segunda-feira, 9 de março de 2015

Criaturas para D&D 5E: Allip

Criaturas para D&D 5E
Allip


Aqueles que são vítimas da loucura e tiram suas próprias vidas, por vezes, encontram-se perdidos no caminho para a vida após a morte. Preso em um estado entre a vida e a morte. Esses infelizes, conhecidos como allips, sofrem com a insanidade violenta e incurável que enfrentaram em vida e lançam seu terror, confusão e raiva sobre os vivos. Eles irão ao encontro daqueles que encontrarem - possivelmente em estado de ira, mas também, talvez, alheio à sua própria insanidade -espalhando a natureza de suas psicoses que levaram às suas próprias mortes prematuras.

Em combate allips incansavelmente atacam a criatura viva mais próxima, confiando em seu balbuciar para deixá-los confusos antes de atacar com o seu toque de insanidade. Muitos parecem ser conduzidos a um estado de ferocidade ao testemunhar o terror que as criaturas vivas são acometidas quando expostas à sua forma espectral, ou quando confrontado com a intangibilidade de seu estado incorpóreo. Enquanto allips não têm nenhuma maneira de matar as criaturas, aqueles nocauteado pela drenagem de sabedoria do toque de um allip muitas vezes emergem em um estado em que sofrem de demência - um destino que muitos diriam ser pior que a morte.

Allips muitas vezes procuram prejudicar aqueles que desempenharam um papel em causar a sua condição de loucura. Quando confrontados com tais inimigos, um allip ignora todos os outros alvos que o confrontem em favor de seus odiados inimigos, atacando-os até que seus algozes sejam lançados à um estado de estupor vago. Infelizmente, tal vingança não coloca o allip para descansar, mas serve apenas para alimentar ainda mais a sua loucura, uma vez que se encontra preso em um mundo agora já nem assegurando à satisfação de vingança.

Um allip não pode falar de forma inteligível.


Allip
Mortos-vivos Médio, mal neutro

Classe de Armadura 14
Pontos de vida 26 (4d8 + 8)
Velocidade 0 pé, Voar 30 pés

FOR
DES
CON
INT
SAB
CAR
10 (+0)
12 (1)
14 (+2)
11 (+0)
11 (+0)
18 (+4)

Resistências à danos: ácido, fogo, raio, trovão; dano perfurante, concussão e cortante  de armas não-mágicas.
Imunidade à danos: frio, necrótico, veneno.
Imunidade à condições: encantado, cansaço, medo, paralisado, petrificado, envenenado, ‘prone’, contido.
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 10.
Idiomas: nenhum.
Desafio: 3 (700 XP).

Balbuciar: Um Allip constantemente resmunga e lamenta consigo mesmo, criando um efeito hipnótico. Todas as criaturas dentro de 60 pés do Allip precisa ter sucesso em um teste de salvamento de Sabedoria com CD 14 ou será afetados com a condição encantada por 2d4 rodadas. Vítimas obtêm uma nova chance de teste de salvamento no final de cada um dos seus turnos. Criaturas que têm êxito no salvamento não podem ser afetadas por balbuciar do mesmo Allip por 24 horas.

Loucura: Qualquer um que use detecção de pensamento, controle da mente ou capacidade telepática em um Allip faz contato direto com a sua mente torturada e fica assustado. A criatura assustada tem desvantagem em testes de habilidade e em jogadas de ataque, enquanto a fonte de seu medo estiver em sua linha de visão. A criatura não pode voluntariamente se aproximar da fonte do seu medo.

Ações

Toque de Insanidade
Arma corpo a corpo – ataque: 5 para acertar, 5 pés, um alvo.
Sucesso: O alvo deve passar por um teste de salvamento em Sabedoria contra CD 14 para deixar seu espaço atual. Numa falha ainda pode mover-se, mas se decidir fazê-lo, sofrerá 1d6 de dano. O alvo realiza um novo teste de resistência no final de cada um de seus turnos. A criatura sofre desvantagem em todos os testes de concentração, inteligência e sabedoria.


[FONTE: postagem originalmente feita no blog 5egrognard, por Jon Bupp. Jon Bupp fez uma conversão do monstro Allip para D&D 5E. Segundo ele, sua base foi a versão o Pathfinder SDR, com algumas pequenas modificações ancoradas em Harbringer of Doom]

2 comentários:

Anônimo disse...

carai num fode! Tava atrás da conversão desse monstro pra uma aventura há um tempinho atrás, vou usar, muito obrigado \o/\o/\o/

João Brasil disse...

Disponha!!!!