Criaturas para
Starfinder
X-Com
2: Thin Men
ND 2 XP 600
Combatente – Humanoide médio - OM
Inic +9; Sentidos Visão na penumbra 36m; Percepção +12
Defesa HP
23
EAC: 17; KAC: 19 (Traje
Dut Md1)
Fort: +1; Ref: +3; Vont: +5
Imunidades: Veneno
Ofensivo
Velocidade: 12m
Corpo
a corpo: espada de combate +6 (1d4+4 Ct)
À
distância Rifle de plasma leve Md1 +8 (2d4+2 El
e Fg, Crítico queimando 1d4)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidade
ofensiva Cuspe Venenoso, Suppression
Estatisticas
For +2; Des +5; Con +0; Int +0; Sab +0; Car +0
Perícias: Acrobatismo
+12, Atletismo +12, Blefar +7, Intimidação +7, Sentir Motivação +7
Talentos
Mestre escalador, Mira letal, Iniciativa aprimorada
Outras
habilidades Salto
Idiomas: Comum,
telepatia
Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Ppequenos
grupos (2d4+2)
Habilidades especiais
Salto (Ex):
Graças à sua agilidade, os Thin Men são capazes de saltar grandes distâncias e
alturas. Se eles começarem a correr, podem saltar distâncias iguais ao dobro da
sua taxa de movimento normal. Enquanto estão parados, eles são totalmente
capazes de saltar 12m para cima. Ambas são ações de rodada completa.
Cuspe Venenoso (Ex):
Como uma ação padrão, os Thin Mem são capazes de cuspir uma toxina mortal em
qualquer alvo em um raio de 6 metros. É necessário um ataque à distância padrão
e, se atingir, a toxina causará 1d6+2 pontos de dano ácido. Além disso, o alvo
deve fazer um teste de resistência em Fortitude (CD 13) ou sofrerá os efeitos
do próprio veneno. Ele usa a Trajetória da Constituição e entra em vigor a cada
rodada. Um único salvamento em Fortitude (CD 12) interromperá o avanço do
veneno. Eles podem usar essa habilidade apenas uma vez a cada 24 horas.
Supressão (Ex): Como
uma ação completa, a criatura pode designar um único alvo. Ela pode disparar
contra o alvo, que necessita fazer um teste de Vontade (CD 13) ou estará
Abalado por uma única rodada. O salvamento é necessário apenas se o alvo for
atingido pelo tiro. A criatura pode usar esta habilidade a cada rodada.
Telepatia (So):
Todos os membros da raça Thin Men são capazes de telepatia. Eles podem usar
isso um com o outro. Se eles tentarem usar isso em outra raça, ou em um alvo
que não queira, o alvo poderá fazer um teste de Vontade (CD 13) para recusar o
vínculo mental.
Uma raça de clones,
compartilhando semelhanças com os Sectoids, esses alienígenas foram criados com
a intenção de se infiltrar entre os assentamentos inimigos.
Os Thin Men parecem humanos altos
e extremamente magros. O clone médio tem cerca de 2m de altura e pesa cerca de 65kg.
Eles têm cabelos pretos e curtos e sempre são encontrados usando óculos escuros
e ternos azul-pretos. Eles não possuem sobrancelhas, e se os óculos de sol
forem removidos, os olhos parecem reptilianos. Eles ainda possuem manchas
esverdeadas em volta do pescoço e pulsos.
Na verdade, os trajes são
armaduras, que fornecem proteção adequada contra armas baseadas em energia, mas
são ainda melhores contra ataques físicos e projéteis, e os óculos dão às
criaturas maior alcance visual, estendendo a visão com pouca luz a um máximo de
54 metros.
Eles são capazes de falar, mas
o fazem apenas raramente. Eles são conhecidos por usar táticas psicológicas
para tentar desmoralizar o inimigo, embora isso tenha tido resultados
contraditórios. Como infiltrados, eles são enviados para locais urbanos e
rurais para “falar” com aqueles que são de interesse e intimidar, blefar ou
matar aqueles que consideram também “pessoas de interesse”.
Quando eles estão em combate,
eles são bastante mortais - geralmente armados com rifles de plasma leves, mas
são conhecidos por usar pistolas sectoidde plasma. Ao contrário de Sectoids, eles não têm medo de se aproximar e
combater - eles até tendem a carregar lâminas de combate para esse mesmo
objetivo.
Eles também possuem uma toxina
ácida mortal, que eles podem cuspir em alvos a menos de 6 metros de sua localização.
A natureza ácida causa queimaduras desagradáveis, mas o veneno é o que torna
essas criaturas ainda mais mortais.
Quando envolvidos em combate,
os Thin Men são estrategistas conhecidos e terão cuidado ao usar cobertura,
vantagens de altura, além de outros fatores para obter vantagem sobre seus
inimigos. Eles geralmente podem ser encontrados na presença de outros alienígenas,
especialmente os sectoids. Os clones Sectoids básicos receberão ordens dessas
criaturas, mas sempre seguirão ordens dadas a eles por Comandantes ou Sectoids
Evoluídos.
Ao lidar com outras criaturas,
eles parecem arrogantes e frios. Quando falam, é em tons suaves e sibilantes,
muitas vezes prolongando o S em palavras. Eles são inteligentes, embora não
estejam no mesmo nível dos sectoides. Como mencionado acima, essas criaturas usam
táticas de intimidação contra aqueles com quem são forçadas a dialogar. Na
maioria das vezes eles simplesmente preferem torturar ou simplesmente encerrar
aqueles com quem são enviados para lidar. É mais fácil e rápido.
[Criação de Chris Van Deelen.
Adaptado por Confraria de Arton]