Pathfinder
Summoner Arquetype: Tamer
por Thiago Miani
Invocadores
são famosos por seu poder de trazer uma floresta em uma caverna, capazes de
trazer dúzias de criaturas de outras dimensões para ajuda-los com seus
problemas.
Mas
alguns são escolhidos por (ou pior ainda, escolhem) um destino diferente.
Entrelaçando seu próprio futuro ao de outra criatura.
Um
Tamer (Domador) tem uma criatura chamado Eidolon, embora muitos prefiram chamar
de parceiro. Essa
criatura deixa seu plano natal para se aventurar no plano material, e para
evitar ser mandando de volta ele usa o domador como âncora. O domador tambem
ganha poder com essa barganha, como a capacidade de conjurar algumas magias,
alem da lealdade completa do Eidolon. Enquanto
o Eidolon tem um desejo constante de lutar, em especial contra outros eidolons,
o parceiro de um tamer nunca irá contra a vontade dele.
Talvez
a maior diferença entre o Tamer e os Summoner é o fato que Tamer não conhecem a
magia Summon Monster, embora possam usar itens mágicos para usar essa magia. Em
vez disso ele conhece diversas magias de cura, indicando talvez alguma
interferência divina na escolha dos tamers.
Habilidades
Modificadas: Eidolon, Spellcasting
Habilidades
Substituidas: Summon Monster, Maker's Call, Transposition, Greater Shield Ally,
Twin Eidolon
Eidolon
Um
Tamer possui um poderoso aliado extraplanar (nativo) chamado eidolon. O eidolon
forma um elo com Tamer. Cada Eidolon possui o subtipo nativo alem de outro
subtipo, escolhido quando o eidolon é apresentado pela primeira vez, que
determina sua origem e muitas de suas habilidades. Um eidolon deve estar a um
passo de alinhamento do Tamer que o escolheu (assim um Tamer bom e neutro pode
optar por um eidolon bom e neutro, bom e leal, ou bom e caótico) e pode falar
todas as línguas conhecidas pelo Tamer. Diferente do Eldolon normal, esse não
se trata de uma criatura invocada, não sendo enviado de volta para o seu plano
natal após ser reduzido a um número de pontos negativos igual ou maior que sua
pontuação de Constituição. Além disso, devido ao sua ligação com seu invocador,
um eidolon pode tocar e atacar criaturas protegidas pela proteção contra o mal
e semelhantes que impedem o contato com criaturas extraplanares.
O
eidolon não pode ser enviado de volta para o seu plano de origem por meio de
dissipar magia nem magias como dismissal e banishment. O Tamer estar
inconsciente ou adormecido não afeta o Eidolon, mas a morte do Tamer sim, enviando-o
de volta. Eidolon podem retornar caso seu Taimer seja trazido de volta a vida,
mas o tempo necessário pra isso pode variar, raramente demora mais que uma
semana. Um Eidolon recupera pontos de vida com descanso como padrão e pode ser
revivido caso morra em combate, Eidolons não envelhecem e não são sucetiveis a
efeitos dessa natureza.
O
eidolon toma uma forma moldada pelos desejos do Tamer. Os Dados de Vida do
eidolon, jogadas de salvamento, habilidades, proezas e habilidades estão
ligados ao nível de classe do Tamer e aumentam à medida que o invocador ganha
níveis. Além disso, cada eidolon ganha uma reserva de pontos de evolução
baseado no nível de classe do Tamer que pode ser usado para dar ao eidolon
diferentes habilidades e poderes. Sempre que o Tamer ganha um nível, ele deve
decidir como esses pontos são gastos, e eles são definidos até que ele ganha um
outro nível de invocador. Diferente do normal da classe Summoner um Eidolon de
um Tamer recebe um ponto de evolução a mais a cada 4 niveis do Tamer, essa
mudança visa equilibrar o fato que um Eidolon de um Tamer pode morrer e não é
revivido automaticamente em um dia como o normal do Eidolon de um summoner.
A
aparência física do eidolon depende do invocador, mas sempre aparece como algum
tipo de criatura fantástica apropriada ao seu subtipo. Este controle não é
suficientemente fino para fazer o eidolon aparecer como uma criatura
específica.
Veja
as regras Eidolon Unchained AQUI.
Essa
habilidade modifica a habilidade Eidolon.
Spellcasting
A
Habilidade funciona de maneira idêntica a habilidade de mesmo nome da classe
summoner. A única diferença é a lista de magias conhecidas, que não inclui mais
Summon Monster nem nenhuma magia que manipule os planos, como Gate ou
Dimensional Door. O Tamer não é um especialista em convocar criaturas de outros
planos.
A
lista de magias passa a ser:
0-Level
acid
splash, arcane mark, daze, detect magic, guidance, light, mage hand, mending,
message, open/close, read magic, resistance, stabilise.
1st-Level
alarm,
ant haul, blurred movement, compel hostility, corrosive touch, cure light
wounds, daze monster, endure elements, enlarge person, expeditious retreat,
feather fall, glue seal, grease, icicle dagger, identify, jump, jury-rig, life
conduit, long arm, mage armor, magic fang, magic mouth, obscuring mist,
protection from chaos/evil/good/law, ray of sickening, reduce person,
rejuvenate eidolon (lesser), shield, unfetter, ventriloquism.
2nd-Level
alter
self, ant haul (communal), barkskin, bear’s endurance, blood armor, blur,
bull’s strength, cat’s grace, create pit, cure moderate wounds, cushioning
bands, detect thoughts, eagle’s splendor, evolution surge (lesser), fog cloud,
fox’s cunning, glide, glitterdust, invisibility, levitate, misdirection, owl’s
wisdom, phantom steed, protection from arrows, protection from
chaos/evil/good/law (communal), resist energy, restore eidolon (lesser), see
invisibility, spider climb, time shudder, twisted space, warding weapon, web
shelter.
3rd-Level
ablative
barrier, aqueous orb, cure serious wounds, dispel magic, displacement,
evolution surge, fly, haste, heroism, invisibility sphere, life conduit
(improved), magic circle against chaos/evil/good/law, magic fang (greater),
minor creation, nondetection, pellet blast, protection from arrows (communal),
protection from energy, purified eidolon, rage, rejuvenate eidolon, resist
energy (communal), restore eidolon, seek thoughts, shield companion, slow,
spider climb (communal), spiked pit, stinking cloud, tongues, water breathing,
wind wall.
4th-Level
acid
pit, adjustable polymorph, agonize, charm monster, creeping ice, cure critical
wounds, daze (mass), enlarge person (mass), evolution surge (greater), fire
shield, invisibility (greater), locate creature, major creation, obsidian flow,
protection from energy (communal), reduce person (mass), solid fog, stoneskin,
tongues (communal), vitriolic mist, wall of fire, wall of ice.
5th-Level
baleful
polymorph, breath of life, cloudkill, dispel magic (greater), hold monster,
hungry pit, life conduit (greater), overland flight, rejuvenate eidolon
(greater), sending, stoneskin (communal), wall of stone, wreath of blades.
6th-Level
acid
fog, bear’s endurance (mass), bull’s strength (mass), cat’s grace (mass),
creeping doom, eagle aerie, eagle’s splendor (mass), fox’s cunning (mass),
heal, heroism (greater), invisibility (mass), owl’s wisdom (mass), repulsion,
sequester, spell turning, summon monster VII, tar pool, teleport (greater),
true seeing, wall of iron.
Tamer
(Sp)
A
partir do primeiro nível, um Tamer desenvolve uma forte ligação com seu
Eiddolon. Um Tamer pode conjurar, um numero de vezes por dia igual a 3 + seu
modificador de Carisma magias de cura. Essa habilidade se deve a seu estreito
vinculo com seu Eidolon e só afeta a ele. Se qualquer outra pessoa for alvo
dessa habilidade a mesma falha, mas o uso é consumido assim mesmo. No 3º nível e
a cada dois depois disso a magia simulada passa a ser a próxima na lista. Os
efeitos ainda combram qualquer componente material necessário. Em adição, o
Tamer é considerado parte de sua lista de feitiços conhecidos para propósito de
ativação de item ou fabricação dos mesmos.
nível
1 — Cure Light Wounds
nível
3 — Cure Moderate Wounds
nível
5 — Cure Serious Wounds
nível
7 — Cure Critical Wounds
nível
9 — Breath of Life
nível
11 — Heal
nível
13 — Raise Dead
nível
15 — Regenerate
nível
17 - Resurrection
nível
19 - True Resurrection.
Essa
habilidade substitui Summon Monsters.
Primeira
Evolução (Su)
No
6º nível, usando uma ação padrão o Tamer consegue forçar a evolução de seu
Eidolon. O Eidolon pode assumir uma nova forma, que pode ter até mesmo outra
forma base, alem disso a forma evoluida recebe 3 pontos de evolução em sua
forma em adição a qualquer ponto de evolução que tinha antes. O invocador pode
manter esta forma do Eidolon por um número de minutos por dia, igual ao seu
nível de conjurador. Esta duração não precisa ser consecutiva, mas deve ser
gasto em intervalos de 1 minuto. O Tamer pode acabar com esse efeito como uma
ação livre.
Essa
habilidade substitui Maker's Call.
Mutate
Eidolon (Su)
No
8º nível, um Tamer pode mudar as evoluções de seu eidolon como se ele tivesse
ganhado um nível. Para mutar seu eidolon, o evolucionista deve realizar um
ritual arcano que requer 24 horas de concentração ininterrupta e custa 200 gp
por nível invocador em componentes materiais.
Essa
habilidade substitui Transposition.
Segunda
Evolução (Su)
No
12º nível, uma vez por dia como uma ação de rodada completa o Tamer consegue
forçar a evolução de seu Eidolon. O Eidolon pode assumir uma nova forma, que
pode ter até mesmo outra forma base, alem disso a forma evoluida recebe 5
pontos de evolução em sua forma em adição a qualquer ponto de evolução que
tinha antes. Essa forma dura um minuto por nível do Tamer.
Essa
habilidade substitui Greater Shield Ally.
Twin
Eidolon (Su)
No
20º nível, um Tamer e seu eidolon compartilham uma conexão verdadeira. Como
ação padrão, o Tamer pode disistir de sua forma física em proveito do seu
Eidolon. Ele pode escolher ter qualquer equipamento que carregue se será
absorvido pela combinação, como acontece com os feitiços da sub-escola de
polimorfia. Itens com efeitos contínuos continuam a funcionar quando são
absorvidos dessa maneira. O invocador perde seus ataques naturais e todos os
traços raciais incluindo seus atributos. O Eidolon recebe sua forma final,
incluindo 10 pontos de evolução a mais, um Eidolon que possa usar armas pode
usar as armas de seu tamer. Sua forma base é modificada para ficar a mesma que
o Tamer (normalmente bipide para um humanóide). O efeito dura um minuto por
nível de Tamer. Quando o efeito acabar qualquer dano recebido será dividido
igualmente entre o Tamer e seu Eidolon.
Enquanto
fundido a seu Eidolon o Tamer não tem acesso a nenhuma ação, magia ou
habilidades, embora possa falar livremente com seu Eidolon.
Essa
habilidade substitui Twin Eidolon.
Nova
Mágia
Purified
Eidolon
School
conjuration (healing); Level summoner/unchained summoner 4
CASTING
Casting
Time 1 minute
Components
V, S, M (a stick of incense)
EFFECT
Range
personal
Targets
your eidolon
Duration
instantaneous
DESCRIPTION
Your
eidolon is restored to full health, he appex a full hit points and without any
damage or penalties to its ability scores, regardless of its previous
condition. In addition, any temporary negative conditions
affecting your eidolon are immediately removed. Permanent conditions and
ability drain are not affected by this spell.