Nova classe e personagem
de Pathfinder RPG: Occult Adventure
- Médium -
Erasmus, o
Médium
Erasmus
nasceu como o filho mais novo de uma casa nobre menor em Caliphas, capital da
Ustalav. Junto
com seus cinco irmãos mais velhos, ele gozava os benefícios de uma boa educação,
prática de equitação, esgrima e ensino nas artes arcanas. No
entanto ele compreendia que tinha pouca esperança em reclamar os direitos dos herdeiros. Ele
passou sua infância nas jornadas cosmopolitas dos ricos ociosos e parecia
destinado a algum casamento oportuno para garantir o conforto de sua família,
com uma provável vida repleta de lazer entediante.
Justo
quando Erasmus deixou sua adolescência, os herdeiros de sua família começaram a
morrer misteriosamente. As autoridades descobriram que Nissa,
sua irmã mais velha-uma astuta duelista –foi deixada em uma cova, derrotada por
algum adversário. Seu
tio, um mágicoexperiente, foi dilacerado por uma criatura invocada em sua
própria biblioteca oculta, enquanto o cadáver de seu filho foi encontrado
destroçadosua torre. Sua
segunda irmã, Veldira, morreu engasgada com mingau na catedral Pharasmin onde
servia. O confidente
mais próximo de Erasmus, seu irmão mais velho,Baylock, foi encontrado enforcado
em um beco escuro em que as autoridades consideraram suicídio. Em
meio ao tumulto das mortes, o pai de Erasmus começou a definhar em sua câmara
do conselho, enquanto o mais velho sobrevivente herdeiro da família, seu irmão
Vinn, , tomou o controle dos assuntos da família.
Não
demorou muito para que as vozes começassem.
No
início, elas eram apenas sussurros fracos, que Erasmus desconsiderava, como se
fossem alucinações devido à sua provação de sono ou ecos que vinham dos
corredores da propriedade de sua família. Mas a cada nova morte, os sussurros ficavam
mais fortes e sua mensagem mais clara: "assassinato". Erasmus
ignorava os murmúrios fantasmagóricas da melhor forma que podia, tranquilamente
descrevendo-os como a loucura advinda da dor. Mas com as suas suspeitas sendo
despertas ele começou a investigar as alegações dos sussurros. Erasmus
não disse a ninguém da sutil alteração que ele encontrou na câmara de seu tio,
ou do resíduo oleoso nos talheres de seu pai. Quanto mais ele descobria mais
intenso o coro de vozes crescia em sua mente. Os servos se escondiam das
andanças de Erasmus durante a noite o melhor que podiam ou avaliam seus
murmúrios e delírios selvagens como uma profunda tristeza.
Tudo
veio à tona quando num dos episódios de Erasmo interrompeu o funeral de seu
próprio pai. Tirando
a cabeça para trás e para frente, Erasmus protestou contra um coro de fantasmas
invisíveis. Em meio à seu acesso, ele gritava dizendo que sua família tinha
sido vítima de um engodo de seu irmão mais velho.
Nada
foi ouvido pelos outros, porém todos ficaram convencidos de que a dor tinha
empurrado Erasmus à beira da loucura. Vinn, único membro remanescente da família
de Erasmus, internou-o no aliso Havenguard Lunatic.
Por
quase um ano, Erasmus definhou no asilo, deixando desconcertado seus bem
intencionados guardas, enquanto procuravam uma cura para a mente perturbada do
homem. Mas
no aniversário da morte de seu pai, outra voz o chamou através da escuridão. A
partir de uma cela vizinha, um novo prisioneiro chamando a si mesmo "o
Rei", aconselhou o homem perturbado. Com bondade rouca, o estrangeiro, com o
sotaque de um bárbaro do norte, ensinou Erasmus àlutar com o coro, mas sim aceitar
e acolhê-lo, abrindo a mente eo corpo para as suas palavras. Erasmus
foi gradualmente se identificado com a voz misteriosa, até que finalmente entendeu
que eles eram de sua família, os espíritos de seus irmãos falecidos, pai e tio. Com o
tempo, ele aprendeu a entrar em uma comunhão tranquila com as vozes, permitir-lhes exercer a sua influência sobre
sua forma mortal.
Com
o auxílio do seu tio no domínio da magia, Erasmus facilmente conseguiu as
chaves de sua cela para garantir sua fuga. Sob o controle de sua irmã mais velha
batalhou, os guardas do asilo não tiveram qualquer esperança de impedi-lo. Mas
quando ele abriu a cela vizinha ele a encontrou vazia. Muito atormentado a ponderar as
implicações do desaparecimento de seu amigo, Erasmus fugiu, contando com a
influência de seu malandro irmão Baylock para deslizou através das sombras para
a liberdade.
No
entanto, o mundo não mudou para melhor durante a ausência de Erasmus. Vinn
tinha usado a loucura de seu irmão para deserdá-lo legalmente de qualquer
reivindicação de títulos de sua família ou terras. Seu
irmão assassino também havia se casado em uma família de prestígio nobre, solidificando
suas explorações e ganhando uma influência considerável na corte real de
Caliphas. Vendo
pouca chance de justiça, e agora questionando a fonte da voz misteriosa que ele
tinha aconselhado volta à sanidade, Erasmus sabia que ele ia precisar de aliados
de vida para retomar seu direito de primogenitura. Ele
embarcou em um navio cruzando Lake Encarthan, os espíritos inquietos dos seus
antepassados o seguindo de
perto.
Brandon Hodge
O médium
Apesar
de todas as classes ocultas terem alguma conexão com forças sobrenaturais
estranhas, o Médium é o único louco o suficiente para permitir que todos os
tipos de espíritos entrem em seu corpo e mente, a fim de partilhar a sua força,
permitindo que os espíritos ganhem mais e mais influência sobre ele em troca de
grande poder. Os espíritos do playtest do Médium foram baseados nas cartas
do baralho Harrow. Desde que significava 54 espíritos, cada um com
habilidades únicas, que se revelaram demasiado longa para caber em Occult
Adventure sem cortar, então eu tenho guardado esse trabalho, e nós estamos
esperando para liberá-lo em algum local.
O
livro em si, no entanto, tem um novo tema e direção, reforçada por inúmeras ideias
de playtesters que não se encaixam com o Harrowed
Medium, mas funcionam muito bem no novo paradigma. Na nova abordagem,
os espíritos do Médium nascem do Plano Astral, onde o material Astral se apega
a minúsculos fragmentos das almas das pessoas que passam por ele e os combina
com os contos e pensamentos de outras pessoas sobre essas pessoas. Spirits of
Power, assim, chegam a partir de um dos seis diferentes tipos de lendas, que
compartilham seus nomes com caminhos míticos (archmage, champion, guardian,
hierophant, marshal e trickster). Dentro dessas categorias, um Médium pode
encontrar inúmeros espíritos com habilidades ligeiramente diferentes. Por
exemplo, um espírito Trickster (enganador) pode ser capaz de ajudar o Médium à
se esgueirar. Um Duelist Champion
pode ser um mestre da falcate e um campeão samurai pode saber como usar uma
katana. Porque essas seis lendas correspondem fortemente para papéis do
partido, esta alteração permite que o novo Médium de uma capacidade
incomparável para preencher qualquer papel que você precise naquele dia. Ir a um baile de máscaras? Traga
um mestre do disfarce malandro. Grupo
sem um clérigo hoje? Traga um
hierofante e, literalmente, adicione as magias divinas que você precisa para a
sua lista de magias naquele dia. Mesmo com Archmage para magias arcanas. E enquanto o Médium ainda é, por
vezes, um mago de 4º nível, tanto o Archmage e Hierofante o progride à um
spellcaster de 6º nível!
O
Harrowed Medium construiu
uma lista de magias especiais exclusivamente a partir de seus espíritos, mas o
novo Médium tem suas próprias listas de magias, com algumas intrigantes opções
de fácil acesso para montagem de um mago de 4º nível. Além disso, ele é o
único spellcaster de quarto nível atualmente que recebe cantrips em tudo (e ele
os recebe no 1º nível). Isso adiciona um monte de versatilidade para suas
opções, se ele escolhe um tipo mais marcial do espírito, e ele se encaixa com o
fato de que ele pode ganhar temporariamente magias do 1º nível também, se ele escolher
o Archmage ou o Hierofante.
O
Médium podia realizar sessões para trazer espíritos para dentro de si e
conceder benefícios aos aliados e o novo Médium ainda pode fazer isso, mas ele
também ganhou alguns novos tipos especiais de sessão que o deixam fazer coisas
como transe em um local para aprender sobre seu trágico passado ou mesmo
canalizar uma assombração em seu corpo de modo que seu grupo possa tentar
argumentar com ela. O Médium pode agora aceitar tabus estranhos de seu
espírito para ganhar benefícios extras, levando-o a agir de maneiras incomuns
que convenham ao temperamento do espírito. Por último, os laços astrais do
Médium lhe permitir realizar outras proezas inacreditáveis, tais como projeção
astral à vontade no 14º nível!
Mas
espere, você pergunta, o que acontece com os arquétipos? Se o Médium mudou
muito, como é que os arquétipos funcionam? Para se certificar de que os
arquétipos eram um ajuste absolutamente perfeito para o Médium, após as
alterações, os escrevi do zero mesmo. E cara, alguns deles foram doidos e
divertidos de fazer! O Médium kami (cuja incrível arte enfeita este blog)
canaliza os espíritos de kami ao invés de lendas, perdendo todas as habilidades
astrais pela capacidade de usar ofuda e shikigami, O Reanimated Mediun é um Médium
no sentido inverso: depois de morrer, ele toma emprestado os corpos de suas potenciais
futuras lendas possuindo-os, mantendo-se vivo. Este estado único
concede-lhe uma variedade de benefícios e incomuns compensações. O Relic
Channeler possui relíquias particulares de um grupo seleto de espíritos, ou
seja, significando que ele os contata um de cada vez. Ele ganha poderes
com base em objetos e recebe benefícios extraordinários em troca da falta de
flexibilidade. O Spirit Dancer movimenta todo o conjunto de espíritos em
sua cabeça; em vez de escolher um espírito cada dia e ganhar seus poderes
para todo aquele dia, ele seleciona um conjunto de espíritos e consome esse
conjunto, permitindo-lhe entrar e
sair de sua suíte de espíritos com facilidade, em uma estranha e divertida
dança. O Storyteller é mais
obcecado com as histórias e lendas do que com os próprios espíritos; eles
são um meio para descobrir mais sobre os contos do passado. Ela ganha benefícios menores de seus espíritos em troca de um
melhor conhecimento, habilidades baseadas na história e algumas das aplicações
mais poderosas de um bardo (como inspirar coragem). Além disso, ele pode colocar-lhe
em uma história de sua própria autoria no 20º nível, o que é bastante
desagradável!
Então,
você gosta de deixar espíritos estranhos levar o seu corpo para um test drive,
Occult Adventure e a classe Médium tem algo certo para você!
Mark Seifter
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