Resenha de Belonave Supernova Vol. 1
- uma aventura para 3d&T -
Eis
que finalmente coloquei minhas mãos em “Belonave Supernave Vol. 1” (Editora Jambô), novo livro,
e primeira aventura, de Alexandre Lancaster para o cenário de Brigada Ligeira
Estelar, dentro do sistema 3d&T. Este é o quarto livro desta nova e
empolgante linhagem inaugurada em 2012.
Quando
falamos em RPG estamos acostumados a pensar em cenários de fantasia com um pé
no medieval, ainda mais aqui no Brasil. Outros cenários, ou temáticas, não são
inexistentes, mas muito raras. E um cenário futurista, ainda mais nascido com o
pé na ficção científica e totalmente influenciado por produções japonesas como
Patrulha Estelar, é ainda mais raro. Mas Brigada Ligeira Estelar, e todos os seus
livros derivados, vieram para mudar esta escrita.
Depois
de três livros estupendos - um para delinear as regras e dois deles para ampliar
e especificar os elementos deste cenário – estava na hora de trazer aos fãs uma
aventura. E não uma aventura qualquer, mas a primeira parte de uma enorme
aventura.
“Belonave
Supernova Vol. 1” é o início de uma saga que vai prender vocês por semanas em
uma sequência de 26 partes (treze delas neste primeiro volume). Da mesma forma
que toda a concepção do cenário foi construída sobre as ficções científicas
especiais, principalmente as japonesas, esta aventura nada mais é do que uma
homenagem às temporadas de animes que tanto nos encantaram. Você se imaginará
dentro de uma temporada de um dos tantos animes da época, e não será por acaso.
O próprio autor afirma isso e apresenta a sua intenção em dar aos jogadores e
mestres uma nova forma de tratar as aventuras. Achei isso bárbaro. Imagine você
jogando uma aventura como se estivesse verdadeiramente fazendo parte de uma
temporada do seu anime de ficção preferido, com dezenas de combates, dificuldades
e aqueles irritantes cortes em momentos de clímax... bárbaro.
A
história em si é uma corrida contra o tempo para recuperar uma nave
incrivelmente poderosa antes que ela caia nas mãos de milicianos
inescrupulosos. Um grupo de aventureiros se juntam para realizar a empreitada e
não deixar uma arma tão poderosa nas mãos de quem a possa usar par ao mal.
Você
jogará se sentindo verdadeiramente dentro de uma temporada. Cada uma das 13 partes,
assim como em episódios, há uma estrutura fechada, mas totalmente interligada
com a história. Essas partes possuem uma função na história, o que pode parecer
linear demais, mas na verdade seguindo um roteiro que tem por finalidade a solução
do mistério e a diversão.
Mas
o livro não se resume apenas à isso. Por trás de tudo isso ele ainda trás uma
grande quantidade de informações e elementos que vão enriquecer o cenário ainda
mais. Ele apresenta uma série enorme do que o autor chama de “tipos” – algo que
poderíamos chamar de arquétipos. Por todo o livro Tipos são apresentados
trazendo novas ideias e conceitos para o cenário e que podem ser usados em
qualquer aventura que você esteja jogando dentro do cenário.
Além
disso, o livro vem repleto de personagens, tanto importantes para o cenário como
também NPCs variados. Temos ainda novos elementos para enriquecer as regras e a
história do cenário em si. Em resumo, toda a aventura é um imenso aglomerado de
referências para o cenário nas mãos de um mestre interessado e perspicaz. Para
finalizar com chave de ouro, muitas referências para atiçar o imaginário dos
mestres e jogadores, com lista de filmes e animações.
Nunca
escondi que sou um fã do cenário e do trabalho do Alexandre Lancaster,
inclusive já tendo produzido alguma coisa aqui na Confraria, como duas edições
da 3d&T na Confraria e a série de contos “Contra a Academia”. Não por isso
que recomendo a aquisição e jogo desta aventura, mas por ser algo relevante para
todos aqueles que são fãs de um bom RPG, de um bom cenário e de uma boa
aventura. Você não se arrependerá!
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