sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

Resenha: Advanced Malditos Goblins


Advanced Malditos Goblins
- seja um goblin e divirta-se -

Continuando com as resenhas dos concorrente ao Prêmio Dragão de Papel, entregue semana passada, aqui vai um dos meus favoritos - Advanced Malditos Goblins.

Este RPG, criação de Tiago Junges pode ser resumido à uma palavra que podemos reconhecer em tudo o que é lançado pela Editora Coisinha Verde – paixão. Tudo o que eles fazem é feito com todo o cuidado e dedicação que poucas vezes vemos em outras editoras. Aqui em Porto Alegre encontro com o Tiago em todos os eventos que acontecem e ele está sempre com seu material exposto em uma mesa, não importa o tamanho que seja, dando uma atenção ímpar à todos os cliente que chegam – de oito à oitenta anos – pois todos são rpgístas em potencial. Não há um evento em que não tenhamos uma mesa com Card Goblin (autoria dele também) e com algum de seus sistemas sendo ensinado.

Bom, mas vamos falar especificamente de Advanced Malditos Goblins. Quando comecei a avaliação do sistema confesso que comecei a rir na primeira página e só terminei na última. Em cada parágrafo imaginava as situações. O jogo mescla a simplicidade com bom humor. E esses são seus melhores pontos.

Para entender, em Advanced Malditos Goblins os jogadores serão goblins, sim aqueles bichinhos verdes e gosmentos. Esta é a primeira grande tirada do sistema. Estamos cansados de ver sistemas e mais sistemas de RPG em cenários de fantasia onde os jogadores são glamorosos cavaleiros, magos ou rangers. A palavra do momento é inovação. Queremos coisas novas, impensadas, diferentes ou ímpares. E Advanced Malditos Goblins é tudo isso de uma forma muito divertida e descontraída.

O segundo grande ponto do sistema é a simplicidade. A premissa do sistema em si é de que os goblins morrem por quase qualquer coisa, então o sistema deve ser tão rápido e simples quanto a vida deles. Os goblins são personagens criados com apenas 3 jogadas para suas características, mais uma para seus equipamentos e pronto. Mesmo sua evolução é rápida e só conta com três níveis. Para encerrar com chave de ouro o próprio livro aconselha aos jogadores criarem várias fichas e deixarem prontas, como se fossem os parentes dos goblin que está na primeira ficha. Assim quando ele morrer (rapidamente), um parente virá vingá-lo.

O sistema em si é básico com testes simples baseados em d6, tanto para combate como para as ações, resistidas ou não. Não são necessárias mais do que quatro páginas para todas as explicações.


Daí vocês podem se perguntar.... se ele é tão simples, como estava concorrendo pelo Prêmio Dragão de Papel de Melhor RPG Nacional? Justamente por sua simplicidade. O cerne central da publicação é a aquilo que deveria ser a alma do RPG e que muitos de nós esquecem ao longo do tempo – a pura diversão.

Como disse no dia do debate e votação ele tem dois elementos que muito me agradaram – a simplicidade e a descontração. RPG para ser bom não precisa ter trezentas páginas e um cenário com mapas e mais mapas. Para ser bom ele deve trazer novos jogadores, estimular a imaginação e divertir. E esses três pontos são muito bem trabalhados nas poucas páginas desse estupendo título.


Advanced Malditos Goblins é um RPG para qualquer tipo de jogador, dos novatos completos até os mais experientes. A diversão, nas mãos de um bom mestre, será inesquecível!

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