segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Resenha de Belonave Supernova Vol. 1, aventura para 3d&T

Resenha de Belonave Supernova Vol. 1
- uma aventura para 3d&T -


Eis que finalmente coloquei minhas mãos em “Belonave Supernave Vol. 1” (Editora Jambô), novo livro, e primeira aventura, de Alexandre Lancaster para o cenário de Brigada Ligeira Estelar, dentro do sistema 3d&T. Este é o quarto livro desta nova e empolgante linhagem inaugurada em 2012.

Quando falamos em RPG estamos acostumados a pensar em cenários de fantasia com um pé no medieval, ainda mais aqui no Brasil. Outros cenários, ou temáticas, não são inexistentes, mas muito raras. E um cenário futurista, ainda mais nascido com o pé na ficção científica e totalmente influenciado por produções japonesas como Patrulha Estelar, é ainda mais raro. Mas Brigada Ligeira Estelar, e todos os seus livros derivados, vieram para mudar esta escrita.

Depois de três livros estupendos - um para delinear as regras e dois deles para ampliar e especificar os elementos deste cenário – estava na hora de trazer aos fãs uma aventura. E não uma aventura qualquer, mas a primeira parte de uma enorme aventura.

“Belonave Supernova Vol. 1” é o início de uma saga que vai prender vocês por semanas em uma sequência de 26 partes (treze delas neste primeiro volume). Da mesma forma que toda a concepção do cenário foi construída sobre as ficções científicas especiais, principalmente as japonesas, esta aventura nada mais é do que uma homenagem às temporadas de animes que tanto nos encantaram. Você se imaginará dentro de uma temporada de um dos tantos animes da época, e não será por acaso. O próprio autor afirma isso e apresenta a sua intenção em dar aos jogadores e mestres uma nova forma de tratar as aventuras. Achei isso bárbaro. Imagine você jogando uma aventura como se estivesse verdadeiramente fazendo parte de uma temporada do seu anime de ficção preferido, com dezenas de combates, dificuldades e aqueles irritantes cortes em momentos de clímax... bárbaro.

A história em si é uma corrida contra o tempo para recuperar uma nave incrivelmente poderosa antes que ela caia nas mãos de milicianos inescrupulosos. Um grupo de aventureiros se juntam para realizar a empreitada e não deixar uma arma tão poderosa nas mãos de quem a possa usar par ao mal.

Você jogará se sentindo verdadeiramente dentro de uma temporada. Cada uma das 13 partes, assim como em episódios, há uma estrutura fechada, mas totalmente interligada com a história. Essas partes possuem uma função na história, o que pode parecer linear demais, mas na verdade seguindo um roteiro que tem por finalidade a solução do mistério e a diversão.


Mas o livro não se resume apenas à isso. Por trás de tudo isso ele ainda trás uma grande quantidade de informações e elementos que vão enriquecer o cenário ainda mais. Ele apresenta uma série enorme do que o autor chama de “tipos” – algo que poderíamos chamar de arquétipos. Por todo o livro Tipos são apresentados trazendo novas ideias e conceitos para o cenário e que podem ser usados em qualquer aventura que você esteja jogando dentro do cenário.

Além disso, o livro vem repleto de personagens, tanto importantes para o cenário como também NPCs variados. Temos ainda novos elementos para enriquecer as regras e a história do cenário em si. Em resumo, toda a aventura é um imenso aglomerado de referências para o cenário nas mãos de um mestre interessado e perspicaz. Para finalizar com chave de ouro, muitas referências para atiçar o imaginário dos mestres e jogadores, com lista de filmes e animações.

Nunca escondi que sou um fã do cenário e do trabalho do Alexandre Lancaster, inclusive já tendo produzido alguma coisa aqui na Confraria, como duas edições da 3d&T na Confraria e a série de contos “Contra a Academia”. Não por isso que recomendo a aquisição e jogo desta aventura, mas por ser algo relevante para todos aqueles que são fãs de um bom RPG, de um bom cenário e de uma boa aventura. Você não se arrependerá!

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