segunda-feira, 8 de dezembro de 2014

Mapas em D&D 5E: referências e folhas


Na nossa busca por material significativo para os jogadores e mestres de D&D trazemos uma matéria sobre mapas baseada no que está apresentado no Dungeon Master’s Guide da 5E. São dois artigos do blog Blog ofHolding, autoria de Paul (não tem sobrenome ali) que sintetizei em um. O primeiro trás dados comparativos entre as informações sobre as noções de província, reino e continente e como seriam os mapas dessas regiões em D&D. O segundo são folhas básicas em pdf nas três escalas para que vocês possam confeccionar seus próprios mapas.

The world population of D&D: notes from the 5e DMG

Na página 14 do DMG há regras para mapeamento. Como de praxe é recomendado o uso de papel com hexágonos com três escalas diferentes: a escala província (1 hexágono = 1 milha), a escala reino (1 hexágono = 6 milhas) e a escala continente 1 hexágono = 60 milhas).


Na escala província (1 milha por hexágono), um mapa de 7 x 8 hexágonos, que levaria cerca de dois dias de viagem para percorrer, o DMG diz que você esperaria encontrar uma cidade (população geral em torno de 4000 pessoas) e 10 aldeias (população de cerca de 500 pessoas em cada) – algo semelhante ao que vemos no Saara Ocidental.

Na escala reino (6 milhas por hexágono), um mapa de 4 x 4 hexágonos, teria um mapa contendo 10 cidades ou vilas notáveis, mas as aldeias não são mostradas nesta escala. Calculando que o mapa de um reino possui cerca de 30 mapas de províncias mostrando cada um uma cidade de grande porte, supões que as pequenas cidades também não sejam mostradas.

Na escala continente (60 milhas por hexágono) a escala pode ser considerada enorme. Tranquilamente poderia caber a Europa inteira em uma filha de mapa de hexágonos contando com cerca de um terço da Rússia. Por esses caçulo, um mapa desta proporção possui cerca de 3000 mapas de províncias e levaria três meses para ser atravessado (calculando 25 km por dia). A população estimada dentro deste mapa seria em torno de 30 milhões se todo ele fosse habitado (embora calcula-se que metade dele seja selvagem). Segundo dados históricos isso equivaleria à Europa do ano 650.


Essas informações básicas como densidade populacional equivalente ao Saara Ocidental e população total semelhante à da Europa do ano 650 não precisam influenciar em nada nosso jogo e nós podemos jogar tranquilamente com nossos reinos de fantasia, dragões, elfos e anões. Mas, ao mesmo tempo, essas informações podem conter paralelos e também servir de inspiração. Vejam algumas sugestões:

a) Algo matou uma parcela considerável da população que encontra-se nesse nível atual se recuperando lentamente. Pode ter sido algo que aconteceu nos últimos 100 anos e ainda está fresco na memória de todos criando um grande temor de que possa retornar. O que era?

b) Há uma grande quantidade de aldeias desertas. Além disso, em cada aldeia, vila e cidade, há um grande número de casas vazias. A terra é barata.

c) O rei tem o prazer de dar-lhe um pedaço de terra e um forte fronteiriço. Por que não?

d) Um monte de locais como masmorras abandonadas eram anteriormente locais civilizados e habitados, prósperos à 100 ou 200 anos.


Essas especulações são corroboradas pelo próprio DMG.

- Cidades de um tamanho padrão para 25000 habitantes: metrópoles maiores como Whaterdeep e Greyhawk são raras. Essas populações das cidades são bastante reduzidas para cidades medievias, mas faz sentido na esteira de uma praga que dizimou metade da população.

- Uma província deserta contém “aldeias e vilas que ou são abandonadas ou servem de esconderijos para bandidos saqueadores ou monstros em ruínas”. Deserto não significa floresta antiga ou montanhas virgens. Ela pode significar também fazendas e aldeias consagradas ao caos.

Folhas para mapas

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