quarta-feira, 31 de maio de 2017

Pathfinder - Summoner Archetype: Tamer


Pathfinder
Summoner Arquetype: Tamer
por Thiago Miani

Invocadores são famosos por seu poder de trazer uma floresta em uma caverna, capazes de trazer dúzias de criaturas de outras dimensões para ajuda-los com seus problemas.

Mas alguns são escolhidos por (ou pior ainda, escolhem) um destino diferente. Entrelaçando seu próprio futuro ao de outra criatura.

Um Tamer (Domador) tem uma criatura chamado Eidolon, embora muitos prefiram chamar de parceiro. Essa criatura deixa seu plano natal para se aventurar no plano material, e para evitar ser mandando de volta ele usa o domador como âncora. O domador tambem ganha poder com essa barganha, como a capacidade de conjurar algumas magias, alem da lealdade completa do Eidolon. Enquanto o Eidolon tem um desejo constante de lutar, em especial contra outros eidolons, o parceiro de um tamer nunca irá contra a vontade dele.

Talvez a maior diferença entre o Tamer e os Summoner é o fato que Tamer não conhecem a magia Summon Monster, embora possam usar itens mágicos para usar essa magia. Em vez disso ele conhece diversas magias de cura, indicando talvez alguma interferência divina na escolha dos tamers.



Habilidades Modificadas: Eidolon, Spellcasting
Habilidades Substituidas: Summon Monster, Maker's Call, Transposition, Greater Shield Ally, Twin Eidolon

Eidolon
Um Tamer possui um poderoso aliado extraplanar (nativo) chamado eidolon. O eidolon forma um elo com Tamer. Cada Eidolon possui o subtipo nativo alem de outro subtipo, escolhido quando o eidolon é apresentado pela primeira vez, que determina sua origem e muitas de suas habilidades. Um eidolon deve estar a um passo de alinhamento do Tamer que o escolheu (assim um Tamer bom e neutro pode optar por um eidolon bom e neutro, bom e leal, ou bom e caótico) e pode falar todas as línguas conhecidas pelo Tamer. Diferente do Eldolon normal, esse não se trata de uma criatura invocada, não sendo enviado de volta para o seu plano natal após ser reduzido a um número de pontos negativos igual ou maior que sua pontuação de Constituição. Além disso, devido ao sua ligação com seu invocador, um eidolon pode tocar e atacar criaturas protegidas pela proteção contra o mal e semelhantes que impedem o contato com criaturas extraplanares.

O eidolon não pode ser enviado de volta para o seu plano de origem por meio de dissipar magia nem magias como dismissal e banishment. O Tamer estar inconsciente ou adormecido não afeta o Eidolon, mas a morte do Tamer sim, enviando-o de volta. Eidolon podem retornar caso seu Taimer seja trazido de volta a vida, mas o tempo necessário pra isso pode variar, raramente demora mais que uma semana. Um Eidolon recupera pontos de vida com descanso como padrão e pode ser revivido caso morra em combate, Eidolons não envelhecem e não são sucetiveis a efeitos dessa natureza.

O eidolon toma uma forma moldada pelos desejos do Tamer. Os Dados de Vida do eidolon, jogadas de salvamento, habilidades, proezas e habilidades estão ligados ao nível de classe do Tamer e aumentam à medida que o invocador ganha níveis. Além disso, cada eidolon ganha uma reserva de pontos de evolução baseado no nível de classe do Tamer que pode ser usado para dar ao eidolon diferentes habilidades e poderes. Sempre que o Tamer ganha um nível, ele deve decidir como esses pontos são gastos, e eles são definidos até que ele ganha um outro nível de invocador. Diferente do normal da classe Summoner um Eidolon de um Tamer recebe um ponto de evolução a mais a cada 4 niveis do Tamer, essa mudança visa equilibrar o fato que um Eidolon de um Tamer pode morrer e não é revivido automaticamente em um dia como o normal do Eidolon de um summoner.

A aparência física do eidolon depende do invocador, mas sempre aparece como algum tipo de criatura fantástica apropriada ao seu subtipo. Este controle não é suficientemente fino para fazer o eidolon aparecer como uma criatura específica.

Veja as regras Eidolon Unchained AQUI.

Essa habilidade modifica a habilidade Eidolon.

Spellcasting
A Habilidade funciona de maneira idêntica a habilidade de mesmo nome da classe summoner. A única diferença é a lista de magias conhecidas, que não inclui mais Summon Monster nem nenhuma magia que manipule os planos, como Gate ou Dimensional Door. O Tamer não é um especialista em convocar criaturas de outros planos.

A lista de magias passa a ser:

0-Level
acid splash, arcane mark, daze, detect magic, guidance, light, mage hand, mending, message, open/close, read magic, resistance, stabilise.

1st-Level
alarm, ant haul, blurred movement, compel hostility, corrosive touch, cure light wounds, daze monster, endure elements, enlarge person, expeditious retreat, feather fall, glue seal, grease, icicle dagger, identify, jump, jury-rig, life conduit, long arm, mage armor, magic fang, magic mouth, obscuring mist, protection from chaos/evil/good/law, ray of sickening, reduce person, rejuvenate eidolon (lesser), shield, unfetter, ventriloquism.

2nd-Level
alter self, ant haul (communal), barkskin, bear’s endurance, blood armor, blur, bull’s strength, cat’s grace, create pit, cure moderate wounds, cushioning bands, detect thoughts, eagle’s splendor, evolution surge (lesser), fog cloud, fox’s cunning, glide, glitterdust, invisibility, levitate, misdirection, owl’s wisdom, phantom steed, protection from arrows, protection from chaos/evil/good/law (communal), resist energy, restore eidolon (lesser), see invisibility, spider climb, time shudder, twisted space, warding weapon, web shelter.

3rd-Level
ablative barrier, aqueous orb, cure serious wounds, dispel magic, displacement, evolution surge, fly, haste, heroism, invisibility sphere, life conduit (improved), magic circle against chaos/evil/good/law, magic fang (greater), minor creation, nondetection, pellet blast, protection from arrows (communal), protection from energy, purified eidolon, rage, rejuvenate eidolon, resist energy (communal), restore eidolon, seek thoughts, shield companion, slow, spider climb (communal), spiked pit, stinking cloud, tongues, water breathing, wind wall.

4th-Level
acid pit, adjustable polymorph, agonize, charm monster, creeping ice, cure critical wounds, daze (mass), enlarge person (mass), evolution surge (greater), fire shield, invisibility (greater), locate creature, major creation, obsidian flow, protection from energy (communal), reduce person (mass), solid fog, stoneskin, tongues (communal), vitriolic mist, wall of fire, wall of ice.

5th-Level
baleful polymorph, breath of life, cloudkill, dispel magic (greater), hold monster, hungry pit, life conduit (greater), overland flight, rejuvenate eidolon (greater), sending, stoneskin (communal), wall of stone, wreath of blades.

6th-Level
acid fog, bear’s endurance (mass), bull’s strength (mass), cat’s grace (mass), creeping doom, eagle aerie, eagle’s splendor (mass), fox’s cunning (mass), heal, heroism (greater), invisibility (mass), owl’s wisdom (mass), repulsion, sequester, spell turning, summon monster VII, tar pool, teleport (greater), true seeing, wall of iron.

Tamer (Sp)
A partir do primeiro nível, um Tamer desenvolve uma forte ligação com seu Eiddolon. Um Tamer pode conjurar, um numero de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de Carisma magias de cura. Essa habilidade se deve a seu estreito vinculo com seu Eidolon e só afeta a ele. Se qualquer outra pessoa for alvo dessa habilidade a mesma falha, mas o uso é consumido assim mesmo. No 3º nível e a cada dois depois disso a magia simulada passa a ser a próxima na lista. Os efeitos ainda combram qualquer componente material necessário. Em adição, o Tamer é considerado parte de sua lista de feitiços conhecidos para propósito de ativação de item ou fabricação dos mesmos.

nível 1 — Cure Light Wounds
nível 3 — Cure Moderate Wounds
nível 5 — Cure Serious Wounds
nível 7 — Cure Critical Wounds
nível 9 — Breath of Life
nível 11 — Heal
nível 13 — Raise Dead
nível 15 — Regenerate
nível 17 - Resurrection
nível 19 - True Resurrection.

Essa habilidade substitui Summon Monsters.


Primeira Evolução (Su)
No 6º nível, usando uma ação padrão o Tamer consegue forçar a evolução de seu Eidolon. O Eidolon pode assumir uma nova forma, que pode ter até mesmo outra forma base, alem disso a forma evoluida recebe 3 pontos de evolução em sua forma em adição a qualquer ponto de evolução que tinha antes. O invocador pode manter esta forma do Eidolon por um número de minutos por dia, igual ao seu nível de conjurador. Esta duração não precisa ser consecutiva, mas deve ser gasto em intervalos de 1 minuto. O Tamer pode acabar com esse efeito como uma ação livre.

Essa habilidade substitui Maker's Call.


Mutate Eidolon (Su)
No 8º nível, um Tamer pode mudar as evoluções de seu eidolon como se ele tivesse ganhado um nível. Para mutar seu eidolon, o evolucionista deve realizar um ritual arcano que requer 24 horas de concentração ininterrupta e custa 200 gp por nível invocador em componentes materiais.

Essa habilidade substitui Transposition.


Segunda Evolução (Su)
No 12º nível, uma vez por dia como uma ação de rodada completa o Tamer consegue forçar a evolução de seu Eidolon. O Eidolon pode assumir uma nova forma, que pode ter até mesmo outra forma base, alem disso a forma evoluida recebe 5 pontos de evolução em sua forma em adição a qualquer ponto de evolução que tinha antes. Essa forma dura um minuto por nível do Tamer.

Essa habilidade substitui Greater Shield Ally.


Twin Eidolon (Su)
No 20º nível, um Tamer e seu eidolon compartilham uma conexão verdadeira. Como ação padrão, o Tamer pode disistir de sua forma física em proveito do seu Eidolon. Ele pode escolher ter qualquer equipamento que carregue se será absorvido pela combinação, como acontece com os feitiços da sub-escola de polimorfia. Itens com efeitos contínuos continuam a funcionar quando são absorvidos dessa maneira. O invocador perde seus ataques naturais e todos os traços raciais incluindo seus atributos. O Eidolon recebe sua forma final, incluindo 10 pontos de evolução a mais, um Eidolon que possa usar armas pode usar as armas de seu tamer. Sua forma base é modificada para ficar a mesma que o Tamer (normalmente bipide para um humanóide). O efeito dura um minuto por nível de Tamer. Quando o efeito acabar qualquer dano recebido será dividido igualmente entre o Tamer e seu Eidolon.

Enquanto fundido a seu Eidolon o Tamer não tem acesso a nenhuma ação, magia ou habilidades, embora possa falar livremente com seu Eidolon.

Essa habilidade substitui Twin Eidolon.


Nova Mágia
Purified Eidolon
School conjuration (healing); Level summoner/unchained summoner 4

CASTING
Casting Time  1 minute
Components V, S, M (a stick of incense)

EFFECT
Range personal
Targets your eidolon
Duration instantaneous
        
DESCRIPTION

Your eidolon is restored to full health, he appex a full hit points and without any damage or penalties to its ability scores, regardless of its previous condition. In addition, any temporary negative conditions affecting your eidolon are immediately removed. Permanent conditions and ability drain are not affected by this spell.

Nenhum comentário: