dinâmicos (PAD). Vimos na matéria anterior que os Poderes Alternativos (PA) são poderes que têm a sua origem em poderes digamos que básicos. Esses PAs seriam derivações dos poderes brutos. Mas a principal característica dos PAs seria a impossibilidade do uso simultâneo com seu poder-base.
Esse é exatamente o ponto crucial de diferença entre PAs e PADs. Os PADs são poderes que mesmo sendo derivados podem ser usados simultaneamente com seu poder principal. Da mesma forma que o exemplo acima, esses PADs podem ser usados na mesma rodada, respeitando seus limitantes de tipo de ação (com ou sem adendos de outros elementos que ampliem a quantidade de ações).
Outro limitante que deve ser cuidado é a graduação dos poderes. Os PADs são limitados, da mesma forma que os PAs, pela graduação do poder principal, nunca podendo ultrapassá-lo. Aqui há algum debate ainda hoje sobre a forma correta de fazer esse cálculo. Alguns jogadores e mestres dizem que o cálculo deve ser realizado levando-se em conta o total de pontos gastos para a formação da graduação do poder principal, e este deve ser levando em conta para o limite do PAD. Ao meu ver, e é a forma como tenho tratado esta questão, me preocupo com a graduação em si, desconsiderando pontos gastos num ou noutro.
Um detalhe que deve ser colocado aqui, como já disse no artigo sobre PAs, este recurso tanto do PAs como o dos PADs é interessante e importante em uma situação: quando o personagem possui poucos PADs ligados à um poder principal, um ou dois, no máximo. Em situações com um maior número de PADs, ou mesmo por características do nosso personagem ou de nossa adaptação, o ideal será a utilização de um Repertório de poderes, que veremos em um próximo artigo.
6 comentários:
Meu caro, está de parabéns. Ótima postagem. Aguardo a discussão ansiosamente, pois ainda não sei de que maneira eu colocaria as regras sobre PAs, PADs e graduações em meu jogo. Att.
Obrigadão.... e pode acompanhar que já postamos mais debates sobre regras!!!!
Me explica o custo em ptos de um PAD.Entendi que o PA custa 1pp pra agregar ao poder base um poder adicional e que além das limitações da base só pode ser usado alternado, ou um ou outro, no caso do PAD:não há a limitação(ex:usar telecinesia para voar,campo de força e segurar um objeto ao mesmo tempo) e só custa 2 PP ao invés de 1pp eh isso?
Se entendi sua pergunta é isso mesmo...
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Abração!!!
Que Apelação ! prefiro pagar 2 pps(PADs) ao invés de 1pp (PA), Muito Mais Vantagem usa poderes alternativos dinâmicos, praticamente a vantagem de usar o PA só eh o custa de 1 a menos -.-
Matematicamente é mais vantajoso, mas construir um personagem vai muito além da pura matemática... é uma questão de conceito do personagem, o que imaginamos para ele, quem ele é...
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