Jogo Masmorra de Dados
está chegando
Um
dos principais papéis de um blog de RPG é promover novidades e boas idéias do
mundo deste incrível hobby. À cada dia recebemos emails ou encontramos
postagens sobre novas idéias, suplementos, livros e aventuras que muitos ainda
não conhecem e é nosso papel apresentá-los. E este é o caso de Masmorra de
Dados, criação de Daniel Alves, Eurico Neto, Patrick Matheus, pela Histeria Games e Taberna do Dragão.
Masmorra
de Dados é um boardgame que mostra um grupo de aventureiros (de 2 à 4
jogadores) percorrendo uma dungeon, enfrentando seus perigos e ganhando
riquezas e experiência. Mas não pense que é um jogo cooperativo apenas, onde os
espólios e a glória serão divididos e todos saírão vencedores. O grupo enfrenta
seus perigos em conjunto e mais ou menos de forma cooperativa, mas ao final
teremos apenas um vencedor. E aí, meus amigos, está todo o atrativo.
Com
o preview do manual em mãos, disponibilizado na fanpage do jogo neste final de
semana para avaliação de todos, consegui ter uma melhor noção do que se tratava
este boardgame. Ele muito me agradou por três motivos básicos que prezo –
velocidade, mecânica e desafio.
Aparentemente,
pelo manual, o jogo parece ser relativamente rápido. Este não um ponto crucial
com muitos jogos de longa duração que são sensacionais, mas jogos mais rápidos
possibilitam que possamos realizar mais partidas em um determinado período, o
que também é ótimo.
Segundo
o manual o jogo possui uma dinâmica simples com regras que embora elaboradas
não são difíceis de serem memorizar depois de uma ou duas partidas. Ao mesmo
tempo as regras em si são em pouca quantidade sendo boa parte das questões
resolvidas pelos próprios dados e cartas que fazem parte do material do jogo. As
grandes sacadas do jogo são a troca de papel de mestre entre os jogadores durante
a partida e o caráter aleatório das dungeons.
O
jogo acontece em um dungeon de dois andares onde a quantidade de salas
(ambientes) varia conforme a quantidade de jogadores. Essas salas estão na
forma de cartões embaralhados tal qual cartas e que são sorteados em momentos
específicos. Cada uma dessas salas pode ser um simples ambiente vazio, uma sala
com armadilha, uma sala com tesouros ou uma sala repleta de monstros, entre
outras. Cada jogador, à sua vez, comprar uma sala e a coloca em uma posição, à
sua escolha, na mesa, e enfrenta seus desafios. Assim vamos construindo a
dungeon que todo o grupo percorrerá.
A
grande sacada deste game é que à cada rodada cada um dos jogadores faz os seus
movimentos e jogadas para seu personagem e, logo depois, assume o papel do
mestre, fazendo as jogadas e movimentos dos monstros. Lembrem que o jogo é
aparentemente cooperativo, saindo vencedor aquele que mais pontuar em
experiência ou que permanecer vivo no final. Aqui começa o verdadeiro desafio,
quando as dificuldades serão arquitetadas por seus colegas de mesa quando
ocupando o papel do mestre. Somando este elemento à aleatoriedade da constrição
da dungeon temos em mãos um jogo de grande variação estrutural e ótima
possibilidade de diversão. Assim o ponto preponderante neste jogo é a
estratégia em três níveis – como aventureiro, avançando para conseguir mais
experiência e ultrapassando os perigos; como mestre, causando o maior número de
dificuldades para os adversários; e como grupo, percebendo como e quando cooperar
como se fossem um verdadeiro grupo.
Todas
as ações são realizadas conforme dados customizados em relação à fichas de seus
personagens (4 fichas pré-determinadas). Sejam movimentos, ações ou combate,
para tudo temos dados. Além disso, temos uma grande variedade de cartas determinando
efeitos de armadilhas, objetos, tesouros ou outra coisa qualquer.
Somamos
à tudo isso uma arte de muito bom goste, simples mas significativa, sem
rebuscados em exagero, e que ilustra muito bem o conceito do jogo. O jogo conta
com:
- 50 cartas de
jogo ( cartas de habilidade, cartas de tesouro, cartas guia, carta de Mestre da
masmorra)
- 20 moedas
- 4 cubos
plásticos (marcadores de XP)
- 38 placas de
salas da masmorra (1sala inicial, 1 escada do segundo nível, 20[12/8] salas
para 2 ou mais jogadores, 8[4/4] salas para 3 ou mais jogadores e 8[4/4] salas
para 4 ou mais jogadores. [primeiro nível/segundo nível]
- 4 fichas de
personagem
- 22 dados
- Livro de
Regras
Com
todos esses elementos fica claro o motivo pelo qual ele me agradou tanto. Embora
ainda não o tenha jogado pude perceber todo o seu potencial e das
possibilidades vindouras com futuras expansões, além, é claro, da imaginação
dos fãs que sempre estão prontos para criar coisas novas e adaptar seus jogos
preferidos.
O
jogo entrará em financiamento coletivo pelo Cartase nos primeiros dias de
agosto já contando com expansões como prêmios para metas atingidas. Prevejo um
sucesso garantido. Quando estiver com o meu em mãos lançaremos uma nova resenha mais detalhada!
Enquanto isso... a Confraria de Arton recomenda!!!
Um comentário:
Opa que maravilha!.
Postar um comentário