Starfinder: classe Soldado
Mais uma apresentação do material de Starfinder com classes e personagens icônicos dentro delas. Aproveitem e contem
os dias até o lançamento!
SOLDADO
O conflito é
um resultado inevitável da vida. Cada mundo que abrigue complexos
organismos vivos, essas criaturas lutam umas com as outras por dominação,
recursos, território ou ideais. Se você pegou em armas para proteger os
outros, alcançar a glória, vingança ou simplesmente ganhar a vida, você é a
encarnação perfeita desta verdade. Você é um especialista em combate de
todos os tipos, mas tende a preferir armaduras pesadas e armas - quanto maior,
melhor. Você pode ser um soldado de carreira, um novo recruta mercenário
ou um lobo solitário que rejeita a autoridade, mas seja correndo para o combate
corpo-a-corpo ou em um tiroteio tático, você é um guerreiro consumado, nunca
hesitando em se colocar na linha de fogo para proteger seus amigos.
Os
soldados são mestres de armas e armaduras de todos os tipos, com uma boa
progressão em Bônus Base de Ataque (e boas progressões de salvamento de
Fortitude e Vontade); proficiência em armadura leve, armadura pesada e
granadas; e proficiência (e eventualmente especialização) em armas de
combate corpo-a-corpo básicas e avançadas, armas pequenas, armas longas, armas
pesadas e armas furtivo de sniper. Desde armas pequenas e muitas armas de
combate corpo a corpo básicas ganham apenas metade do aumento de dano de
especialização que armas longas e pesadas fazem, os soldados muitas vezes
preferem usar as opções de armas mais volumosos para maximizar os danos que
eles causam. Desde que especializar-se em armas pesadas primeiro exige que
você seja proficiente com armas pesadas, que por sua vez requer proficiência com
armas longas, é um investimento muito mais significativo para qualquer outra
classe fazer o mesmo.
Mas
um soldado não é simplesmente um assassino ou um vândalo - ela é um combatente
profissional treinado com acesso a milhares de anos de teoria militar e
sistemas educacionais modernos. Essa educação tende a ser bastante focada,
mas ainda é suficiente para obter o soldado com perícias de classe 8 e 4 pontos
de habilidade por nível. A habilidade de Atletismo cobre a necessidade de
subir, saltar e nadar para chegar a posições vantajosas em combate (embora pelo
2º ou 3º nível, os jatos de salto são uma atualização de armadura comum que
aumenta facilmente a mobilidade, e pelo 5º ou 6º nível eles podem ser
substituídos por uma atualização de uma mochila à jato blindado). Isso ainda deixa
3 pontos de habilidade, mesmo para um soldado com uma Inteligência 10 para
espalhar pelas perícias de classe, tais como Acrobacias (útil se você quiser
tirar o máximo proveito dessa mochila à jato, mas não é necessário para o voo básico),
Engenharia, Intimidar, Pilotar e Sobrevivência.
Desde
que o foco da classe Soldado está claramente no combate, há muito mais em suas
habilidades ofensivas e defensivas do que somente bônus, proficiências e
especializações do bônus base de ataque. Cada soldado começa a jogar com
um estilo de luta, que concede opções de combate especiais ligadas a uma
abordagem específica para combater à medida que o soldado ganha níveis. Há
7 estilos de luta para escolher – Cavaleiro Arcano, Tempestade Blindada, Impetuosos,
Bombardeiro, Guarda, Bater e Correr e Atirador de Elite. Um soldado também pega um pouco
de um segundo estilo de luta, começando no 9º nível. Além dos estilos de
luta, um soldado ganha engrenagens que aumentam a eficácia do soldado com
equipamentos específicos (tais como Ancoragem Arcana, Vantagem Blindada, Precisão à Laser e Imolação de Plasma) no 3º nível e a cada 4 níveis a partir daí, e
um prêmio de bônus de combate no 2º nível e a
cada 2 níveis depois disso.
Os
feitos de bônus de combate deixam o soldado livre para usar os feitos que todos
os personagens ganham em cada nível ímpar para expandir além da eficácia de
combate. Além de proficiências e especializações, os feitos geralmente
têm, no máximo, outro feito e alguma base de ataque ou pontuação mínima de
habilidade como pré-requisitos, fazendo até mesmo alguns bônus capazes de cobrir
uma vasta gama de opções (por exemplo, o feito Tiro em Movimento exige
apenas mobilidade, um bônus base de ataque de +4 e uma Destreza 15 - tudo
facilmente alcançado por um soldado). Mesmo no primeiro nível, qualquer soldado
poderia ter Sinergia em Perícias para ganhar 2 novas habilidades como habilidade de
classe. Ou se um jogador preferir, no 2º nível um soldado pode selecionar Foco em Armas e depois Foco Versátil para ganhar o benefício de Foco em Armas com cada
arma com a qual o soldado é proficiente.
Uma
vez que os estilos de luta irão ser uma parte importante do design de qualquer
soldado, aqui está um olhar para a habilidade de 5º nível do estilo de luta
Cavaleiro Arcano.
Segredo dos Magos (SU)
Quando
você imbui uma arma com a runa do cavaleiro eldritch, além de seus benefícios
normais, a runa concede à arma uma das seguintes fusões de armas de sua
escolha: etérea, flamejante, gélida,
misericordiosa ou choque. A arma não pode ganhar uma fusão que
já tenha e essa fusão de bônus não conta para o nível total máximo de fusões
que a arma pode ter de uma só vez. O bônus de fusão termina quando a arma
deixa de ser imbuída com a runa do cavaleiro eldritch. Para obter mais
informações sobre fusões, consulte a página 191.
Personagem Soldado - Obozaya
Na
moda vesk clássica, Obozaya Ymeros deixa seus amigos encurtarem seu nome para
"Obo", mas nem Damoritosh mesmo pode proteger aqueles que tentam usar
seu apelido sem primeiro ganhar o direito de usá-lo.
Obozaya
nasceu em Vesk Prime, a capital planetária do Veskarium, em uma família de
burocratas militares de baixo nível. Distinguindo-se com sua determinação
e ferocidade no campo desportivo e no ringue de duelo - se não em seus estudos
acadêmicos - Obozaya rapidamente se estabeleceu como uma cadete militar de
primeira linha, alistando-se assim que seus estudos básicos estavam completos.
Obozaya
levou a vida militar como um swamp Lion na água, e logo ultrapassou muitos em seu
grupo. Na sociedade Veskarium, o status social é mais facilmente
conquistado através da excelência no combate, e Obo não tinha nenhum desejo de
passar sua vida inteira no mesmo grau esquecível que seus pais. Embora não
fosse a única a ter sonhos de glória, ela não obstante provou-se em suas primeiras
batalhas, colocando à baixo uma rebelião entre os bárbaros felinos de Vesk-6.
No
entanto, em sua arrogância juvenil, Obozaya ignorava o poder da conexão
política. Depois de duelar e envergonhar profundamente outro membro de sua
unidade - um com laços familiares com oficiais militares de alto escalão - ela
se viu promovida e designada para patrulhar uma seção de tundra congelada em
Vesk-8, onde os residentes extremamente pacifistas se recusaram a dar qualquer oportunidade
para combates. Logo ficou claro que nem os apelos à seus superiores nem as
orações a Damoritosh, o Conquistador, iriam lhe conseguir uma melhor
atribuição. Assim, quando seu primeiro termo de alistamento chegou ao fim,
uma Obozaya frustrada levou-a a antiga tradição vesk de ser honrosamente exonerada,
levando consigo sua armadura e armas.
Ainda
apaixonado pela ideia de um dia ter uma grande posição na sociedade vesk, e
desgostosa com a ideia de que a política existia dentro da venerada
meritocracia militar do Veskarium, Obozaya seguiu os passos de muitos outros
lendários guerreiros vesk e saiu de casa para trabalhar como uma mercenária no
Pacto World. Aqui, finalmente, ela encontrou o que ela estava procurando:
uma série interminável de batalhas e aventuras, sem restrições, exceto seu
próprio senso de honra. Ao invés de assinar com uma empresa mercenária
estabelecida, Obozaya considerou-se mais adequado trabalhar com pequenos grupos
de exploradores e aventureiros. Pequenas equipes significam mais glória por
pessoa quando você tiver sucesso, e ela muitas vezes se encontra como a única
lutadora de linha de frente em uma tripulação, o que atrai tanto a sua vaidade
e seu estilo de se mostrar. Como ela gosta de dizer, a batalha é
muito importante para deixar para os amadores, e Obozaya acredita que a melhor
maneira de ganhar uma luta é mover-se rápido e bater forte. Embora ela
tenha se afastado da fé de Damoritosh nos últimos anos, chegando a apreciar
algumas críticas de outras raças sobre o Conquistador, ela ainda adora usar seu
doshko sagrado para sua luta de perto.
Obozaya
é um estudo sobre contrastes. Embora aprecie a riqueza material e os
confortos das criaturas, seu verdadeiro desejo é o reconhecimento. Isso
talvez seja melhor exemplificado pelo holoprojetor em suas costas, que
geralmente projeta uma versão modificada do símbolo de Damoritosh para
anunciá-la como uma guerreiro de aluguel, mas que é capaz de projetar uma
bandeira de guerra holográfica personalizada em combate para se certificar de
que o inimigo sabe exatamente quem está vindo até eles. Brilhante no campo
de batalha, Obozaya, no entanto, encontra-se um pouco lenta na maioria das
atividades intelectuais, tendo pouca paciência para qualquer ensinamento não
diretamente relacionada à sua vocação. Ela acredita que a honra exige
honestidade, e embora ela não seja contra a mentira por omissão, ela preferia
morrer que quebrar sua palavra ou renegar um contrato.
Tudo
isso torna muito compreensível o quanto seus companheiros a adoram. Claro,
Obo pode explicar sua lealdade como pragmatismo de um mercenário, mas todos em
sua tripulação sabem que podem contar com "o lagarto grande" para
tirá-los de uma enrascada, não importa o custo. Como acontece com muitos
vesk, sua maneira áspera é pontuada com repentinos afloramentos de emoção, e
com sua característica de ser direta, Obo não encontra medo ou vergonha em
dizer a seus amigos o quanto ela os ama. Grande parte de sua vida é treinando
para missões ou as executando, contudo quando Obozaya parte para comemorar um
sucesso, é com seu fervor bombástico de marca registrada. Evitando as
drogas berserker favorecidas por alguns de seus parentes, ela ainda gosta do cachimbo
nasal Veskarium às vezes chamado de "respiração do dragão", bem
como os caracóis cerebrais ligeiramente alucinógenos de Vesk-2 e outros petiscos
vesk tradicionais. Mais de um bar foi sacrificado (e bem compensado depois)
por suas festas, e batida dance-pop é notório por arrebentar rebites em
anteparas de naves.
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