sexta-feira, 15 de maio de 2015

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 37


Torre e labirinto

Os mapas dessa semana são baseados no elemento ‘torre’. Como os rpgistas já sabem uma torre é muito promissora como ponto central de uma quest ou ponto básico para ser desvendado pelo grupo em meio à um percurso. Clássico como covil de vilões, as torres podem agregar muitos desafios à um grupo, podem ser enquadrado em níveis variados.

O primeiro mapa, “Tower of Deception”, é um ótimo exemplo de uma torre básica e promissora. Ela começa com um pequeno labirinto já no andar térreo. Um labirinto é ótimo para colocar armadilhas e realizar combates cheios de dificuldades em seus corredores estreitos. Os próximos três andares são básicos e o mestre pode preenchê-los como achar melhor. O quinto andar é um básico andar com muitas salas, podendo ser um andar com dormitórios, biblioteca ou coisas do gênero. Daí para cima são andares menores com uma escada central Até atingir o topo. O mestre pode preenchê-los como achar melhor. Eu preencheria com vários tipos de laboratórios ou bibliotecas.


Dica: Para aumentar o suspense (ou o tamanho) da torre você pode mudar a posição do andar de labirinto ou multiplicá-lo.


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