domingo, 30 de março de 2014

Material de Apoio - Pole Weapons - Voulge


POLEARMAS VIII - Voulge

O Voulge é uma pole weapon, ocasionalmente confundida com as glaives, utilizada pela infantaria do século XIV. A sua principal característica é a posição em que a extremidade de metal é presa à haste de madeira. Ele fixa-se ligando pelo menos dois terços da lâmina, em uma de suas laterais, à haste através de um encaixe embutido na base inferior da peça de metal e outro na porção mediana. Isso lhe confere uma ótima resistência para golpes com a lâmina lateral, mais do que com a ponta. A lâmina, justamente por essas características, tem uma forma arredondada para ampliar sua área de corte, lembrando muito um cutelo. A peça de metal termina, ao final da lâmina, em uma ponta para uso secundário.



Pode-se dizer que essa é a forma mais tradicional do Volgue. Posteriormente foram incorporados ganchos e pontas mais alongadas. Essas mudanças criaram variações sutis, mas que eram designadas em seus nomes, tal como o voulge-guisarme quando há um esporão na porção oposta à lâmina. Em geral as armas de haste já possuem muito pouco consenso para sua nomenclatura ao longo do tempo, e com o Voulge é ainda pior.

Como já dito, o Voulge era uma arma da infantaria do século XIV principalmente contra cavalaria. Como sua estrutura permitia fortes golpes de giro (balanço) elas podiam funcionar como pequenos gládios derrubando o cavaleiro, mas rapidamente ele começou a ser substituído por lanças conforme as cavalarias evoluíram.



REGRAS
As regras para a utilização dele são praticamente iguais às já mostradas aqui para outras armas de haste, mas vou colocá-las assim mesmo para facilitar para quem desejar jogar.

GURPS
Ao meu ver as Voulges funcionam semelhantemente à uma alabarda com o único diferencial que precisariam de uma ST mínim, mas sem as manobras de desarme e puxão. Fora isso a mesma regra serve para ela. Os Voulges usam uma perícia semelhante à da Alabarda

Nova Perícia
Arma de Haste/ Voulges (Física/Difícil)   
Pré-definido como DX-5

Perícia específica para o uso de Voulges. Com esta perícia você ganha a possibilidade de realizar ataques de BAL com um alcance maior e sem nenhuma penalidade.
Derrubar: você pode tentar derrubar o oponente ao invés de lhe causar dano. Para isso, declare antes da jogada a intenção. Em caso de acerto, ao invés de causar dano, você desmonta o adversário.

Observação: adquirindo esta perícia você precisará de apenas 1 turno para preparar a alabarda após um BAL.


Tipo
Dano
Alc
Valor
Peso
ST
Observação
ALABARDA
Cor.
BAL+5
2,3
$150
6Kg
13
2 turnos preparar após BAL

Per.
BAL+2
2,3



2 turnos preparar após BAL

Per.
GDP+3
1,3



1 turno preparar após GDP
GLAIVE
Cor.
BAL+6
2,3
$200
8Kg
14
2 turnos preparar
após BAL

Per.
GDP+2
1,3



1 turno preparar
após BAL
GLAIVE-
GUISARME
Cor.
BAL+6
2,3
$210
8,5Kg
14
2 turnos preparar
após BAL

Per.
BAL+3
2,3



2 turnos preparar
após BAL

Per.
GDP+4
1,3



1 turno preparar após GDP
VOULGE
Cor.
BAL+4
2,3
$160
6Kg
14
2 turnos preparar após BAL


MUTANTES E MALFEITORES
Mesma coisa que nas postagens anteriores, para alabarda e bardiche. Não creio que qualquer adendo seja necessário além de uma atualização na tabela de armamentos. Então a regra é a mesma, com a necessidade de ter o novo feito– Usar Arama de Haste.

Novo Feito
Usar Arma de Haste (Proficiência, com graduação)
Escolha uma arma de haste. Você não sofre penalidades em rolagens de ataque com a arma escolhida. Personagens sem este feito sofrem uma penalidade de -4 em rolagens de ataque com armas de haste. Cada vez que você comprar este feito, você escolhe uma arma de haste diferente. Tendo este feito você passa a poder realizar a ação ‘Desarmar’ à distância (num máximo igual ao alcance da arma escolhida) sem nenhuma penalidade conforme o Livro Básico. Tendo este feito você passa a poder realizar a ação ‘Derrubar’ (que também podemos considerar para a ação de Puxar), como um ataque corpo-a-corpo, ganhando um bônus de +1 na jogada de Força ou Destreza contra Força, Destreza ou Acrobacia do defensor (de resto siga as designações do Livro Básico). Derrubar pode ser, com a aquisição deste feito, aplicado à uma montaria.

Tipo Específico – Voulge
Quando a arma de haste utilizada for um voulge o jogador não pode realizar a ação Puxar mostrada no texto base acima. Mas ela ganha a possibilidade de um ataque duplo no mesmo turno sem a necessidade de gasto de PH ou Esforço Extra. Informando ao Mestre que realizará a manobra dupla o jogador realiza o ataque normalmente e se for bem sucedido, além de causar dano, realiza como se fosse um segundo ataque uma disputa entre DES, dele e do adversário. Vencendo ele derruba o adversário.

Armas de Haste
*Bônus de Dano
Crítico
Descritor
Inc. de Alcance
Tamanho
Custo
ALABARDA
+2/+3
20
Cort/Perf
4m
Grande
7
BARDICHE
+3/+1
20
Cort/Perf
3m
Grande
6
GLAIVE
+4/+2
20
Cort/Perf
4m
Grande
7
VOULGE
+4/+1
20
Cort/Perf
4m
Grande
7
* o primeiro é o dano da lâmina transversal, o segundo é o dano da ponta.

TORMENTA RPG
Para o Voulge, dentro das regras de Tormenta RPG, funciona da mesma forma, com a ótima construção de regras que o Básico já possui. Por isso vou apenas montar a tabela com os dados deste novo armamento

Armas de Haste
Preço
Dano
Crítico
Distância
Peso
Tipo
BARDICHE
12 TO
1d10
X4
-
3kg
Corte
GLAIVE
14 TO
1d8+2
X3
-
6kg
Corte/Perf.
VOULGE
13 TO
1d6+3
X3
-
5Kg
Corte/Perf.



Nenhum comentário: