Tormenta RPG
Neruite, a deusa menor do sono
João Lucas
A vida de aventureiro é
composta por momentos de investigação, luta e... prospecção. A investigação
começa quando o velho louco na taverna te passa um mapa ou te conta uma
história. A luta começa quando você tem que entrar em um lugar e sair vivo
dele. E a prospecção, bom, a prospecção começa quando você precisa se aventurar
e não encontra aventura.
Infelizmente para seu grupo,
vocês estão em fase de prospecção já faz algum tempo, o que explica a conversa
que começaram antes de chegar na enésima vilazinha entre Selentine e Valkaria.
"Se todos os lugares precisassem de aventureiros o tempo todo, Arton
seria um inferno, inclusive para os aventureiros" - diz, de novo,
Anfinus, o clérigo de seu grupo.
"Eu tô sabendo, 'Fino', mas que é inconveniente demais é a gente ter que
andar pelo meio do nada saindo de Selentine até ou chegar na capital ou achar
alguma coisa, é inconveniente demais, né? Porque a alternativa é Yuden..."
- diz Vilka, a maga - "Mas tá bom, é
só até eu aprender magia de teleporte..."
"Que você estima que vai levar quanto tempo?" - pergunta
Hanica, a halfling ladina do grupo - "Teleporte,
que eu saiba, é magia poderosa e você no outro dia ‘tava’ toda pimpona porque
tinha conseguido guardar mais uma magia de Mísseis Mágicos na memória..."
Você não sabe bem se Vilka
estava começando a conjurar uma magia ou utilizando sua fluência no idioma dos
halflings para desancar a ladina, detalhe, de resto, sem importância, pois o
grupo fica calado ao avistar uma carroça subindo a estrada que leva à vila, em
sentido contrário ao de vocês.
"Tarrrrrde..." - diz o homem, claramente um camponês - "Cês num viero prá Festa da Colheita, viero?"
"Não, senhor." - você diz - "Mas sua vila teria uma estalagem? Creio que precisaremos
pernoitar..."
"Hmm." - diz o homem - "Ó. Estalage, num tem, mas cês vai na vila e fala com a Nitinha, ela
deve arrumá um canto procês. Ela é bem branquinha, cos cabelo longo e preto,
deve tá catano mel pro Festival na fazenda da vila..."
Vocês agradecem ao camponês e
andam até a fazenda comunitária. Assim que chegam lá, avistam a única pessoa
com essa descrição recolhendo mel de um conjunto de colmeias, sem abelhas à
vista - sem a ajuda de fumaça!
"Oi" - diz você - "Você
é a Nitinha? A gente está a caminho de Valkaria e optou por parar aqui. Um
homem ali na estrada nos indicou você, porque não tem estalagem..."
"Ah, sou" - ela diz - "Não
tem problema nenhum. Fiquem para o festival e eu lhes arranjo um canto para
dormirem. Vou lhes ajudar na sua ida para Valkaria também, se quiserem. Vamos fazer o seguinte: vocês ajudam na colheita
antes do festival, como todo mundo, participam do festival e eu arranjo o
alojamento. Que tal?"
"Bom... Tá ótimo!" - você diz, sorrindo, concluindo que ela vai
lhes informar um atalho ou arranjar uma carona de carroça até a capital -
"Agradeço".
É relaxante. Você e seu grupo
ajudam a colher legumes e frutas, além do preparo da comida, que é simples, mas
deliciosa. Nitinha toca violino. Finalmente, depois de uma boa dose de cantoria
e com vocês contando histórias de suas aventuras, chega a hora de se recolherem.
"Bom, vou levar vocês a seus alojamentos" - diz Nitinha.
Ela faz alguns gestos e...
Vocês surgem em outro lugar,
uma planície com uma brisa suave e cheiro de camomila - e um palácio imenso,
feito todo de cristal.
"O... quê..." - você ouve alguém de seu grupo dizer, mas está
aturdido demais para saber quem.
"Eu adoro meu mundo, mas meus amigos estão em Arton, sabe. Não só nessa
vila, em várias pelo continente todo" - diz Nitinha, sorrindo,
tranquila, parecendo estar se divertir horrores com a surpresa de vocês -
"Eu vou teleportar vocês para
Valkaria amanhã de manhã, certo?"
"Teleportar. Você é... Maga?"- pergunta Hanica.
"Não. Sou a deusa do sono."
- diz Nitinha.
"Nitinha. Neruitinha. Neruite." - responde Vilka, pensando na
etimologia - "Mas... Mas você é uma
deusa... Como é que...?"
"Eu sabia que deuses menores eram acessíveis..." - diz Anfinus
- "mas não sabia que eram desse
tanto!"
"Bom, eu não sei os outros, mas eu gosto dessa gente. Fiz o parto de
muitos ali, tenho minhas hortas, colmeias e muito mais nessas vilas..."
- diz Neruite - "De que vale ser
deusa se a gente não pode fazer amizade e se divertir com os mortais? Agora
vamos, vocês estão exaustos e precisam de um pouco mais de sorte, não é?"
"Bom, fizemos amizade com uma deusa, isso é bastante sorte..."
- você diz, ponderado.
"Querem uma dica?" - pergunta Neruite - "Vão à Estalagem das Quatro Deusas, não em
Valkaria, mas em Portal, que é acessível por lá. Sempre dão dicas de aventuras
nessa estalagem, por um preço. Falem que eu os mandei, eu vou mandar uma
mensagem em sonho à minha clériga de lá e ela vai lhes dar a informação de
graça."
"Claro..." - você diz - "Aqui... Por curiosidade... Os aldeões sabem que você é deusa? Te
veneram?"
"Sabem e só veneram se quiserem, ora. Mas eu gosto mesmo é de ver a
surpresa, deles e de qualquer um, quando revelo minha natureza. Todos aqui já
sabem, mas eu peço que eles não contem..." - diz Neruite.
"Daí o aldeão te chama de Nitinha, para não revelar..." - diz
Vilka.
"Bem por aí. Durmam bem" - diz Neruite, enquanto vocês entram
convidados em um palácio mais suntuoso do que qualquer coisa que já viram, com
uma deusa que trata isso com toda a naturalidade do mundo...
Neruite
Divindade
Menor
Símbolo:
Lua entre as Nuvens
Plano
de Origem: Sombria
Alinhamento:
Caótico e Bom
Portifólio:
Sonhos, Sono, Misticismo, Imaginação, Mentes
Adoradores:
Sentinelas, Magos, Místicos, aldeões de várias pequenas vilas pelo Reinado,
ideólogos, habitantes da Cidade Livre de Portal.
Alinhamentos
de Clérigos: Caótico e Bom, Caótico e Neutro,
Neutro e Bom
Domínio:
Sono
Arma
Favorita: Mistério (Leque +1 do Retorno, da
Velocidade, Congelante, Explosão de Gelo. Pode ser usado como cortante,
perfurante ou contundente. Incremento de Distância 27 m. Dano 2d6+1, 19-20/x2 +
2d6)
Equipamento:
Manto da Noite: Manto de Proteção +5. Permite ao usuário lançar Teletransporte
Exato três vezes ao dia. De resto, Neruite tem recursos vastos; os raros itens
que ela não tem ou aos quais não tem acesso, ela pode produzir ou encontrar em
1d6-1 dias.
Violino
de Neruite: Dá +10 em testes de Atuação
(Violino), cancela rolagens de 1 em testes de Concentração ou Atuação para
magias ou habilidades de bardo. Um teste de Atuação (Violino) com CD 20 permite
ao usuário lançar Acalmar Emoções e manter o efeito da mesma magia
indefinidamente, enquanto toca o violino.
Neruite
Alma Favorecida 10/Oráculo
Divino 10/Barda 10/Virtuosa 10/Espiral do Destino 4
Extraplanar Média (Caos, Bem)
Posto Divino (Menor): 8
(Fórmula: Nível total = 20 + Posto Divino Menor x 3. Tarso, que tem 50 níveis,
é o deus menor mais poderoso, com Posto Divino 10)
Dados de Vida: 20d8 +160 (Extraplanar),
20d8+160 (Clériga), 20D6+160(Barda) 920 HP
Iniciativa: +14
Velocidade: 18 metros
Ataques: +45/+40/+35
(Corpo-a-corpo) ou +47/+42/+37 (distância)
Dano: 1d4+1d6+9 (corpo a
corpo), 1d4+1d6+1 (distância) ou 1d8+8 (desarmado)
Ataques Especiais: Lança Sono
quando deseja como ação livre (CD 35 para resistir).
Qualidades Especiais: Filha de
Nimb: Pode rolar novamente testes 4 vezes por dia, podendo até rolar novamente
4 vezes o mesmo teste. Identidade Clara: Assim como qualquer divindade, Neruite
pode, quando deseja, fazer com que todos com quem ela esteja interagindo saibam
quem ela é, que ela é deusa e de que ela é deusa. Sono Reflexivo: qualquer um
que tentar afetá-la com magias de sono cai no sono. Sem testes de resistência.
Neruite nunca mata ou fere quem faz isso, mas costuma escrever “Idiota” ou
“Esse cara é um gênio!” na cara da pessoa...
Jogadas de Proteção: FOR 31 REF
33 VON 45
Características: For 26 Des 30
Con 27 Int 31 Sab 35 Car 44
Utiliza magias, de forma geral,
defensivas ou de cura, com, também, uma boa quantidade de magias feitas para
incapacitar ou confundir sem ferir.
Imunidades: Metamorfose, Dreno
de Energia, Ação Mental(*), Ácido, Eletricidade, Frio, Doença(*), Veneno,
Petrificação, Atordoamento, Sono(*), Paralisia, Efeitos Mortais(*),
Desintegrar(*), Aprisionamento e Banimento.
Contra deuses maiores, Neruite
não tem essas imunidades todas, sendo imune somente às marcadas com (*).
Redução de Dano 45/+4
Resistência ao Fogo 30
Resistência à Magia 42
Habilidades Divinas Salientes:
Barda Divina, Inspiração Divina, Domínio Extra (Sonho), Escudo Divino, Dom da
Vida, Onda de Caos, Alterar Realidade, Alterar Tamanho, Iniciativa Suprema.
Uma jovem pálida, franzina,
delicada, com longos cabelos negros, voz suave e roupas elegantes e leves,
Neruite não parece nada ameaçadora ou poderosa à primeira vista - nem mesmo em
termos de poder político, já que, mesmo extremamente educada e gentil, não é
nem de longe tão formal quanto uma nobre, fazendo questão de interagir de igual
para igual com todos. E, ainda assim, ela tem milhares de anos e é deusa do
sono e filha de Nimb e Tenebra, coisa que só costuma revelar em dois contextos:
quando quer surpreender seus interlocutores por diversão enquanto dá alguma
ajuda gentil ou presente ou quando quaisquer inocentes ou fracos próximos a ela
são ameaçados - e, nesse caso, a ameaça em questão recebe somente um aviso.
Neruite pode ser vista, mais
frequentemente, ou em Portal, ou na miríade de vilazinhas que frequenta. Em
Portal, ela é a "rainha que não governa", esposa do Conde Set, o
regente que não governa e que odeia a nobreza. Nas vilas, ela é uma parteira,
curandeira, herborista, fazendeira, protetora e amiga pessoal e eterna de todos
ali, lembrando perfeitamente de cada um e ajudando as vilas em tudo o que lhe é
possível. Mesmo assim, ela toma sempre o cuidado para não pressionar ninguém a
segui-la; embora muitos nas vilas a venerem por osmose (afinal, é uma deusa e
está ali!). As crianças a amam, os adultos a adoram e ela garante, pessoalmente
ou contratando aventureiros, a sobrevivência e a harmonia nessas aldeias,
chegando até a pedir aos pais que garantam que as almas de moribundos vão para
onde esses moribundos desejarem ir. Em troca disso, Neruite faz favores aos
dois - favores que costumam ser pagos com tarefas dadas a ela, as quais ela
ocasionalmente também delega a aventureiros muito bem pagos.
Yume, o Semiplano de
Neruite
“É um lugar tranquilo, gentil, como a deusa que o criou. Porém, o plano
e sua própria dona pedem uma pergunta... Se deuses menores, quando filhos de
outros deuses, recebem a natureza dos pais... E se ela é filha de Tenebra, que
é neutra em questões de ordem, caos, bem e mal, e de Nimb, que é caótico,
também sem olhar para bem ou para mal... Por que ela é boa?”
– Talude
Uma parte de Sombria é bem
diferente do resto do mundo.
Existem deuses menores e deuses
menores. Os que são filhos de deuses conseguem alguns favores de seus pais e em
geral têm mais poder, mas são obrigados a seguir as leis entre os deuses - ao
menos, um pouco mais do que os deuses menores que ascenderam, de mortais, a
essa posição. Da mesma forma, os deuses maiores costumam levar em conta as
necessidades das áreas de influência de seus filhos e, usualmente, dão a eles
um pequeno domínio em seus planos. Embora esses locais sejam muito menores que
o plano de um deus maior, neles, os deuses menores são virtualmente
onipotentes.
O usual para esses miniplanos é
terem algumas dezenas de milhares de quilômetros quadrados.
E isso explica Yume.
O plano é belo. Com oito horas
de noite fechada, seis de um crepúsculo tranquilo e fresco, seis de um
amanhecer muito semelhante ao crepúsculo e quatro de "dia aberto",
durante a maior parte do dia no plano, está um tantinho escuro, mas ainda se
pode ver. O próprio sol é de uma luz prateada que não fere os olhos. O clima é
sempre fresco, os ventos são sempre brisas gentis e mesmo as chuvas tendem a
ser garoas. No geral, Yume é um plano de suavidade, não importa se em suas
águas, seus desertos, florestas ou (muitas) planícies e colinas. A vida vegetal
é composta majoritariamente de grama macia, árvores com muita sombra e coisas
desse tipo, assim como plantas com aromas suaves ou efeitos relaxantes como
camomila e coisas do gênero. A relativamente pouca vida animal é composta
majoritariamente de animais adaptados para não precisarem de muita atividade. O
local, enfim, compete com o plano de Marah pelo título de local mais tranquilo
do multiverso.
Uma curiosidade é o fato de que
seres dormindo não podem ser feridos ou ter seus pertences roubados no plano. O
resultado é que qualquer um pode se deitar na grama (extremamente convidativa)
e dormir, sabendo que, quando acordar, tudo estará bem.
A própria deusa só se vale de
um décimo do seu semiplano para dar o espaço mental aos que sonham. Nessa área
relativamente remota, o local se parece mais com o plano de Nimb, com a exceção
de que cada alma ou mente tem seu espaço pessoal para sonhar, embora haja
interseção, raras vezes.
No centro do plano, longe dessa área de sonhos,
cercado por um enorme jardim com várias ervas aromáticas, relaxantes e, enfim,
meramente agradáveis, está um palácio. Decorado em prata, safira e tons
discretos, o palácio de Neruite é limpo, tem linhas suaves e se mescla ao
ambiente. Neruite raramente pode ser encontrada nele – normalmente, anda por
Arton e mora em Arton, em inúmeras casas por lá, como faz a maioria dos deuses
menores - mas, com certa frequência, leva lá fiéis e aldeões das inúmeras vilas
que visita para verem o seu plano, para lhes dar alguma “pequena” dádiva ou,
enfim, por mero capricho. Mais de um aldeão já recebeu de Neruite o convite
para “ir jantar lá em casa” apenas para aparecer em seu palácio e provar de
comidas a que certos reis não teriam acesso.
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