Unearthed Arcana
Sobre navios e mar
Uma das grandes sacadas da
Wizard of the Coast para D&D é o Unearthed Arcana – material mensal para
teste e avaliação dos fãs, gerando feedbacks que podem possibilitar ou não que
sejam integrados às regras oficiais. O deste mês me chamou a atenção de forma
especial por ser um tema que muito mai agrada – navios e mar.
Neste pdf de 9 páginas somos
convidados à analisar um conjunto de regras para manejar navios, combater com
eles e entender a estruturação de sua tripulação. O que mais me chamou atenção é que nessas novas
regras os navios agora têm seu próprio conjunto de pontuações de habilidade,
semelhantes à personagens jogáveis. Força representa o tamanho e o peso do
navio, Destreza representa sua manobralidade e Constituição representa o quão
bem feito foi o navio. Por lógica cada navio também possui sua própria CA e
pontos de vida.
Quanto à tripulação, cada posto
no navio recebe indicações de atuação, assim como realizar teste conforme seu
posto para avaliar seu sucesso (ou não) em alto mar. Por exemplo, um
contramestre pode fazer um teste de Força para consertar o navio, enquanto um
intendente pode tentar ajudar na navegação. Todos os oficiais do navio
também podem participar de uma verificação de riscos, para determinar como um
navio evita perigos.
Confira o pdf AQUI
Abaixo vejamos um exemplo que
está no pdf – um navio voador!
Airship
Veículo gigantesco (24m por 6m)
Capacidade
tripulação 20, passageiros 10
Capacidade
de Carga 1 tonelada
Ritmo
de Viagem 9 milhas por hora (216 milhas por
dia)
FOR
14 (+2) DES 14 (+2) CON 12 (+1) INT 0 SAB 0 CAR 0
Imunidades
à Dano venenoso, psíquico
Imunidades
Condições cego, encantado, surdo, exausto,
medo, incapacitado, paralisado, petrificado, envenenado, propenso, atordoado,
inconsciente
Casco
Classe
de Armadura 13
Pontos
de vida 300
Controle: Leme
Classe
de armadura 16
Pontos
de Vida 50
Suba até a velocidade de seu
motor elemental, com uma Curva de 90 graus. Se o leme for destruído, o
dirigível não pode virar.
Movimento: Motor
Elemental
Classe
de Armadura 18
Pontos
de Vida 100; - 6m de velocidade por 25 de
dano recebido
Locomoção
(ar) poder elemental, velocidade 24m. Se o
motor for destruído, o navio cai imediatamente.
Armas: Balistas (4)
Classe
de Armadura 15
Pontos
de Vida 50 cada
Arma
de Ataque de Longo Alcance: +6 para acertar, alcance 36/146m,
um alvo. Sucesso: 16 (3d10) de dano de perfuração.
Ações
Em sua vez, o dirigível pode
usar seu leme para se mover usando seu motor elemental. Também pode disparar suas
balistas. Se tiver metade de sua tripulação ou menos, só poderá disparar duas
das balistas.
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