Aprenda a lidar com o negócio,
que são os games
Estamos
em uma época de efervescência de novos projetos de RPG, cardgame, boardgame e
tudo mais ligado à design de games. Então esta obra cairá como uma luva para
esses novos empreendedores dentro deste nicho. “Game Design: modelos de
negócios e modelos criativos”, de Vicente Martins Mastrocola, vem para sanar
dúvidas e criar (ou possibilitar) formas de que esses novos negócios sejam
viáveis e que boas ideias não acabem se perdendo. Para quem não recorda do nome
do autor, ele é o Vince Vader, do ótimo site de games Game Analyticz. Em um
contato rápido com o autor questionei sobre a viabilidade do uso do livro para
RPGs e ele disse que é possível sem problema. O valor do livro, no site, é de
R$ 39,90... Corra, compre e produza.
Abaixo
veja a chamada do livro no site:
A
bilionária indústria de games tem conquistado cada vez mais espaço no cenário
contemporâneo. Muito além dos consoles, os games ampliam suas fronteiras e se
manifestam de maneira multiplataforma e nos mais variados formatos, permitindo
acesso privilegiado ao universo do entretenimento. Uma indústria com tamanha
magnitude opera com estratégias de negócio cada vez mais robustas e com
processos de criação de produtos cada vez mais sofisticados.
Neste
livro, o autor procura debater alguns destes aspectos que se tornaram chave
nesse mercado cheio de possibilidades, atentando principalmente para os casual
games, advergames, jogos analógicos e mobile games. Dando ênfase ao mercado
brasileiro, discute-se – com cases reais – como é possível pensar caminhos de
game design e modelos de negócios em jogos no complexo âmbito nacional. Para
ampliar ainda mais o escopo desta discussão, alguns dos maiores especialistas
“brazucas” da área foram convidados a falar sobre o tema.
Ainda,
no final do livro, há uma entrevista exclusiva com um dos maiores nomes na
pesquisa de games mundial. Do protótipo ao jogo produzido, esta é uma discussão
que está longe da última fase e que merece continues infinitos. Jogue conosco
nesta jornada.
- A obra estuda determinadas nuances
de desenvolvimento de jogos e estratégias de materialização desse tipo de
produto de entretenimento na contemporaneidade.
- Aborda os processos de game design,
oferecendo algumas visões sobre como criar e trabalhar com jogos nesse complexo
cenário.
- O texto dá um enfoque especial à
figura do desenvolvedor independente (ou indie, como comumente é chamado),
que é uma personagem basilar no contexto abordado e ajuda a fomentar diversas
práticas nesse ecossistema.
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