- mecânica e spoilers -
A
nova série de Magic, the Gathering está quase aportando em nossas coleções –
Sombras de Innistrad. O lançamento está marcado para 8 de abril e muitos
spoilers estão sendo lançados pela Wizard of the Coast. Esta é a primeira parte
do bloco e contará com 297 cards.
A
premissa do bloco é muito instigante: “No
plano de Innistrad, a humanidade está cercada por todos os lados. Horrores
espreitam nas sombras. Coisas terríveis arranham as portas durante a noite. Somente
a determinação inabalável e a fé ferrenha em sua guardiã, o Arcanjo Avacyn,
mantém a humanidade viva neste reino de pesadelo. Entretanto, estão acontecendo
coisas bizarras: as forças que outrora a protegiam foram deturpadas e
transformadas em algo estranho e sombrio.”
Todo
este terror é demonstrado de forma muito interessante no site da Wizard que
preparou uma animação em forma de um tour por este mundo sombrio. Se tiverem
tempo façam o tour. Ele está todo em português e é muito ilustrativo sobre a
série.
Este
bloco, como quase sempre, tem sua mecânica com novidades (veremos depois, mas
ainda hoje, essas mecânicas). Dentre elas temos Delírio, Loucura, as cartas de
dupla face, Investigar e Pistas, Esquiva e cards Coringa.
Vamos
conhecer a mecânica então!
[Obs.:
o texto referente à mecânica foi copiado na íntegra do site da WotC. Acrescentei dos vídeos preparados pela equipe da WotC em português para ajudar]
CARDS DUPLA FACE
Innistrad
não seria Innistrad se coisas horríveis não estivessem se transformando em
outras coisas horríveis. Assim, os cards dupla face retornam. Cada card dupla
face (CDF) têm uma segunda face no reverso. Opa! De modo geral eles não
mudaram, embora tenhamos feito alguns ajustes nas regras que podem vir a ser
relevantes. Se você estiver confortável com cards dupla face, fique à vontade
para pular para a seção Alteração nas regras de cards de Dupla face. Se você
ainda está na parte do "Opa!", vamos ver o que você precisa saber.
Cada
lado tem seu próprio conjunto de características: nome, tipos, habilidades e
assim por diante. Enquanto um CDF está no campo de batalha, apenas o lado que
está voltado para cima conta. Se um CDF não está no campo de batalha, apenas
sua face conta. Você conjura todos os CDFs usando a face. Isso significa que
você conjura Atormentadora Elusiva pagando {2}{B}{B}. Você não pode conjurar
Névoa Insidiosa nem qualquer outro reverso. Quando a mágica é resolvida,
Atormentadora Elusiva entra no campo de batalha.
As
faces dos CDFs (e alguns reversos) têm uma habilidade que transforma aquela
permanente. Quando um CDF se transforma, ele gira para o reverso. Um CDF que se
transforma jamais deixa o campo de batalha, portanto, conserva eventuais
marcadores, Auras ou Equipamentos anexados e continua a ser afetado por
qualquer efeito que o afetasse anteriormente. Se ele estava atacando ou
bloqueando, ele continua a fazer isso. Transformar não provoca "enjoo de
invocação" em uma permanente, de modo que se uma criatura esteve
continuamente sob o seu controle desde o início de seu turno, ela ainda pode
atacar mesmo que se transforme — presumindo que se transforme em uma criatura!
Alguns CDFs, como Atormentadora Elusiva/Névoa Insidiosa, podem se transformar e
destransformar ao longo do jogo. Para outros CDFs, geralmente a transformação é
um caminho sem volta.
CARDS CURINGA
É
muito importante que os reversos de todos os cards de seu deck sejam
indistinguíveis uns dos outros. Hoje em dia, a maioria dos jogadores usa
protetores de deck opacos para conseguir isso. Se você estiver jogando com CDFs
e protetores opacos, tudo bem. Mas algumas pessoas não usam protetores,
especialmente em eventos Limitados. E aí?
Observe
que a maioria dos nomes está visível no card. Nós só não podemos dizer o que
eles são ainda. Ou não queremos dizer... Dá na mesma para você.
Você
vai encontrar cards curinga em alguns boosters de Sombras em Innistrad. Há
dois modelos: um para comuns e incomuns e outro para raros e míticos raros.
Eles funcionam como substitutos dos CDFs em sua mão e no grimório (ou se eles
forem, de alguma forma, exilados com a face voltada para baixo.) Antes do jogo,
basta marcar com qual CDF você está jogando e usar o card curinga no deck. Você
precisa ter e estar com o CDF para usar um card curinga. Só não o misture com a
reserva, caso você tenha uma. No campo de batalha ou no cemitério, use o
próprio CDF. Se ele voltar para sua mão ou for embaralhado em seu grimório, use
novamente o card curinga. Você precisa usar cards curinga, protetores opacos ou
ambos.
Ajustamos
três coisas nos CDFs dessa vez para aparar algumas arestas. Ah, você pulou para
esta seção direto do topo? É. Agora nós chamamos de CDF. Já somos íntimos o
suficiente para isso. Esta parte é mais técnica, mas já voltaremos à
"Terra Feliz das Prévias das Mecânicas", eu juro.
1. Custo de mana convertido
Lembra
quando eu disse que apenas as características do lado que está para cima
contam? Não é exatamente assim. Nas novas regras o custo de mana convertido do
reverso de um CDF é baseado no custo de mana da face. (Anteriormente, os
reversos não tinham custo de mana; seus custos de mana convertidos eram todos
0.) A exceção é se alguma coisa for uma cópia do reverso de um CDF: o custo de
mana convertido dessa coisa é 0. Assim, se eu controlo Névoa Insidiosa, ela não
tem custo de mana, mas seu custo de mana convertido é 4. Se eu, então, coloco
no campo de batalha uma cópia de Névoa Insidiosa, o custo de mana convertido
daquela cópia é 0.
2. Entrando no campo de batalha
transformado
Alguns
efeitos colocam um card no campo de batalha transformado. Isso significa
colocá-lo no campo de batalha com o reverso para cima. A partir desta coleção,
temos uma nova regra: se lhe for dito para colocar um card que não seja um CDF
no campo de batalha transformado, ele simplesmente permanece onde está. Isso
pode afetar alguns cards nesta coleção, mas acho que os planeswalkers de Magic – Origens ilustram bem
essa mudança. (Isso é um código para "Os cards legais dessa coleção que eu
poderia usar para ilustrar isso ainda não foram revelados." É. Eu sei. Eu
também acho.) Digamos que você controle um Clone que
esteja copiando Jace,
Prodígio de Vryn e você ative a habilidade do falso Jace com quatro
mil cards em seu cemitério. Bem, quatro mil é "cinco ou mais", de
modo que o Jace falso exilará a si mesmo. Então, ele tenta retornar
transformado, mas, no exílio, ele é apenas um Clone de
face única. Ele não é um CDF, ficando detido na fronteira e permanecendo no
exílio. Espero que o card que você comprou tenha sido bom, pois caso contrário
essa não foi uma grande jogada.
3. Sem gira-gira
Deixei
a mudança mais técnica por último. Eis a nova regra: se um CDF tem uma
habilidade ativada ou desencadeada que o transforma, aquela permanente só se
transforma se não tiver se transformado desde que a habilidade foi colocada na
pilha. O que isso significa? Por exemplo, digamos que você ative a habilidade
de Atormentadora Elusiva e depois a ative novamente em resposta. Por quê?
Porque você quer descartar muitos cards. Por quê? Estamos chegando lá. Relaxe.
A primeira habilidade a ser resolvida fará com que Atormentadora Elusiva se
transforme, como esperado. Mas a segunda habilidade não o fará, pois
Atormentadora Elusiva já se transformou por causa da primeira habilidade.
DELÍRIO
Como
anunciado, Innistrad é um mundo de desolação, terror e morte, de modo que um
foco no cemitério já é esperado. Delírio é uma nova palavra de habilidade que
destaca cards que ficam melhores se você tiver quatro ou mais tipos de card
representados em seu cemitério. Há muitos tipos de habilidades de delírio,
incluindo habilidades ativadas como a de Ceifadora do Bando Prata Lunar.
Os
tipos de card que podem aparecer em seu cemitério são artefato, criatura,
encantamento, mágica instantânea, terreno, planeswalker, feitiço e tribal (um
tipo de card que aparece em cards mais antigos). Não conte supertipos, como
básico ou lendário, nem subtipos, como Vampiro ou Equipamento. O número de
cards não importa, contanto que haja quatro ou mais tipos de card. Uma criatura
artefato, uma mágica instantânea e um planeswalker servirão.
Quanto
a como você coloca todos esses tipos de card em seu cemitério, há o caminho
tradicional: fazer alguma criatura morrer em combate, conjurar algumas mágicas,
e talvez um planeswalker resolva que cansou das suas tretas e sente lá no seu
cemitério por um tempo porque a lealdade... Olha, nem toda metáfora funciona,
tranquilo? Também fomos prestativos e providenciamos algumas outras formas de
levar os cards para o seu cemitério, como Paisagem Distorcida.
Algumas
mágicas instantâneas e feitiços têm efeitos adicionais se você tiver quatro ou
mais tipos de card em seu cemitério. Outras usam "em vez disso" para
denotar um efeito aprimorado. Lembre-se de que a mágica instantânea ou feitiço
que está sendo resolvida não conta. Ela está na pilha conforme você segue suas
instruções, e não em seu cemitério.
INVESTIGAR E PISTAS
Os
mistérios permeiam Innistrad como as referências estranhas permeiam o que eu
escrevo. Ô, diabo! Para resolver esses mistérios, você vai precisar investigar
e seguir as Pistas.
Ela
parece amistosa. Com certeza vai ajudar! Investigar é uma nova ação de
palavra-chave deSombras em Innistrad. É bem direto ao ponto. Para investigar,
você coloca no campo de batalha uma ficha de Pista. Uma Pista é um novo tipo de
artefato. Pitas são artefatos incolores (O quê? Você achou que elas seriam
azuis?) e têm a habilidade "{2}, Sacrifique este artefato: Compre um
card."
O
Inspetor investiga um pouco, mas sai para o cafezinho bem cedo. Talvez um
instrumento clássico de análise seja uma fonte mais confiável de informações.
Na
maior parte do tempo você sacrificará Pistas para comprar cards — mas elas são
artefatos; tenho certeza de que você também encontrará outros usos para elas.
LOUCURA
A
próxima parada em nosso passeio pelas inéditas, jamais vistas, habilidades de Sombras
em Innistrad é loucura, uma habilidade que retorna, mas você pode nunca
ter visto. Se você descarta um card com loucura, você o exila em vez de
colocá-lo em seu cemitério. Isso faz com que uma habilidade seja desencadeada.
Quando aquela habilidade é resolvida, você conjura a mágica por seu custo de
loucura. Se você não conjura a mágica desta forma, ela é colocada em seu
cemitério. Bem, tudo isso parece simplesmente coisa de louco.
Observe
que o descarte obrigatório para o exílio é uma pequena mudança em relação às
regras anteriores. Antes, você podia descartar um card com loucura para seu
cemitério e pular toda a questão da loucura. Isso pode ser relevante com cards
como Jace,
Prodígio de Vryn. Esse camarada aparece bastante neste artigo para um card
que não está nesta coleção.
Uma
coisa legal de conjurar uma mágica usando a habilidade loucura é que não
importa quais são os tipos de card dela. Assim, se você conseguir descartar um
card de criatura com loucura durante o turno de um oponente, você poderá
conjurar aquela mágica e talvez criar um bloqueador surpresa. O custo de mana e
o custo de mana convertido da mágica não mudam. Você só está, em vez disso,
pagando o custo de loucura.
Não
importa o motivo pelo qual você está descartando um card com loucura. Pode ser
para pagar o custo de ativação de uma habilidade como a de Atormentadora
Elusiva. Talvez seja porque seu oponente forçou você a fazê-lo com uma mágica.
Talvez o turno esteja terminando e você tenha mais de sete cards na mão.
Qualquer que seja o motivo, você terá a chance de conjurar o card pagando seu
custo de loucura. Só se lembre de que não pode descartar um card simplesmente
porque quer. Você precisa receber uma instrução para fazer isso. O vento não
basta.
Ah,
sim. Tudo bem. Ele pode dizer. Sem problema. Continuando...
ESQUIVO
A
essa altura tenho certeza de que você já notou que Innistrad é um mundo de
desolação e... Tudo bem, já vimos essa parte. Algumas criaturas não gostam de
chamar a atenção. Nós temos uma nova palavra-chave para elas: esquivo. Uma
criatura com esquivo não pode ser bloqueada por nenhuma criatura com poder
maior que o seu. Apresentamos o Espectro de Brejolonge.
Óóó...
Ele é uma gracinha, no seu jeito imundo de ser. Com esquivo, você só considera
o poder dos bloqueadores em potencial conforme os bloqueadores estão sendo
declarados. Se Espectro de Brejolonge for bloqueado de forma válida por uma
criatura de poder 1, aumentar esse pode não desfará o bloqueio. Porém, se seu
oponente montou defesas parrudas, esquivo pode ser uma forma eficaz de fazer
algum dano passar.
Agora
que conhecemos a mecânica do bloco vamos aos spoilers apresentados até o
momento.
Cards Dupla Face
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