A cidade e a árvore
Dois
mapas para as aventuras de vocês.... O primeiro, como de costume e como já
sabem o quanto gosto disso, é um mapa de uma cidade de porte médio. Por que
esses mapas de cidades e vilas? Sempre achei que cidades e vilas, para RPG, têm
muito mais potencial do que a mesmice de catacumbas. Podem ser palcos de quests
e plots variados, podem ser um ponto recorrente de uma aventura ou de uma
campanha, ou mesmo o palco de toda uma aventura ou campanha.
O
mapa em questão é uma cidade média com não mais do que cinco quilômetros
quadrados, mas com áreas bem delimitadas, área rural e um rio com duas pontes
(adoro rios em mapas). Possui três saídas em seus muros. Podemos pensar aqui em
uma ótima investigação com seu grupo de milicianos da cidade ou mercenários
incumbidos de achar algum criminoso. O grupo pode também estar á procura de
alguém de forma sorrateira, algum artefato ou mesmo apenas o simples entrar,
roubar e sair sorrateiramente. Como disse, muitas possibilidades.
O
segundo mapa é o de uma estrutura caseira que pode servir de várias formas. Originalmente
ela foi lançada em 2007 para Eberron e mostra uma casa nos galhos de uma enorme
árvore com direito à passagem secreta e uma outra estrutura adjacente. Ela pode
ser utilizada como uma taverna, como uma simples residência, um entreposto, um
esconderijo de ladrões, uma casa de um druida recluso, ou seja, mil e uma
possibilidades.
2 comentários:
O mapa de Brindol já conhecia, mas é realmente uma boa referência para cidades.
Já o segundo mapa é espetacular, simples e bem elaborado, já fazendo ter ideias em torno dele - se for uma taverna, uma briga ocorre mas um grupo de bandidos usa a passagem secreta para fugir. Os PCs vão seguir eles?
Que bom que gostou...em breve mais!!!!
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