sábado, 20 de julho de 2013

Game of Thrones em 3d&T: uma pequena regrinha para a intriga

Como usar status no cenário de
Game of Thrones com 3d&T


Vamos dar uma pequena paradinha nas notícias sobre a SDCC e postar algo de RPG, antes que eu seja enforcado em praça pública!!!

Eu e o Júlio Oliveira, colaborador da Confraria de Arton, resolvemos realizar umas seções de RPG via Skype (ou coisa parecida) só entre nós dois – pelo menos por enquanto. Estávamos com vontade de jogar dentro do cenário de Game of Thrones mas uma coisa mais leve e sem stress. Decidimos usar 3d&T, como já fizemos uma vez.

Nossa única dúvida seria como proceder de forma adequada com a questão da intriga já que é um dos grandes momentos do cenário. Poderíamos fazer algo apenas interpretativo, por que não? Mas acabei preferindo criar uma pequena house rule para definir melhor esta questão. Vou disponibilizar aqui para que todos possam avaliar e, se gostarem, por que não usar também!!!!

Regras de Status para 3d&T

Status
É uma nova habilidade que serve para graduar e testar tudo o que for relacionado com habilidades sociais – de ordens à enganação. Ela foi criada exclusivamente para a adaptação do cenário de Game of Thrones para o sistema 3d&T.

Nível 1     Cavaleiro e postos variados dentro da administração de uma casa menor.
Nível 2       Segundo/terceiro grau de parentesco do Chefe de uma casa.
Nível 3  Cavaleiro com castelo, Chefe de uma das casas menores, altos postos dentro da administração de uma das sete Casas principais.
Nível 4    Primeira geração do Senhor de uma das sete Casas (esposa, filhos), Chefe de uma casa vassala, Mão do Rei.
Nível 5       Senhor de uma das Principais Casas de Westeros.
Nível 6       Rei dos 7 Sete Reinos.

Os testes são realizados contra CDs especificados conforme o desafio que o mestre pretende colocar à frente do personagem. Use a tabela abaixo:

                   CD 5          desafio simples
                   CD 10        desafio elaborado
                   CD 15        desafio bem elaborado
                   CD 20        desafio quase impossível

Não existe uma explicação específica para cada uma das quatro CDs. O mestre deve pensar de forma abrangente e pensar até que ponto a ação influencia ou não a vontade do outro ou do personagem.

O teste usa o seguinte cálculo para realizar um check contra a CD.

Valor + ½ Habilidade para baixo + bônus X CD

Os teste são de quatro categorias, mas sempre usando a mesma forma:

1) Intriga: são as situações em que desejamos enganar alguém ou se enganado por alguém, seja através de uma mentira ou enganando na forma de agir.

2) Acesso: tentar circular em lugares proibidos ou de acesso estrito, da mesma forma que tentar barrar alguém de circular ou de acessar algum lugar.

3) Ordem: impor ordem à um soldado ou tropa ou receber ordem para atuar como um soldado.

4) Acordo: desde tratados, conchavos ou qualquer tipo de relação de comum acordo.

Os testes são feitos abertos mas o jogador não sabe quaisquer valores (CD ou bônus). O mestre deve informar ao jogador o que ele percebe ou se ele concorda ou não com a ação que ele enfrenta. Quando a ação for do jogador ele deverá saber à CD e se possui bônus ou não.

Bônus

Os bônus são literalmente informações que o personagem tem ou descobre que lhe concedem alguma vantagem nos testes. Ações ou descobertas durante o jogo concedem 1, 2 ou 3 pontos de bônus. Esses pontos são pré-determinados pelo mestre, mas não são informados ao jogador.

2 comentários:

Unknown disse...

Riqueza, Torcida, Clericato e Boa Fama deveriam refletir no status.
Ter uma tropa mercenária não vai mal também.

João Brasil disse...

Sim e não.... Todas elas são vantagens que influenciam todos os NPCs e PCs, independente da origem, reino e posição.

O elemento que escolhi foram mais pensados para a questão palaciana e de quem convive por lá....

Mas de qualquer forma é uma ideia que podemos pensar em enriquecer ainda mais essa regra.