Na nossa busca por
material significativo para os jogadores e mestres de D&D trazemos uma
matéria sobre mapas baseada no que está apresentado no Dungeon Master’s Guide
da 5E. São dois artigos do blog Blog ofHolding, autoria de Paul (não tem sobrenome ali) que sintetizei em um. O
primeiro trás dados comparativos entre as informações sobre as noções de
província, reino e continente e como seriam os mapas dessas regiões em D&D.
O segundo são folhas básicas em pdf nas três escalas para que vocês possam
confeccionar seus próprios mapas.
The
world population of D&D: notes from the 5e DMG
Na
página 14 do DMG há regras para mapeamento. Como de praxe é recomendado o uso
de papel com hexágonos com três escalas diferentes: a escala província (1
hexágono = 1 milha), a escala reino (1 hexágono = 6 milhas) e a escala
continente 1 hexágono = 60 milhas).
Na
escala província (1 milha por
hexágono), um mapa de 7 x 8 hexágonos, que levaria cerca de dois dias de viagem
para percorrer, o DMG diz que você esperaria encontrar uma cidade (população
geral em torno de 4000 pessoas) e 10 aldeias (população de cerca de 500 pessoas
em cada) – algo semelhante ao que vemos no Saara Ocidental.
Na
escala reino (6 milhas por
hexágono), um mapa de 4 x 4 hexágonos, teria um mapa contendo 10 cidades ou
vilas notáveis, mas as aldeias não são mostradas nesta escala. Calculando que o
mapa de um reino possui cerca de 30 mapas de províncias mostrando cada um uma
cidade de grande porte, supões que as pequenas cidades também não sejam
mostradas.
Na
escala continente (60 milhas por
hexágono) a escala pode ser considerada enorme. Tranquilamente poderia caber a
Europa inteira em uma filha de mapa de hexágonos contando com cerca de um terço
da Rússia. Por esses caçulo, um mapa desta proporção possui cerca de 3000 mapas
de províncias e levaria três meses para ser atravessado (calculando 25 km por
dia). A população estimada dentro deste mapa seria em torno de 30 milhões se
todo ele fosse habitado (embora calcula-se que metade dele seja selvagem).
Segundo dados históricos isso equivaleria à Europa do ano 650.
Essas
informações básicas como densidade populacional equivalente ao Saara Ocidental
e população total semelhante à da Europa do ano 650 não precisam influenciar em
nada nosso jogo e nós podemos jogar tranquilamente com nossos reinos de
fantasia, dragões, elfos e anões. Mas, ao mesmo tempo, essas informações podem
conter paralelos e também servir de inspiração. Vejam algumas sugestões:
a)
Algo matou uma parcela considerável da população que encontra-se nesse nível
atual se recuperando lentamente. Pode ter sido algo que aconteceu nos últimos
100 anos e ainda está fresco na memória de todos criando um grande temor de que
possa retornar. O que era?
b)
Há uma grande quantidade de aldeias desertas. Além disso, em cada aldeia, vila
e cidade, há um grande número de casas vazias. A terra é barata.
c)
O rei tem o prazer de dar-lhe um pedaço de terra e um forte fronteiriço. Por
que não?
d)
Um monte de locais como masmorras abandonadas eram anteriormente locais civilizados
e habitados, prósperos à 100 ou 200 anos.
Essas
especulações são corroboradas pelo próprio DMG.
-
Cidades de um tamanho padrão para 25000 habitantes: metrópoles maiores como Whaterdeep
e Greyhawk são raras. Essas populações das cidades são bastante reduzidas para
cidades medievias, mas faz sentido na esteira de uma praga que dizimou metade
da população.
-
Uma província deserta contém “aldeias e vilas que ou são abandonadas ou servem de
esconderijos para bandidos saqueadores ou monstros em ruínas”. Deserto não
significa floresta antiga ou montanhas virgens. Ela pode significar também
fazendas e aldeias consagradas ao caos.
Folhas
para mapas
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