terça-feira, 31 de julho de 2018

White Wolf incluirá aviso de conteúdo e trará orientações no V5



White Wolf incluirá aviso
de conteúdo e orientações no V5

Como todos que acompanham um pouco RPG sabem, essa semana (em 2 de agosto) teremos a GenCon, em Indianapolis. Entre muitas das atrações teremos o lançamento de Vampire, the Masquerade 5ªed (ou apenas V5, como muitos o têm chamado). Essa volta do icônico cenário sombrio repleto de intrigas e horror centrado no mundo vampiresco esteve envolto com muitas controvérsias desde o início, piorando muito com o passar do tempo.

Começando com críticas ao agregarem pessoas de ética duvidosa para o processo de produção da nova edição, o clímax da controvérsia veio semanas atrás após acusações de que a V5 penderia para um teor de apoio ao pensamento da extrema direita e ao alt-right americano (link). Esse embate gerou um furor nas redes sociais com apoios e acusações de ambos os lados obrigando a White Wolf a tomar aberta e diretamente uma posição contrária à todo e qualquer pensamento de teor sexista, preconceituoso, extremista de direita e excludente, assumindo que erros haviam sido cometidos, mas que estariam sendo corrigidos: “A empresa quer ser mais consciente e respeitosa de um público diversificado, incluindo a comunidade transgênero. No futuro, os períodos de teste serão mais longos e usarão um público mais amplo” – Jason Carl, White Wolf. (link)

Com a proximidade do lançamento do V5 a White Wolf tomou outra iniciativa. Muito embora todo um contingente de livros já esteja impresso e pronto para venda na GenCon, a WW decidiu criar uma edição revisada (de última hora) que incluirá um aviso de conteúdo explícito, bem como um apêndice detalhado repleto de estratégias para os jogadores lidarem com temas maduros em suas mesas. As próximas prensagens já virão com essa alteração, enquanto a versão digital (que todos que adquirirem o impressão terão direito) já estará contando com ela.

O texto de abertura está abaixo:

“Nas últimas décadas, Vampire: The Masquerade abordou a escuridão no mundo real através de histórias de horror: falou sobre a AIDS, exploração capitalista, predação sexual, o ressurgimento do extremismo político de extrema direita, fanatismo religioso, vigilância estatal e privada. e muitos outros problemas. Esta versão do jogo não foge de nenhum dos itens acima, e acreditamos que a exploração de assuntos como esses é tão válida nos jogos de RPG quanto em outras mídias. Incluir um assunto problemático em um jogo Storytelling não é o mesmo que glorificá-lo, e se você aproveitar a oportunidade para explorá-lo criticamente, pode ser exatamente o oposto. Se entendermos os problemas que enfrentamos, estaremos melhor armados para combatê-los.

[A Quinta ediçãod e Vampiro] inclui as referências e expressões: violência sexual, extremismo político, violência física e gore, o controle da mente, tortura, abuso, prisão e sequestro, racismo, sexismo e homofobia, para citar poucos. É um jogo sobre monstros. 

Mas é apenas um jogo.

Não use isso como desculpa para ser um monstro.”

Esta abertura era tudo o que queríamos e esperávamos de um jogo e de uma empresa que presa por um mínimo de ética e moral, preocupando-se com a gigantesca massa de jogadores que entraram em seu cenário e sistema.

Além disso, essa nova versão contará com um longo apêndice repleto de estratégias e dicas para o mestre e jogadores se portarem, como dar abertura para um diálogo aberto e claro sobre limites e elementos incômodos (gatilhos). Nesse apêndice teremos também dicas de como lidar com esse tipo de tema e sugestões de bibliografia de apoio.

São importantíssimas essas mudanças de postura da WW. Temos que ponderar que até semanas atrás, quando eclodiu toda a polêmica sobre a postura atual da V5, nada disso parecia estar em pauta para a White Wolf, e o fato de adicionarem de última hora um elemento tão importante nos dias de hoje como o que está neste apêndice e na carta de abertura corrobora que isso, no mínimo, não havia sido pensado até aquele momento. Tópicos como esses não são pouca coisa (sugiro a leitura do artigo Contrato Social, da Aline Silva) e nos dias de hoje é inadmissível não serem pensados antecipadamente, ainda mais em um cenário que se pretende real e sombrio.

Aqui vale a máxima “antes tarde do que nunca” e saúdo a iniciativa (tardia) da White Wolf em mostrar empatia e consideração com um tema tão importante e presente. Seria uma pena eles manterem os erros e perderem muitos de seus fãs. Todos querem voltar ao cenário de Vampiro, mas queremos voltar em um ambiente seguro...

... agora podemos.

Checklist Marvel: Julho de 2018



Passamos uns meses sem postar o checklist da Marvel por um simples problema do descaso deles em manterem os blogs atualizados e informados. Resolvi parar de esperar uns meses para ver se isso se resolvia, mas até agora nada. Então resolvi gastar meu tempo pesquisando por conta por meu interesse próprio e paixão pelos quadrinhos, e não para beneficiar a empresa. Sei que muita gente coleciona e aguarda mensalmente os checklists... então, eis ela de volta, trazendo as HQs da Marvel que estão sendo lançadas no período entre julho e agosto!

GUARDIÕES DA GALÁXIA #20


A conclusão da caçada de Kraven, o reencontro entre Rocky Racum e Senhor das Estrelas e os últimos momentos dos Guardiões espalhados pela Terra antes da nova invasão de Thanos ao planeta (mostrada na edição anterior), no último número de Guardiões da Galáxia!
Edições originais: Star-Lord 6, Star-Lord Annual 1, Rocket Raccoon 4-5
Páginas: 100
Preço: R$ 15,90

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Wiccano [William Kaplan - Marvel]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Wiccano [William Kaplan]
Ficha 013


“Veja, eu sou filho de uma bruxa e um androide. Eu sou o desejo deles se tornando realidade. Maior que magia, informação viva, retro-reencarnado em forma humana.”

NP: 10

HABILIDADES
Força 1    Vitalidade 2  Agilidade  3           Destreza 3
Luta 4     Intelecto 3     Prontidão 4          Presença 1

PERÍRICAS
Enganação 5 (+56), Especialidade (conhecimento arcano) 6 (+9), Intuição 5 (+6)

VANTAGENS
Ataque à distância 6, Ataque acurado, Avaliação, Esforço Supremo, Iniciativa aprimorada, Memória eidética (magias), Ritualista, Trabalho em equipe

PODERES
Efeitos mágicos 99 pontos
Levitação mágica: Voo 4 (Extra: Sutil 2)
Cura Mágica: Cura 8 (Extra: persistente)
Magias: Variável 8 (40 pontos de uso – Extra: Ação/Movimento): EAD: Ataque mágico: Dano 10 (à distância, descritor variável amplo/magia); EAD: Portal: Teleporte 10 (Extra: Portal, Dimensional 2)
Bastão mágico: Facilmente removível - Característica 1 (Retorna à mão); Dano 2.

OFENSIVO
Iniciativa +7
Desarmado +4 – corpo a corpo, Dano 1
Bastão +4 – corpo a corpo, Dano 2
Ataque mágico +10 – à distância, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva +8                     Fortitude +6                
Aparar +7                      Resistência +2
Vontade +7

PONTOS: 177
Habilidades 42 + Perícias 8 (16 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 99 + Defensivo 15

COMPLICAÇÕES
Perda de Poder: Wiccano precisa escutar suas magias para que elas funcionem.
Relacionamento: tem um relacionamento controverso cm sua verdadeira mãe, Wanda (Feiticeira Escarlate).
Relacionamento: William se sente responsável por Hulkling, seu namorado.
Preconceito: sua homossexualidade pode gerar problemas em determinados ambientes.

Ficha em PDF (2 versões)

   


segunda-feira, 30 de julho de 2018

Dicas do Mestre - 100 armadilhas, engodos e truques V



Dicas do Mestre
100 armadilhas, engodos e truques V

41. Ordem dos Quadros
O grupo está vasculhando uma dungeon à procura de uma dita sala secreta com informações importantes para sua jornada. O conhecimento dela veio de um diário encontrado em algum ponto inicial da dungeon. Em meio à suas andanças passam por um corredor com vários quadros com imagens de nobres foram senhores da região, mas que não parecem ter nenhuma outra ligação entre si. Após muito procurarem não encontram nada e começam a se perguntar o que teriam deixado passar.

A sala secreta está muito bem escondida e o corredor é a chave para chegarem à ela. Se o grupo perder algum tempo lendo com mais cuidado o diário perceberão que ele possui uma passagem que debate um erro sobre quem foram os verdadeiros nobres que comandaram a região. Em meio ao texto descobrirão que um deles nunca chegou a assumir o cargo por ter sido morto à caminho da cidade. Se o grupo tirar o quadro dessa pessoa da parede uma porta secreta se abrirá no lugar onde o quadro estava.

Dica: Isso pode ser feito com qualquer tipo de informação desde que o grupo tenha como descobrir isso de alguma fora.


sábado, 28 de julho de 2018

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 2ªed: Ka-zar [Marvel]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 2ªed
KA-ZAR [Kevin Plunder]
Ficha 229


“Zabu é amigo de Ka-zar...
Seu primeiro amigo...
Seu único amigo!”

NP 7

HABILIDADES
FOR 18 (+4) DES 14 (+2) CON 16 (+3) INT 14 (+2) SAB 16 (+3) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +3; Fortitude +8; Reflexo +7; Vontade +6

COMBATE
Ataque +9; Dano +4 (desarmado), +5 (faca); Defesa +11, Iniciativa +6.

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+7), Arte da fuga 4 (+6), Cavalgar 6 (+8), Conhecimento (Geografia/Terra Selvagem) 10 (+12), Lidar animais 9 (+10), Escalar 7 (+11), Furtividade 8 (+10), Intimidar 6 (+7), Intui intenção 6 (+9), Nadar 6 (+8), Notar 6 (+9), Sobrevivência 9 (+12)

FEITOS
Ação em movimento, Alvo esquivo, Ambiente favorito (Terra Selvagem) 3, Armas melhoradas*, Ataque Atordoante, Ataque defensivo, Ataque furtivo 3, Avaliação, Duro de matar, Empatia com animais, Equipamento 1 (faca), Escape danoso*, Estrangular, Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Lutador veterano*, Parceiro 16 (Zabu), Rastrear, Sono leve.
[*Warriros & Warlocks]

PODERES
Nenhum

PONTOS: 137
Habilidades 28 + Salvamento 13 + Combate 40 + Perícias 19 (76 graduações) + Feitos 37 + Poderes 0


ZABU
Habildiades: FOR 24 (+7) DES 18 (+4) CON 16 (+3) INT 4 (-3) SAB 14 (+2) CAR 6 (+2)
Salvamentos: Res +3, Fort +7, Ref +7, Von +4
Perícias: Furtividade 6 (+10), Notar 6 (+8)
Feitos: Ambiente favorito, Atropelar aprimorado, presença aterradora.
Combate: Ataque +7; Dano: +7 (garras), +10 (mordida); Defesa 10; Iniciativa +4.
Poderes: Golpe 3 (mordida/Dentes-de-Sabre – Feito: Pujante); Supersentidos 2 (Faro, visão na penumbra)
Pontos: Habilidades 22 + Salvamento 9 + Perícias 3 + Feitos 3 +Poderes 9 + Defesa 34 = 80


Ficha em PDF


Analisando o Pathfinder Playtest VII - Equipamentos, Paladinos e Backgrounds



Analisando o Pathfinder Playteste VII
Equipamentos, Paladinos e Backgrounds

Continuando com nossa tradução das postagens da Paizo sobre o Pathfinder Playtest hoje trazemos informações sobre Equipamentos, Paladinos e Backgrounds. Infelizmente não trazemos os comentários qualificados do companheiro Hebert Magno por motivos de saúde! Aproveitem!!

Se equipando!
Logan Bonner (Designer)
Sexta-feira, 4 de maio de 2018

Na postagem sobre armas [AQUI], falamos sobre armas e todas as opções abundantes que você tem quando as escolhe. Então vamos voltar ao capítulo Equipamentos para o Pathfinder Playtest Rulebook e dar uma olhada em armaduras, outros equipamentos e tudo o mais que tenha a ver com itens!

Vista sua armadura!
O trabalho da armadura é protegê-lo dos ataques de seus inimigos. Seu personagem pode ter proficiência em armadura leve, armadura média ou armadura pesada (ou, em alguns casos, nenhuma das opções acima). A maioria das classes só é treinada em sua armadura no início, apesar de algumas classes marciais ganharem melhor proficiência em níveis mais altos. Na First Edition, muitos tipos de armaduras ficavam efetivamente obsoletos porque você poderia comprar um tipo melhor, mas para o Pathfinder Second Edition, fizemos alguns novos ajustes para tornar cada tipo um pouco diferente.

Imagens para Inspirar - Ladinos II


Imagens para Inspirar
Ladinos II

Personagens que percorrem a escuridão sempre à procura de riquezas e alvos despreocupados. Uma das classes mais queridas devido à sua versatilidade entre luta e relação com o cenário, e sempre prontos para livrar o resto do grupo de alguma enrascada!

Arte de Capprotti

quarta-feira, 25 de julho de 2018

Confraria Mutante #2: segunda edição da revista para Mutantes & Malfeitores chegando


Confraria Mutante #2
Segunda edição da revista para
Mutantes & Malfeitores chegando


A segunda edição da Confraria Mutante está disponível. A revista da Confraria de Arton dedicada ao sistema Mutantes & Malfeitores e distribuída gratuitamente chega com várias novidades sobre a 2ª e 3ª edições do sistema de RPG dedicado à super-heróis. Com a intenção de estimular o sistema no Brasil, tirar dúvidas e apresentar novidades, a revista trará sempre novidades para o sistema.


Nesta edição temos:

- Feitos e Perícias em Warriors & Warlocks: um suplemento de 2ªed dedicado à aventuras de espada e magia que nunca foi lançado no Brasil. Os feitos e perícias do suplemento são disponibilizados traduzidos.

- Corrompendo seus Jogadores: dica de como usar corrupção em sua mesa de M&M e proporcionar um desafio à mais aos seus jogadores.

- Hero’s Basic Handbook está chegando: preview e análise do novo suplemento de M&M 3ªed que será lançado em agosto... lá fora!

- Condições, dano e aflições: como tudo isso mudou e funciona na 3ªed.

- No Baú Mutante apresentamos o suplemento Threat Report, suplemento para 3ªed com muitas ideias de vilões!

- As fichas de Conan (2ªed) e Miss Marvel (3ªed)


Leia, divirta-se e jogue muito M&M! Se tiverem dúvidas ou sugestões de matérias podem nos enviar nos comentários!







terça-feira, 24 de julho de 2018

Tormenta RPG - Negociando informações


Tormenta RPG
Negociando Informações

O Bairro do Recomeço, em Valkaria, é um dos bairros mais antigos da cidade. Teoricamente, todos podem andar por lá, mas, na prática, a teoria é outra. Você e seu grupo de aventureiros percebem isso nos olhares de todos - em particular da guarda - e cochichos, comentários e atitudes das pessoas locais deixam bem claro que vocês não são bem-vindos ali.

Da mesma forma, seu encontro deve se dar em uma das pouquíssimas tavernas nessa área da cidade. O mensageiro disse que o homem que os convocara reconheceria o grupo e sinalizaria quando os visse. E, detalhe perturbador, que ele sabia que vocês estavam desesperados o bastante para aceitar um encontro desses com um desconhecido completo, sem nem saber seu nome.

Vocês chegam na Taverna Sob a Deusa, bem perto tanto da estátua quanto da fronteira entre esse bairro e o Centro. Lá, veem um velho senhor, em roupas pesadas e caras, nobres e formais.

"Ah. Saluti. Sono il Doge, Gianfrancesco Veneto." - Ele diz, com um sotaque carregado, quase ininteligível, de Ahlen, uma voz modorrenta entre o barítono e o tenor - "E vocês são os aventureiros que Mensaggio contatou... Bene. O que me diriam, amici miei, se eu lhes dissesse que posso pagar, e bem, por algo que vocês já possuem e que não perderão nada com isso?"

Você olha os outros membros de seu grupo, pensativo. Negociar, afinal de contas, sempre coube a você. E você escolhe as suas próximas palavras com certo vagar e cuidado.

"Eu lhe diria que está querendo saber algo de nós. Que o que o senhor busca é informação. Informação que já temos." - Você diz, por fim - "E, como já sabe sobre nós, que o senhor é um negociante de informações. Seja daqui de Valkaria, seja de Portal..."

"Io vengo de la Cittá Libera de Portal, sì." - Diz Veneto, com tranquilidade.

 "O que quer saber?" - Você pergunta.

"Tudo." - É a resposta. E, após acertar valores, vocês começam a conversar...


Utilizando informações na campanha
Em quase qualquer campanha, frequentemente surge um momento no qual os PCs - ou os NPCs - ganham acesso a informações e conhecimentos confidenciais, do tipo que ninguém mais tem ou que poucas outras pessoas têm. Essas informações podem ser objeto de chantagem caso sua divulgação prejudique alguém, ou de desejo por parte de alguém que possa utilizá-las para seus próprios fins. Da mesma forma, pode ser necessário saber quem sabe o quê. Finalmente, há os profissionais nisso: são os negociantes de informações, gente que compra, vende, troca e, se não for bem pago pelo alvo de suas chantagens, desbloqueia informações valiosas...

Chantagem
A chantagem é, simplesmente, a ameaça de revelar algo que se sabe e que possa prejudicar o alvo caso ele não o obedeça. A mecânica de se usar uma chantagem em jogo é um teste de Intimidação com os seguintes modificadores:

+1 a +10 dependendo da importância relativa da informação (+1 para algo apenas embaraçoso, +10 para algo que terminaria com o alvo executado, morto ou pior se revelado).

+2 caso o PC tenha provas (e prove para o alvo que as tem).

+2 caso o PC saiba a quem divulgar as informações (e prove para o alvo que sabe).

-6 se o NPC puder meramente fazer uma queima de arquivo (ou seja, for tão ou mais poderoso que o PC e tiver como se safar de um assassinato e o PC não tiver as provas ou uma cópia dela ou correlato em poder de alguém que possa divulgar essas informações em seu lugar).

Venda de informações
Uma rolagem bem-sucedida em um teste de Obter Informações com CD variando entre 15 e 50 (a critério do mestre, de acordo com a dificuldade do próprio alvo) permitirá aos jogadores encontrarem compradores para as informações que possuam. O valor delas em mercado é igual ao modificador que elas aplicariam em um teste de intimidação por chantagem multiplicado por dez no caso de um alvo comum (um comerciante normal, um nobre pouco importante), cem no caso de um alvo importante (um nobre de grande importância, um professor da Academia Arcana, um comerciante importante), mil no caso de um alvo muito importante (o líder de um reino, um sênior da Academia Arcana, Salini Alan) ou dez mil no caso de alvos especiais (o rei-imperador ou a rainha-imperatriz, Aurakas, Talude, Vectorius).

Quem sabe o quê
Uma vez que o PC já tenha feito amizade em jogo com um bom número de gente de um determinado meio, tipicamente ajudando alguém ou o grupo em geral em uma aventura ou estabelecendo contatos amistosos e fazendo favores (uma apresentação de um bardo, uma cura de doenças de um clérigo, etc.) - ou com gente importante ali - ele receberá bônus para quaisquer testes de Obter Informações relacionados àquele meio, na seguinte medida:

+1 para cada 5 membros comuns daquele grupo que o PC conhecer bem e com os quais tiver boas relações.

+2 para cada membro importante daquele grupo que o PC conhecer bem e com o qual tiver boas relações.

+4 para líderes importantes do meio (Vectorius para comércio ou um sumo-sacerdote para o clero, por exemplo) de quem o PC efetivamente for amigo - meramente ter relações cordiais não basta para fazer um figurão se arriscar por você...

Por exemplo: se o PC conhecer e tiver boas relações com dez comerciantes comuns e um importante, ganhará um bônus de +4 em Obter Informações para o meio do comércio. Se esse mesmo PC depois fizer amizade com Vectorius, o mago-prefeito poderá lhe dar uma mão e ele passará a ter +8 nesse teste.

Negociantes de Informações
Há aventureiros, há quem venda uma informação aqui e outra ali e há os profissionais, os que vivem disso! Muito numerosos em ambientes nobres - e em outros nem tão nobres assim - como o Bairro do Recomeço em Valkaria ou a Praça Principal de Portal, esses manipuladores podem começar ou impedir uma guerra em poucos dias se realmente se concentrarem nisso, pois sabem os podres de cada figura importante em Arton. Eles, e não meros desafetos de alvos ou similares, são os principais compradores e vendedores de informações no mundo conhecido e, quando eles falam ou calam, o ouro muda de mãos. Essa não é só uma profissão, é uma classe de personagem que um aventureiro pode ter, se atingir os pré-requisitos.

Para maiores informações sobre a classe, visite A Cidade Livre de Portal (link) e entre no grupo.

João Lucas é autor de Portal

segunda-feira, 23 de julho de 2018

The Expanse RPG em financiamento coletivo


The Expanse RPG
em financiamento coletivo


Isso é o que chamamos de financiamento coletivo relâmpago. Foi necessária apenas 1 hora para que o financiamento do Expanse RPG, da editora Green Ronin fosse um sucesso e poucas horas para que quase dobrasse o valor inicial de trinta mil dólares. Expanse RPG é baseado na série de livros de James S. A. Corey (pseudônimo da dupla Ty Franck e Daniel Abraham) que ficou muito difundido pelo seriado de mesmo nome. No cenário futurista temos as tensões políticas por humanos que agora já ocupam lugares além do planeta Terra, como Marte e o cinturão de asteroides. O jogo usará o sistema de regras AGE (Adventure Game Engine), também usado em outras obras da editora como Blue Rose, Fantasy AGE e Modern AGE.

Como os fãs de longa data sabem, The Expanse foi uma campanha de RPG muito antes de ser uma série de romances ou um programa de TV. Estamos muito satisfeitos em realizar um círculo completo com este jogo! E aqui está a melhor coisa sobre o The Expanse RPG: estamos trabalhando nisso há bem mais de um ano e as regras estão feitas! Eles passaram por várias iterações e testes de jogo, e trabalhamos de perto com Ty Franck e Daniel Abraham para garantir que estamos obtendo o The Expanse corretamente.


Nesse livro teremos todas as informações necessárias sobre o cenário, com um sistema especialmente adaptado para ele, desde a criação de personagens, os backgrounds, as profissões existentes, as naves, equipamentos e muito mais. Você se sentirá dentro do ambiente que lemos e assistimos.

Algumas das coisas únicas existentes em The Expanse RPG foram listadas para atiçar a curiosidade dos fãs: o uso de Fortune ao invés de Health, as Condições graduando lesões e fadiga além de desafios táticos; os Interlúdios entre as cenas e encontros usuais; as Naves Espaciais com regras para serem moldadas ao seu gosto dentro do cenário; e um sistema que permite ao Mestre acompanhar e medir o grau de progresso do grupo. Quer conhecer melhor as regras? Pois foi disponibilizado um Quickstart!!!

Sem dúvida será um grande adendo ao nosso já extenso rol de títulos de RPG e, com certeza, um novo grande sucesso para a Green Ronin!