Duas cidades, muitos mistérios
Os
mapas de hoje vão priorizar cidades. Muitas vezes um bom mapa de uma cidade
pode ser a fonte de toda uma campanha. Uma cidade pode comportar tudo o que
precisamos – lojas, tavernas, templos, torres variadas, personalidades, cemitérios,
dungeons ... tudo. Concordo que é muito trabalhoso, mas é prazeroso irmos
moldando o ambiente com nossas próprias mãos. Uma boa dica que sempre usei com
meus projetos foi de usar a mesma cidade em mais de uma aventura ou campanha.
Assim os jogadores vão se familiarizando e se apegando à cidade... além de
contribuir com a história da cidade.
Esses
são os dois mapas de hoje. O primeiro mapa eu estou trazendo simplesmente por
ter amado seu design. Se olharmos bem ele é extremamente simétrico e dividido
em três (ou seis) áreas conforme os pontos de referências que usarmos. Ele
possui alguns pontos peculiares. O primeiro deles e que sempre prezo. como já
disse anteriormente aqui, é a existência do rio. Isso por si só já nos dá
grandes ideias e possibilidades de fazermos os jogadores sofrerem e se
melhorarem. O segundo elemento interessante é o ponto central que podemos
transformas em uma feira, festival, torre ou mesmo residência, podendo servir
de entrada para um nível inferior. O terceiro ponto é que por ser simétrico ele
pode ser dividido com facilidade em bairros ou zonas.
O
segundo mapa é de uma cidade muito menor, mas que gostei muito do design. Ela
comporta, quem sabe, umas duzentas pessoas quanto muito. Mas ela possui uma
ilha... Eu já disse como gosto de rios nos mapas de cidades? Pois então, este
também tem um rio que cria um elemento à mais na cidade – uma ilha passagem.
Nela temos uma feira, uma taverna e, muito provavelmente, muitos soldados.
Normalmente essas pequenas cidades têm uma grande família que a mantém e está
lá desde o seu início. Normalmente elas possuem apenas um templo...Mas o melhor
é que normalmente essas pequenas cidades têm muitos segredos e mistérios.
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