quinta-feira, 1 de fevereiro de 2018

Mutantes e Malfeitores - Debatendo Regras: Questões sobre Supersentidos


Mutantes e Malfeitores - Debatendo Regras
Questões sobre Supersentidos

Uma das principais funções de um blog, no caso um blog de RPG, além de promover informação é servir de suporte para os fãs de variados sistemas em suas dúvidas. Essa é uma das funções que mais curto na Confraria de Arton, quando algum de nossos leitores nos desafia com questionamentos e dúvidas. Essas oportunidades servem tanto para ajudarmos os outros rpgistas, quanto para que possamos nos aperfeiçoar e aprender.

Há alguns dias recebi esse comentário em uma de nossas postagens de maior visita – Passo a passo para criação de ficha de personagem em MM. Ele nos brindou com uma série de dúvidas sobre a construção de uma estrutura de poder centrada em Supersentidos que um de seus jogadores preparou para sua mesa. Foi tão interessante e pertinente que resolvi transformar a resposta em uma postagem para que todos pudessem aproveitar a experiência em sua mesa.

Espero que seja interessante!


Um Jogador da mesa criou um personagem com um Supersentido Mental que acabou trazendo dúvidas, se seria possível fazer o que o mesmo disse que fez.

Analisando a descrição do sentido mental podemos observar a ideia que o sentido passa e temos Sugestões de Supersentidos com o mesmo, que o próprio Manual do M&M Poder Supremo Pag. 84, nos fornece como exemplo:

1° Detecção de Magia (2 graduações): Você pode fazer testes de Notar para detectar a presença de efeitos, criaturas e itens mágicos, com um modificador normal de –1 para cada 3 metros de distância. 

BASE: (Detecção Mental 1 (Magia), à Distância 1).

2° Leitura de Auras (5 graduações): Você pode “ler” as auras psíquicas invisíveis que cercam todas as criaturas, mostrando seu humor, condição física e influências psíquicas exteriores que as estejam afetando. Leitura de Auras é um sentido mental, embora as informações (auras) sejam percebidas como visuais. 

BASE: Detecção Mental 2 (Humor e Condição Física), à distancia 2 (ambas à distância), Percepção 1 (Psíquica).

3° Percepção Cósmica (2 graduações): Você é naturalmente “conectado” às forças cósmicas, capaz de senti-las funcionando no universo. Você percebe efeitos cósmicos na área ao seu redor e pode notar forças que afetam o universo a distância muito maior (segundo a decisão do mestre). Aplica a opção Estendido para expandir o alcance deste sentido. Além disso, você pode gastar um ponto heroico para fazer ao “Universo” (o mestre) uma pergunta direta e receber uma resposta (essencialmente, um uso especializado do aspecto inspiração do gasto de pontos heroicos). 

BASE: Percepção Mental 1 (Cósmica) e Feito Benefício 1 (Inspiração Dirigida).

4° Percepção Espacial (4 pontos): Você nota seus arredores, mesmo quando não é capaz de vê-los. 

BASE: Sentido Mental Exato 2, Radial 1, à Distância 1.

Dentre outros exemplos, podemos abordar diretamente esses quatro, em especial o 4° exemplo que explica bem o potencial do Sentido Mental Puro, apenas adicionando alguns Sentidos Ampliados do mesmo Manual M&M Poder Supremo Pag. 82.

Um Jogador da mesa criou um personagem com um Supersentido Mental que acabou trazendo duvidas, se seria possível fazer o que o mesmo disse que fez.

Araster Mongrelwraith é um jovem aventureiro muito peculiar, tendo sido fruto do amor de um Meio Demônio e uma Nephilim, ambos devotos da Antiga Ordem Esquecida de Aurora. Um Humano com ancestralidade dual, correndo entre suas veias o sangue dessas duas Raças distintas, possuindo o dom de machucar e também de curar.

Araster por ser cego, desenvolveu um Sentido Mental muito forte, um dom hereditário que lhe permite não só sentir, mas também “enxergar” tudo a seus arredores, em um raio de 300 metros “vendo tudo”, podendo distinguir detalhes exatos sobre objeto e pessoas conseguindo identificar se são malignas ou até mesmo se estão mentindo ou usando magia com sua “Percepção Sobrenatural”, consegue detectar até mesmo suas fraquezas e deslocar-se pelo seu campo perceptível quase que de forma instantânea. 

Ideia de poder baseada no exemplo 4° Percepção Espacial:
Poder: Percepção Sobrenatural > Supersentidos 8 Graduações Repertorio.

BASE Toda em Sentido Mental: Exato 2, Radial 1, à Distância 2, Aguçado 1, Analítico 1, Estendido 1, Detecção 2 (Mal, Mentira). [Desvantagem Cegueira -2 Graduações]. Feitos Inato 1, Dinâmico 1. (Extra Amplo +1).

1°PA: Detecção de Fraqueza 4, Contra-ataca Camuflagem2, Contra-ataca Ilusão 2.

2°PA: Rastrear 3, Rastrear Teleporte 1, Detectar Magia 2.

Araster também possui os poderes, Dano, Cura e Teleporte fechando com parte da BG.

Analisando o poder em si, desse repertório, podemos definir que o personagem Araster, consegue fazer tudo aquilo que diz fazer?

O Poder completo desse Repertório, em diagnostico geral, é capaz de fazer o que especificamente? 


Primeiramente obrigado pela pergunta. Eu realmente adoro essas questões cabeludas e essa é realmente muiiiito interessante, embora intrincada.

O problema da tua dúvida nem é uma questão de simples regra, mas de conceitos. A tua questão em si é clara: alguém com este conjunto de efeitos listados do poder Supersentidos pode fazer as coisas descritas? Então, vamos por partes.

Supersentidos lida com cinco tipos de sentidos – visão, tato, audição, olfato e mental. Cada um deles têm suas características específicas tanto descritivas quanto de resultado. O foco na tua questão é o sentido “mental”. O personagem Araster é cego e devido à sua deficiência, desenvolveu habilidades ligadas ao sentido mental. Vamos relembrar:

“Araster por ser cego, desenvolveu um Sentido Mental muito forte, um dom hereditário que lhe permite não só sentir, mas também “enxergar” tudo a seus arredores, em um raio de 300 metros “vendo tudo”, podendo distinguir detalhes exatos sobre objeto e pessoas conseguindo identificar se são malignas ou até mesmo se estão mentindo ou usando magia com sua “Percepção Sobrenatural”, consegue detectar até mesmo suas fraquezas e deslocar-se pelo seu campo perceptível quase que de forma instantânea.”

O poder Supersentido em si representa a capacidade ampliada de um sentido, ou seja, ele faz algo muito melhor do que sua capacidade normal com um sentido em especial. Este é o ponto principal – melhor, ampliado, além do normal. Esse melhoramento não pode ser entendido como substituição, ou seja, um sentido ampliado/melhorado não pode fazer o trabalho de outro. Ele pode substituir a compreensão que outro sentido faz. Vamos à exemplos práticos.


O Demolidor (Daredevil/Marvel), por exemplo, é cego, mas possui um poder que mescla sonar e radar (dentre outros efeitos) que lhe permite perceber objetos. Outro exemplo é Wolverine, que com seu faro aguçado consegue perceber acontecimentos quase como que recriando-os (como mostrados em muitas HQs) como se estivesse vendo esses acontecimentos passados. Note que eu usei a palavra perceber e não enxergar. Essa diferenciação é importante, pois conceitualmente são muito diferentes. Perceber é, por exemplo, saber que “algo está em tal lugar ou aconteceu de tal forma”, o que é muito diferente de “ver que algo está em tal lugar”. Como tu mesmo colocaste no enunciado, fazendo referência à Percepção Espacial, o texto é claro quando diz que “você NOTA seus arredores, mesmo quando não é capaz de vê-los”. Tendo isso claro vamos à diante.

Como a base do poder do personagem é o sentido mental temos que considerar que os efeitos ligados ao poder Supersentidos estão atrelados à este sentido. Sendo assim temos que compreender que tudo o que for construído no poder está alicerçado no sentido mental. Mas como já vimos, um sentido não pode fazer o papel de outro. Sendo assim não há como um sentido substituir o outro. Ou seja, o mental não pode substituir a visão.

Tu pode me perguntar: mas isso faz tanta diferença assim? Sim. Levando em consideração esse sistema de regras e sua mecânica temos que ter clareza em seu entendimento. Na descrição do poder Supersentidos, na página 82 do Ultimate Power, temos bem claro: “Um ou mais dos seus sentidos são ampliados ou você tem outros sentidos além dos cinco normais”. Indo na página 26 do UP, na descrição dos tipos de sentidos e de sua exclusão, temos que mental abarca detectar, percepção mental, leitura mental, pré-cognição e pós-cognição, enquanto visão abarca visão normal, detectar, infravisão, ultravisão, visão de raio x, visão microscópica, visão no penumbra e visão no escuro. Ou seja, eles não são sobrepostos, pelo contrário, são muito bem delimitados. Em resumo, qualquer efeito dentro de Supersentidos não poderá fazer com que o personagem consiga que um sentido substitua outra, por exemplo, que ‘enxergue pela mente’ sendo cego.

Pode parecer um detalhe besta, mas como a tua descrição foi bem específica isso pode significar que o jogador em si pode realizar ações em jogo baseadas na expectativa de “poder enxergar com a mente”. Segundo as regras e montagem da tua estrutura de poder ele pode ter uma percepção mental extremamente apurada, mas não uma visão.

Tendo isso claro vamos analisar a construção da estrutura de poder descrita na tua questão. Serie bem claro. Ela possui alguns erros que nem permitem que se faça o que tu descreveu com sendo a intenção do jogador, nem mesmo um funcionamento correto do poder. Para começar, um detalhe importante e que deve ser salientado é que o poder Supersentidos tem duração Permanente. Os poderes que possuem essa duração em especial estão sempre ativos e não podem ser desativados mesmo que o jogador queira (Livro Básico, página 70). Com isso seria impossível criarmos uma estrutura de poder centrada em Supersentidos e com Poderes Alternativos (PAs) compostos por outros Supersentidos. Lembrem-se que Poderes Alternativos “não podem ser usados ou mantidos ao mesmo tempo” (Livro Básico, página 109).

Vou dar um exemplo de como poderia ser construída uma estrutura de poder baseado naquilo que tu descreveste para o personagem.

PES 3 [visão – alcance 300m – Extra: Insidioso (+1), Duração/Contínuo (+2); Área/à distância (+1)] (18 pp)

Com PES (Percepção Extrassensorial) 3 o personagem poderá literalmente ver dentro de um alcance de 300m. Acrescentei os Extras Insidioso (UP, página 102), para que sua detecção seja muito mais difícil; acrescentei Duração/Contínua (UP, página 101), para que seu uso seja enquanto o personagem desejar; e acrescentei Área/À distância (UP, página 98 e 99), dentro do item de Área e Alcance para que ele possa localizar/ver em qualquer ponto dentro de seu alcance. O custo ficou em 6 pontos de poder por graduação (2 pontos por ser visão + 1 ponto por Insidioso + 2 pontos pela Duração/contínuo + 1 ponto pela Área/à distância), resultando em 18 pontos de poder por 3 graduações (são três graduações para poder ter o alcance de 300m)

Supersentidos 19 [Leitura de Auras (5 graduações), Detecção de Fraqueza (4 graduações), Contra-ataca ilusão (2 graduações), Contra-ataca camuflagem (2 graduações), Rastrear  (3 graduações), Detectar magia (1 graduação), Rastrear teleporte (1 graduação) – Feito: Inato] (19 pp)

Eu coloquei a estrutura do poder Supersentidos com todos os efeitos juntos. Por quê? Normalmente só fazemos divisões em mais de uma estrutura de supersentidos, quando há características específicas para cada conjunto que o diferencie do outro ou quando eles simplesmente não podem ser usados juntos. Perceber o mal e o bem pela aura de uma pessoa é muito mais fácil de ser usado com Leitura de Aura (UP, página 84). Fora isso, todos os outros efeitos foram simplesmente colocados juntos, acrescentando ao final o Feito Inato.

Para encerrar o elemento que criou todo o problema – a falta de visão. Aqui temos um problema. Cegueira é conceituada como a Desvantagem Deficiência (muito comum/maio, custando -5 pontos de poder). Uma Deficiência é uma habilidade que o personagem não possui, causando uma série limitação. No caso do personagem Araster, ao mesmo tempo em que ele é cego, ele consegue como que enxergar perfeitamente (e até melhor) devido ao seu Poder. Ou seja, ele tem uma Deficiência, mas esta não lhe causa uma limitação. Outro problema é que PES é dependente de Sentidos (como afirmado no UP, página 73, no item Falha: Dependente de Sentidos). O que fazer então? Temos aqui quase um paradoxo. Eu, particularmente, usaria da regra sempre indicada pelos livros de MM – a última palavra é do Mestre. Eu aplicaria a Desvantagem Deficiência/Cegueira com custo -1 ponto de poder. Desta forma ela tanto estaria compreendida como elemento integrante do personagem (caso algum efeito nulifique a Percepção Extrassensorial), como não concederia uma grande vantagens de pontos à mais para serem gastos.

Nossa estrutura final ficaria assim:

PES 3 [visão – alcance 300m – Extra: Insidioso (+1), Duração/Contínuo (+2); Área/à distância (+1)] (18 pp)

Supersentidos 19 [Leitura de Auras (5 graduações), Detecção de Fraqueza (4 graduações), Contra-ataca ilusão (2 graduações), Contra-ataca camuflagem (2 graduações), Rastrear  (3 graduações), Detectar magia (1 graduação), Rastrear teleporte (1 graduação) – Feito: Inato] (19 pp)

Desvantagem Deficiência/cegueira (-1)

Espero que isso tenha ajudado!!!


Bons jogos à todos!!!

2 comentários:

Anônimo disse...

Muito bem explicado!

João Brasil disse...

Que bom que estão gostando!!!