sexta-feira, 2 de outubro de 2015

Aprenda a lidar com o negócio, que são os games

Aprenda a lidar com o negócio,
que são os games


Estamos em uma época de efervescência de novos projetos de RPG, cardgame, boardgame e tudo mais ligado à design de games. Então esta obra cairá como uma luva para esses novos empreendedores dentro deste nicho. “Game Design: modelos de negócios e modelos criativos”, de Vicente Martins Mastrocola, vem para sanar dúvidas e criar (ou possibilitar) formas de que esses novos negócios sejam viáveis e que boas ideias não acabem se perdendo. Para quem não recorda do nome do autor, ele é o Vince Vader, do ótimo site de games Game Analyticz. Em um contato rápido com o autor questionei sobre a viabilidade do uso do livro para RPGs e ele disse que é possível sem problema. O valor do livro, no site, é de R$ 39,90... Corra, compre e produza.

Abaixo veja a chamada do livro no site:

A bilionária indústria de games tem conquistado cada vez mais espaço no cenário contemporâneo. Muito além dos consoles, os games ampliam suas fronteiras e se manifestam de maneira multiplataforma e nos mais variados formatos, permitindo acesso privilegiado ao universo do entretenimento. Uma indústria com tamanha magnitude opera com estratégias de negócio cada vez mais robustas e com processos de criação de produtos cada vez mais sofisticados.

Neste livro, o autor procura debater alguns destes aspectos que se tornaram chave nesse mercado cheio de possibilidades, atentando principalmente para os casual games, advergames, jogos analógicos e mobile games. Dando ênfase ao mercado brasileiro, discute-se – com cases reais – como é possível pensar caminhos de game design e modelos de negócios em jogos no complexo âmbito nacional. Para ampliar ainda mais o escopo desta discussão, alguns dos maiores especialistas “brazucas” da área foram convidados a falar sobre o tema.

Ainda, no final do livro, há uma entrevista exclusiva com um dos maiores nomes na pesquisa de games mundial. Do protótipo ao jogo produzido, esta é uma discussão que está longe da última fase e que merece continues infinitos. Jogue conosco nesta jornada.

- A obra estuda determinadas nuances de desenvolvimento de jogos e estratégias de materialização desse tipo de produto de entretenimento na contemporaneidade.

- Aborda os processos de game design, oferecendo algumas visões sobre como criar e trabalhar com jogos nesse complexo cenário.


- O texto dá um enfoque especial à figura do desenvolvedor independente (ou indie, como comumente é chamado), que é uma personagem basilar no contexto abordado e ajuda a fomentar diversas práticas nesse ecossistema.

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