quarta-feira, 14 de novembro de 2018

Unearthed Arcana: sobre navios e mar



Unearthed Arcana
Sobre navios e mar

Uma das grandes sacadas da Wizard of the Coast para D&D é o Unearthed Arcana – material mensal para teste e avaliação dos fãs, gerando feedbacks que podem possibilitar ou não que sejam integrados às regras oficiais. O deste mês me chamou a atenção de forma especial por ser um tema que muito mai agrada – navios e mar.

Neste pdf de 9 páginas somos convidados à analisar um conjunto de regras para manejar navios, combater com eles e entender a estruturação de sua tripulação.  O que mais me chamou atenção é que nessas novas regras os navios agora têm seu próprio conjunto de pontuações de habilidade, semelhantes à personagens jogáveis. Força representa o tamanho e o peso do navio, Destreza representa sua manobralidade e Constituição representa o quão bem feito foi o navio. Por lógica cada navio também possui sua própria CA e pontos de vida.

Quanto à tripulação, cada posto no navio recebe indicações de atuação, assim como realizar teste conforme seu posto para avaliar seu sucesso (ou não) em alto mar. Por exemplo, um contramestre pode fazer um teste de Força para consertar o navio, enquanto um intendente pode tentar ajudar na navegação. Todos os oficiais do navio também podem participar de uma verificação de riscos, para determinar como um navio evita perigos.

Confira o pdf AQUI

Abaixo vejamos um exemplo que está no pdf – um navio voador!


Airship
Veículo gigantesco (24m por 6m)

Capacidade tripulação 20, passageiros 10
Capacidade de Carga 1 tonelada
Ritmo de Viagem 9 milhas por hora (216 milhas por dia)

FOR 14 (+2) DES 14 (+2) CON 12 (+1) INT 0 SAB 0 CAR 0

Imunidades à Dano venenoso, psíquico
Imunidades Condições cego, encantado, surdo, exausto, medo, incapacitado, paralisado, petrificado, envenenado, propenso, atordoado, inconsciente

Casco
Classe de Armadura 13
Pontos de vida 300

Controle: Leme
Classe de armadura 16
Pontos de Vida 50
Suba até a velocidade de seu motor elemental, com uma Curva de 90 graus. Se o leme for destruído, o dirigível não pode virar.

Movimento: Motor Elemental
Classe de Armadura 18
Pontos de Vida 100; - 6m de velocidade por 25 de dano recebido
Locomoção (ar) poder elemental, velocidade 24m. Se o motor for destruído, o navio cai imediatamente.

Armas: Balistas (4)
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 50 cada
Arma de Ataque de Longo Alcance: +6 para acertar, alcance 36/146m, um alvo. Sucesso: 16 (3d10) de dano de perfuração.

Ações
Em sua vez, o dirigível pode usar seu leme para se mover usando seu motor elemental. Também pode disparar suas balistas. Se tiver metade de sua tripulação ou menos, só poderá disparar duas das balistas.

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