Torre e labirinto
Os
mapas dessa semana são baseados no elemento ‘torre’. Como os rpgistas já sabem
uma torre é muito promissora como ponto central de uma quest ou ponto básico
para ser desvendado pelo grupo em meio à um percurso. Clássico como covil de
vilões, as torres podem agregar muitos desafios à um grupo, podem ser
enquadrado em níveis variados.
O
primeiro mapa, “Tower of Deception”, é um ótimo exemplo de uma torre básica e
promissora. Ela começa com um pequeno labirinto já no andar térreo. Um
labirinto é ótimo para colocar armadilhas e realizar combates cheios de
dificuldades em seus corredores estreitos. Os próximos três andares são básicos
e o mestre pode preenchê-los como achar melhor. O quinto andar é um básico
andar com muitas salas, podendo ser um andar com dormitórios, biblioteca ou
coisas do gênero. Daí para cima são andares menores com uma escada central Até
atingir o topo. O mestre pode preenchê-los como achar melhor. Eu preencheria
com vários tipos de laboratórios ou bibliotecas.
Dica:
Para aumentar o suspense (ou o tamanho) da torre você pode mudar a posição do
andar de labirinto ou multiplicá-lo.
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