POLEARMAS VIII - Voulge
O
Voulge é uma pole weapon, ocasionalmente confundida com as glaives, utilizada pela infantaria do século XIV. A sua principal
característica é a posição em que a extremidade de metal é presa à haste de
madeira. Ele fixa-se ligando pelo menos dois terços da lâmina, em uma de suas
laterais, à haste através de um encaixe embutido na base inferior da peça de metal
e outro na porção mediana. Isso lhe confere uma ótima resistência para golpes
com a lâmina lateral, mais do que com a ponta. A lâmina, justamente por essas
características, tem uma forma arredondada para ampliar sua área de corte, lembrando
muito um cutelo. A peça de metal termina, ao final da lâmina, em uma ponta para
uso secundário.
Pode-se
dizer que essa é a forma mais tradicional do Volgue. Posteriormente foram
incorporados ganchos e pontas mais alongadas. Essas mudanças criaram variações
sutis, mas que eram designadas em seus nomes, tal como o voulge-guisarme quando
há um esporão na porção oposta à lâmina. Em geral as armas de haste já possuem
muito pouco consenso para sua nomenclatura ao longo do tempo, e com o Voulge é
ainda pior.
Como
já dito, o Voulge era uma arma da infantaria do século XIV principalmente
contra cavalaria. Como sua estrutura permitia fortes golpes de giro (balanço)
elas podiam funcionar como pequenos gládios derrubando o cavaleiro, mas
rapidamente ele começou a ser substituído por lanças conforme as cavalarias evoluíram.
REGRAS
As
regras para a utilização dele são praticamente iguais às já mostradas aqui para
outras armas de haste, mas vou colocá-las assim mesmo para facilitar para quem
desejar jogar.
GURPS
Ao meu ver as Voulges funcionam
semelhantemente à uma alabarda com o único diferencial que precisariam de uma ST mínim, mas sem as manobras de desarme
e puxão. Fora isso a mesma regra serve para ela. Os Voulges usam uma perícia semelhante
à da Alabarda
Nova Perícia
Arma de Haste/ Voulges (Física/Difícil)
Pré-definido como DX-5
Perícia específica para o uso de Voulges. Com esta perícia
você ganha a possibilidade de realizar ataques de BAL com um alcance maior e
sem nenhuma penalidade.
Derrubar: você pode tentar derrubar o oponente ao invés de
lhe causar dano. Para isso, declare antes da jogada a intenção. Em caso de acerto,
ao invés de causar dano, você desmonta o adversário.
Observação: adquirindo esta perícia você precisará de apenas 1
turno para preparar a alabarda após um BAL.
Tipo
|
Dano
|
Alc
|
Valor
|
Peso
|
ST
|
Observação
|
|
ALABARDA
|
Cor.
|
BAL+5
|
2,3
|
$150
|
6Kg
|
13
|
2 turnos
preparar após BAL
|
Per.
|
BAL+2
|
2,3
|
2 turnos preparar após BAL
|
||||
Per.
|
GDP+3
|
1,3
|
1 turno
preparar após GDP
|
||||
GLAIVE
|
Cor.
|
BAL+6
|
2,3
|
$200
|
8Kg
|
14
|
2 turnos preparar
após BAL
|
Per.
|
GDP+2
|
1,3
|
1 turno
preparar
após BAL
|
||||
GLAIVE-
GUISARME
|
Cor.
|
BAL+6
|
2,3
|
$210
|
8,5Kg
|
14
|
2 turnos preparar
após BAL
|
Per.
|
BAL+3
|
2,3
|
2 turnos
preparar
após BAL
|
||||
Per.
|
GDP+4
|
1,3
|
1 turno preparar após GDP
|
||||
VOULGE
|
Cor.
|
BAL+4
|
2,3
|
$160
|
6Kg
|
14
|
2 turnos
preparar após BAL
|
MUTANTES E MALFEITORES
Mesma coisa que nas postagens
anteriores, para alabarda e bardiche. Não creio que qualquer adendo seja
necessário além de uma atualização na tabela de armamentos. Então a regra é a
mesma, com a necessidade de ter o novo feito– Usar Arama de Haste.
Novo Feito
Usar Arma de Haste (Proficiência, com graduação)
Escolha uma
arma de haste. Você não sofre penalidades em rolagens de ataque com a arma
escolhida. Personagens sem este feito sofrem uma penalidade de -4 em rolagens
de ataque com armas de haste. Cada vez que você comprar este feito, você
escolhe uma arma de haste diferente. Tendo este feito você passa a poder
realizar a ação ‘Desarmar’ à distância (num máximo igual ao alcance da arma
escolhida) sem nenhuma penalidade conforme o Livro Básico. Tendo este feito
você passa a poder realizar a ação ‘Derrubar’ (que também podemos considerar
para a ação de Puxar), como um ataque corpo-a-corpo, ganhando um bônus
de +1 na jogada de Força ou Destreza contra Força, Destreza ou Acrobacia do
defensor (de resto siga as designações do Livro Básico). Derrubar pode ser, com
a aquisição deste feito, aplicado à uma montaria.
Tipo Específico – Voulge
Quando a arma de haste utilizada for um voulge o jogador não pode realizar a
ação Puxar mostrada no texto base acima. Mas ela ganha a possibilidade de um
ataque duplo no mesmo turno sem a necessidade de gasto de PH ou Esforço Extra.
Informando ao Mestre que realizará a manobra dupla o jogador realiza o ataque
normalmente e se for bem sucedido, além de causar dano, realiza como se fosse
um segundo ataque uma disputa entre DES, dele e do adversário. Vencendo ele
derruba o adversário.
Armas de Haste
|
*Bônus de Dano
|
Crítico
|
Descritor
|
Inc. de Alcance
|
Tamanho
|
Custo
|
ALABARDA
|
+2/+3
|
20
|
Cort/Perf
|
4m
|
Grande
|
7
|
BARDICHE
|
+3/+1
|
20
|
Cort/Perf
|
3m
|
Grande
|
6
|
GLAIVE
|
+4/+2
|
20
|
Cort/Perf
|
4m
|
Grande
|
7
|
VOULGE
|
+4/+1
|
20
|
Cort/Perf
|
4m
|
Grande
|
7
|
*
o primeiro é o dano da lâmina transversal, o segundo é o dano da ponta.
TORMENTA
RPG
Para o Voulge, dentro das
regras de Tormenta RPG, funciona da mesma forma, com a ótima construção de
regras que o Básico já possui. Por isso vou apenas montar a tabela com os dados
deste novo armamento
Armas de Haste
|
Preço
|
Dano
|
Crítico
|
Distância
|
Peso
|
Tipo
|
BARDICHE
|
12 TO
|
1d10
|
X4
|
-
|
3kg
|
Corte
|
GLAIVE
|
14 TO
|
1d8+2
|
X3
|
-
|
6kg
|
Corte/Perf.
|
VOULGE
|
13 TO
|
1d6+3
|
X3
|
-
|
5Kg
|
Corte/Perf.
|
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