Espaçonaves para
Starfinder
Moya [Farscape] (Transporte)
Moya
Classe
Leviatã Ranque 16
Transporte Biomecânico Imenso
Velocidade
8 Manobralidade Média, 2 curva,
Piloto +0
Deriva
2 Motor de Deriva Sinal intenso
UNE
400 Núcleo de Energia Portal Pesado
Notas
Gasto 600/512 PF – Usando 384 (+100
Deriva) UNE
Complementos
10
Modificadores
Pilotar
+0
Escudos
Superior 600 (Proa: 150 Estibordo: 150 Bombordo: 150 Popa: 150)
Sensores
Avançado de longo alcance (+4)
CA
21 (10 + Piloto 10 + Armadura 5 + Tamanho -4)
TM
37 (10 + Piloto 10 + Contra-medidas 13 + Tamanho -4 + Modificadores 8)
Casco
280
Limiar:
LD – LC 56
Armamentos
Torretas: vazio
Armas de Proa: vazio
Armas de Estibordo: vazio
Armas de Bombordo: vazio
Armas de Popa: vazio
Sistemas
Propulsores
G8
Armadura
MK 5 (-1 TM)
Defensas
MK13 (+13 TL)
Luxuosos
alojamentos de tripulação
Compartimento
de Expansão
Depósito
(x30)
Capsulas
de Fuga (x6 [36 capsulas])
Alojamentos
de Hóspedes (x12 [72 lugares])
Hangar
Enfermaria
Sala
de Lazer (recanto trivial)
Laboratório
Científico
Oficina
tecnológica
Tripulação
Piloto
Piloto +10
Defesas
Sistema anti-hackeamento
Trancas biométricas
Contramedidas computacionais
Ficha em PDF (2 versões)
Esse
foi um pedido especial e providencial. Esta ficha tem duas particularidades.
Primeiramente ela é uma nave biomecânica, ou seja, uma nave com consciência,
algo tratado no suplemento Mundos do Pacto (Pact Worlds, uma das metas anunciadas
ontem do financiamento do Starfinder). As naves biomecânicas (página 152 do
Pact Worlds) têm uma série de características muito interessantes e lógicas,
que se encaixam como uma luva na Moya. Veja abaixo três dessas características:
Resposta
Empática: Como uma criatura, as naves
biomecânicas, quando sofrendo dano crítico, aumenta sua velocidade em 2
hexágonos. Pilotos de uma nave biomecânica realizam uma evasão com um bônus de
circunstância de +3 na CA e na TM. Isso se encaixa perfeitamente com as
características da Moya, onde seu piloto é vinculado à ela.
Sensível
à radiação: naves biomecânicas são sensíveis à
dano por radiação, sofrendo dano crítico. Se o nível de radiação for baixo, o
navio sofre um efeito crítico de dano. O navio leva dois efeitos críticos de
dano de radiação média, e o navio leva quatro efeitos críticos de dano de alta
radiação.
Auto-Reparo:
enquanto estiver parado, uma nave biomecânica recupera automaticamente 1 Ponto
de Casco por hora, podendo aumentar para 2 Pontos de Casco por hora se estiver
sendo auxiliado por dentro com alguém com habilidade em Engenharia igual ao
nível da nave. Isto é adaptado à Moya com suas inúmeras unidades DRD
(Diagnostic Repair Drone), que ela produz.
Reprodução:
a reprodução das naves biomecânicas também acontece com a Moya. Ela pode gerar pequenas
naves que não possuem consciência, mas que permanecem ativas enquanto
regularmente entrarem em contato com a Moya.
Em
segundo lugar, uma questão de adaptação. É claro que adaptar qualquer elemento
de cultura pop à regras e mecânicas de RPG é quase como colocar uma peça
quadrada em um buraco redondo, ou seja, requer ajustes. Na adaptação que fiz da Moya, embora ela seja
um transporte, use a plataforma base de uma Nave de Batalha, mas sem contar
seus pontos em totalidade já que muitos de seus principais elementos (principalmente
ofensivos) não serão utilizados. A Moya tem cerca de 1,5km de comprimento, o
que obrigou essa mudança já que a plataforma base de um transporte teria um
tamanho médio. Eu troquei os benefícios das armas por mais compartimentos de
expansão exagerando um pouco em capsulas de fuga e alojamentos da tripulação
(que seriam os protagonistas da série) e mais espaço para dormitórios extras.
Alterei também para 2 curvas na manobralidade para emular a capacidade acima da
média da Moya.
Nenhum comentário:
Postar um comentário