quinta-feira, 17 de agosto de 2017

Starfinder: as raças tradicionais


Starfinder: as raças tradicionais

Nem só de raças alienígenas vive Starfinder. As raças oficiais no Starfinder Corebook são humano, lashunta, kasatha, androide, vesk, ysoki e shirren. Mas como já dissemos mais de uma vez, Starfinder nada mais é do que o futuro do cenário Pathfinder, e todas as raças tradicionais estarão percorrendo o espaço em meio à todas as novas raças e criaturas. O livro básico dedica todo seu capítulo 13 para os mestres converterem as raças tradicionais para sua mesa de Starfinder. Lógico que o mote do jogo é usar o material novo, mas foi muito bom terem deixado um material já pronto para isso. Abaixo veja alguns detalhes sobre cada raça em Starfinder, enquanto não temos o lançamento oficial do livro

Anões
+2 Con, +2 Sab, -2 Car
Pontos de vida: 6

Os anões da Starfinder ainda sentem uma grande conexão com Golarion perdido. Eles são mais comumente encontrados na Estação Absalom ou cruzando o vazio em suas naves-cidades estelares. Muitos deles estão fortemente envolvidos na mineração de asteróides na diáspora, enquanto outros exploram áreas remotas dos Mundos do Pacto no que eles acreditam ser uma segunda etapa da lendária Quest for Sky que os levou à superfície de Golarion. É claro que essas crenças espirituais tradicionais foram afetadas pelo fato de Toramb ter desaparecido durante o grande Hiato ...

Elfos
+2 Des, +2 Int, -2 Con
Pontos de vida: 4

Os elfos em Starfinder foram atingidos com mais força do que todas as outras raças de Pathfinder pelo Hiato, já que eles se tornaram mais lentos em se adaptar e se recuperar do que as raças de curta duração. Afinal, muitos elfos modernos já estavam vivos quando o Hiato terminou e, portanto, ainda têm grandes lacunas em suas memórias onde esses primeiros séculos foram queimados. Além disso, seus líderes há muito que concluíram que sua raça foi traída durante esse período misterioso - eles simplesmente não sabem por quem. Tudo isso levou muitos elfos a se retirarem para Sovyrian em Castrovel, ou restringir-se a assentamentos ou tripulações de elfos, seus diplomatas governamentais chegando até a usar máscaras quando forçados a interagir com outras raças. Indo contra esse isolacionismo é a constante e crescente de elfos chamado Forlorn, que escolheram viver entre outras raças. No entanto, independentemente do grupo cultural, seja em casa ou no exterior, muitos elfos gravitam para a magia, vendo em sua prática uma conexão com seus antepassados.



Gnomos
+2 Con, -2 For, +2 Car (feychild) ou +2 Int (bleachling)
Pontos de vida: 4

Na era de Starfinder, os gnomos se dividiram em dois grupos distintos. Aqueles que chamavam os feichildren permanecem muito parecidos com os que estavam no Pathfinder: brilhantemente coloridos, caprichosos e ocasionalmente bizarros na busca de suas paixões. Bleachlings, por outro lado, são gnomos que se separam dos outros quando - através de mutações aberrantes ou edição genética deliberada - eles de alguma forma sobreviveram ao bleachling que ainda aflige os feychildren. Como resultado desta divisão racial, seus detalhes encobertos pela Hiato, os bleachlings são mais bum-humorados do que seus primos travessos, grandes intelectuais e capazes de investigar as novidades como atividades puramente intelectuais. Enquanto os pesquisadores ainda não isolaram exatamente o que protege os bleachlings da doença racial perigosa de sua família, essa imunidade se mostra verdadeira, e a minoria está crescendo lentamente em comunidades de gnomos.


Meio-Elfos
+2 para qualquer pontuação de habilidade
Pontos de vida: 4

O lugar dos meio-elfos no cenário mudou pouco ao longo dos milênios. Graças à política de Sovyrian Blood Right, eles são convidados a viver entre seus parentes de sangue puro, e representam grande parte do comércio dessa nação com outras raças, mas muitos meio-elfos se sentem sufocados por suas relações tradicionais. Muitos podem ser encontrados como comerciantes ou colonos em toda a galáxia, com recentes assentamentos meio-elfos, incluindo novos municípios brotando do lado de fora da região terminal de Verces ou no mundo das colônias tropicais de Shanavan.


Meio-Orcs
+2 para qualquer pontuação de habilidade
Pontos de vida: 6

Enquanto os orcs de sangue puro são raros nos Mundos do Pacto, encontrados principalmente em Apostae, os meio-orcs são significativamente mais comuns, quase sempre os filhos de outros meia-orcs. Infelizmente, nem mesmo a Hiato poderia eliminar completamente o preconceito tradicional contra o seu povo, e outras raças ainda frequentemente consideram os meio-orcs como brutos, mais adequados ao trabalho criminoso ou mercenários. Como os meio-orcs respondem a isso varia. Alguns "steelskins" rejeitam a sociedade convencional e procuram se tornar ainda mais distantes do mainstream com cibernética extensa ou outras modificações corporais. Outros decidem irem além dos limites estabelecidos da civilização e formar novas colônias. Enquanto alguns desses colonos se contentam em se estabelecer de forma permanente, outros são pioneiros profissionais, formando empresas que aterram em novos mundos como colonizadores de primeira onda, suportando o período mais perigoso e difícil da fundação de uma colônia, e depois vendendo seus direitos de terra para colonos "mais delicados" e começam de novo em um novo mundo. Desta forma, alguns dos mais resistentes meio-orcs também são alguns dos indivíduos mais ricos dos Mundos do Pacto, atuando como capitalistas de risco e clientes que investem em outros aventureiros de meio período.

Halflings
+2 Des, +2 Car, -2 For
Pontos de vida: 2

Como os gnomos, os halflings ficaram mais rápidos no Starfinder - sem penalidade de velocidades por serem apenas pequenos! Adicione a sua sorte natural, sentidos aguçados e descrição, e eles fazem excelentes operativos, embora muitos também sejam emissários ou pilotos encantadores em suas frotas de caravanas errantes. Embora a imagem pública dos halflings como atletas e celebres aventureiros possa não descrever perfeitamente a média dos halfling, seus temperamentos alegres até mesmo em face do perigo podem transformar um half-workaday em um herói quando as circunstâncias o exigirem. De todas as raças comuns, os halflings são talvez menos propensos a usar melhorias cibernéticas ou biotecnológicas óbvias, geralmente sentindo que a fisiologia de halfling é praticamente perfeita como está.


[Postagem escrita por James L. Sutter, diretor criativo]

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