sexta-feira, 12 de dezembro de 2014

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 6


Uma dungeon de respeito

Hoje é dia de mapa na Confraria, e trago para vocês, mestres e jogadores que nos acompanham, não uma simples dungeon, mas cinco níveis de uma grande e promissora dungeon que pode ser usada de forma completa ou recortada (andar por andar).

 A característica principal desta dungeons é o grande número de pequenas salas espalhadas por todos os cantos. Isso poderá fazer com que o grupo perca horas – se eles forem daqueles que gostam de olhar canto por canto, atrás de artefatos e tesouros. Sugiro que o mestre seja rápido, quando não houver nada preparado ligado a história. Outro ótimo elemento é que a dungeon se divide em duas partes independentes a partir do quarto nível, atingindo, assim, pontos diferentes e sem ligação no quinto nível. O mestre pode dar algumas dicas para o grupo de aventureiros nas estruturas superiores ou simplesmente deixa-los quebrar a cabeça sozinhos.

Outra curiosidade interessante é o quinto e mais profundo nível. Um de seus pontos – o mais ao norte – é uma mina convencional, com trilhos e tudo mais. A zona mais ao sul é como se fosse uma continuidade da dungeon e sem as estruturas de mineração. Ambas possuem um longo túnel sem fim indo para oeste. Neste ponto o mestre pode ligar a mina com qualquer coisa que tenha pensado – para uma floresta, abaixo de um castelo ou níveis ainda mais profundo e obscuros.

Uma última dica. Não pense que para uma boa aventura só é preciso ter uma grande e intrinca dungeon cheia de monstros. Os grupos querem mais do que isso. Para aproveitar bem a estrutura toda prepare várias quests lá dentro ou quests que obrigue o grupo a entrar e sair dela várias vezes. Uma estrutura deste tamanho pode render muitas seções ou mesmo uma campanha inteira. Se você é mestre, a estude, a analise com cuidado e prepare uma ótima aventura para seus jogadores.

Aproveitem.

Ela foi retirada de uma série de mapas chamada Darkling Depths.






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