terça-feira, 30 de maio de 2017

Starfinder: classe Soldado


Starfinder: classe Soldado

Mais uma apresentação do material de Starfinder com classes e personagens icônicos dentro delas. Aproveitem e contem os dias até o lançamento!

SOLDADO

O conflito é um resultado inevitável da vida. Cada mundo que abrigue complexos organismos vivos, essas criaturas lutam umas com as outras por dominação, recursos, território ou ideais. Se você pegou em armas para proteger os outros, alcançar a glória, vingança ou simplesmente ganhar a vida, você é a encarnação perfeita desta verdade. Você é um especialista em combate de todos os tipos, mas tende a preferir armaduras pesadas e armas - quanto maior, melhor. Você pode ser um soldado de carreira, um novo recruta mercenário ou um lobo solitário que rejeita a autoridade, mas seja correndo para o combate corpo-a-corpo ou em um tiroteio tático, você é um guerreiro consumado, nunca hesitando em se colocar na linha de fogo para proteger seus amigos.

Os soldados são mestres de armas e armaduras de todos os tipos, com uma boa progressão em Bônus Base de Ataque (e boas progressões de salvamento de Fortitude e Vontade); proficiência em armadura leve, armadura pesada e granadas; e proficiência (e eventualmente especialização) em armas de combate corpo-a-corpo básicas e avançadas, armas pequenas, armas longas, armas pesadas e armas furtivo de sniper. Desde armas pequenas e muitas armas de combate corpo a corpo básicas ganham apenas metade do aumento de dano de especialização que armas longas e pesadas fazem, os soldados muitas vezes preferem usar as opções de armas mais volumosos para maximizar os danos que eles causam. Desde que especializar-se em armas pesadas primeiro exige que você seja proficiente com armas pesadas, que por sua vez requer proficiência com armas longas, é um investimento muito mais significativo para qualquer outra classe fazer o mesmo.

Mas um soldado não é simplesmente um assassino ou um vândalo - ela é um combatente profissional treinado com acesso a milhares de anos de teoria militar e sistemas educacionais modernos. Essa educação tende a ser bastante focada, mas ainda é suficiente para obter o soldado com perícias de classe 8 e 4 pontos de habilidade por nível. A habilidade de Atletismo cobre a necessidade de subir, saltar e nadar para chegar a posições vantajosas em combate (embora pelo 2º ou 3º nível, os jatos de salto são uma atualização de armadura comum que aumenta facilmente a mobilidade, e pelo 5º ou 6º nível eles podem ser substituídos por uma atualização de uma mochila à jato blindado). Isso ainda deixa 3 pontos de habilidade, mesmo para um soldado com uma Inteligência 10 para espalhar pelas perícias de classe, tais como Acrobacias (útil se você quiser tirar o máximo proveito dessa mochila à jato, mas não é necessário para o voo básico), Engenharia, Intimidar, Pilotar e Sobrevivência.

Desde que o foco da classe Soldado está claramente no combate, há muito mais em suas habilidades ofensivas e defensivas do que somente bônus, proficiências e especializações do bônus base de ataque. Cada soldado começa a jogar com um estilo de luta, que concede opções de combate especiais ligadas a uma abordagem específica para combater à medida que o soldado ganha níveis. Há 7 estilos de luta para escolher – Cavaleiro Arcano, Tempestade Blindada, Impetuosos, Bombardeiro, Guarda, Bater e Correr e Atirador de Elite. Um soldado também pega um pouco de um segundo estilo de luta, começando no 9º nível. Além dos estilos de luta, um soldado ganha engrenagens que aumentam a eficácia do soldado com equipamentos específicos (tais como Ancoragem Arcana, Vantagem Blindada, Precisão à Laser e Imolação de Plasma) no 3º nível e a cada 4 níveis a partir daí, e um prêmio de bônus de combate no 2º nível e a  cada 2 níveis depois disso.

Os feitos de bônus de combate deixam o soldado livre para usar os feitos que todos os personagens ganham em cada nível ímpar para expandir além da eficácia de combate. Além de proficiências e especializações, os feitos geralmente têm, no máximo, outro feito e alguma base de ataque ou pontuação mínima de habilidade como pré-requisitos, fazendo até mesmo alguns bônus capazes de cobrir uma vasta gama de opções (por exemplo, o feito Tiro em Movimento exige apenas mobilidade, um bônus base de ataque de +4 e uma Destreza 15 - tudo facilmente alcançado por um soldado). Mesmo no primeiro nível, qualquer soldado poderia ter Sinergia em Perícias para ganhar 2 novas habilidades como habilidade de classe. Ou se um jogador preferir, no 2º nível um soldado pode selecionar Foco em Armas e depois Foco Versátil para ganhar o benefício de Foco em Armas com cada arma com a qual o soldado é proficiente.

Uma vez que os estilos de luta irão ser uma parte importante do design de qualquer soldado, aqui está um olhar para a habilidade de 5º nível do estilo de luta Cavaleiro Arcano.

Segredo dos Magos (SU)
Quando você imbui uma arma com a runa do cavaleiro eldritch, além de seus benefícios normais, a runa concede à arma uma das seguintes fusões de armas de sua escolha: etérea, flamejante, gélida, misericordiosa ou choque. A arma não pode ganhar uma fusão que já tenha e essa fusão de bônus não conta para o nível total máximo de fusões que a arma pode ter de uma só vez. O bônus de fusão termina quando a arma deixa de ser imbuída com a runa do cavaleiro eldritch. Para obter mais informações sobre fusões, consulte a página 191.


Personagem Soldado - Obozaya
Na moda vesk clássica, Obozaya Ymeros deixa seus amigos encurtarem seu nome para "Obo", mas nem Damoritosh mesmo pode proteger aqueles que tentam usar seu apelido sem primeiro ganhar o direito de usá-lo.

Obozaya nasceu em Vesk Prime, a capital planetária do Veskarium, em uma família de burocratas militares de baixo nível. Distinguindo-se com sua determinação e ferocidade no campo desportivo e no ringue de duelo - se não em seus estudos acadêmicos - Obozaya rapidamente se estabeleceu como uma cadete militar de primeira linha, alistando-se assim que seus estudos básicos estavam completos.

Obozaya levou a vida militar como um swamp Lion na água, e logo ultrapassou muitos em seu grupo. Na sociedade Veskarium, o status social é mais facilmente conquistado através da excelência no combate, e Obo não tinha nenhum desejo de passar sua vida inteira no mesmo grau esquecível que seus pais. Embora não fosse a única a ter sonhos de glória, ela não obstante provou-se em suas primeiras batalhas, colocando à baixo uma rebelião entre os bárbaros felinos de Vesk-6.

No entanto, em sua arrogância juvenil, Obozaya ignorava o poder da conexão política. Depois de duelar e envergonhar profundamente outro membro de sua unidade - um com laços familiares com oficiais militares de alto escalão - ela se viu promovida e designada para patrulhar uma seção de tundra congelada em Vesk-8, onde os residentes extremamente pacifistas se recusaram a dar qualquer oportunidade para combates. Logo ficou claro que nem os apelos à seus superiores nem as orações a Damoritosh, o Conquistador, iriam lhe conseguir uma melhor atribuição. Assim, quando seu primeiro termo de alistamento chegou ao fim, uma Obozaya frustrada levou-a a antiga tradição vesk de ser honrosamente exonerada, levando consigo sua armadura e armas.

Ainda apaixonado pela ideia de um dia ter uma grande posição na sociedade vesk, e desgostosa com a ideia de que a política existia dentro da venerada meritocracia militar do Veskarium, Obozaya seguiu os passos de muitos outros lendários guerreiros vesk e saiu de casa para trabalhar como uma mercenária no Pacto World. Aqui, finalmente, ela encontrou o que ela estava procurando: uma série interminável de batalhas e aventuras, sem restrições, exceto seu próprio senso de honra. Ao invés de assinar com uma empresa mercenária estabelecida, Obozaya considerou-se mais adequado trabalhar com pequenos grupos de exploradores e aventureiros. Pequenas equipes significam mais glória por pessoa quando você tiver sucesso, e ela muitas vezes se encontra como a única lutadora de linha de frente em uma tripulação, o que atrai tanto a sua vaidade e seu estilo de se mostrar. Como ela gosta de dizer, a batalha é muito importante para deixar para os amadores, e Obozaya acredita que a melhor maneira de ganhar uma luta é mover-se rápido e bater forte. Embora ela tenha se afastado da fé de Damoritosh nos últimos anos, chegando a apreciar algumas críticas de outras raças sobre o Conquistador, ela ainda adora usar seu doshko sagrado para sua luta de perto.

Obozaya é um estudo sobre contrastes. Embora aprecie a riqueza material e os confortos das criaturas, seu verdadeiro desejo é o reconhecimento. Isso talvez seja melhor exemplificado pelo holoprojetor em suas costas, que geralmente projeta uma versão modificada do símbolo de Damoritosh para anunciá-la como uma guerreiro de aluguel, mas que é capaz de projetar uma bandeira de guerra holográfica personalizada em combate para se certificar de que o inimigo sabe exatamente quem está vindo até eles. Brilhante no campo de batalha, Obozaya, no entanto, encontra-se um pouco lenta na maioria das atividades intelectuais, tendo pouca paciência para qualquer ensinamento não diretamente relacionada à sua vocação. Ela acredita que a honra exige honestidade, e embora ela não seja contra a mentira por omissão, ela preferia morrer que quebrar sua palavra ou renegar um contrato.

Tudo isso torna muito compreensível o quanto seus companheiros a adoram. Claro, Obo pode explicar sua lealdade como pragmatismo de um mercenário, mas todos em sua tripulação sabem que podem contar com "o lagarto grande" para tirá-los de uma enrascada, não importa o custo. Como acontece com muitos vesk, sua maneira áspera é pontuada com repentinos afloramentos de emoção, e com sua característica de ser direta, Obo não encontra medo ou vergonha em dizer a seus amigos o quanto ela os ama. Grande parte de sua vida é treinando para missões ou as executando, contudo quando Obozaya parte para comemorar um sucesso, é com seu fervor bombástico de marca registrada. Evitando as drogas berserker favorecidas por alguns de seus parentes, ela ainda gosta do cachimbo nasal Veskarium às vezes chamado de "respiração do dragão", bem como os caracóis cerebrais ligeiramente alucinógenos de Vesk-2 e outros petiscos vesk tradicionais. Mais de um bar foi sacrificado (e bem compensado depois) por suas festas, e batida dance-pop é notório por arrebentar rebites em anteparas de naves.


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