Fichas para Marvel
Heroic RPG
Capitão América [Sam
Wilson]
Afiliação
Solo d8 - Colega d10 - Equipe d6
Distinções (d4+1PP
ou d8)
Consciência
social
Passado
Problemático
Vestindo
a bandeira
Poderes
Poderes Aranha
Controle de Ave d8
Sentidos Cibernéticos d10
Resistência Aprimorada d8
Voo Subsônico d8
Arma d8
SFX:
Acrobacias.
Ao realizar acrobacias relacionadas à voo, adicione um D6 ou aumente seu dado
de acrobacias.
SFX:
Impulso.
Gaste 1 PP para aumentar ou dobrar a potência do arnês de voo para uma rolagem
de dado.
SFX:
Link Psíquico. O estresse físico
recebido por Asa Vermelha, Sam Wilson ou Joaquin Torres pode ser convertido em
estresse mental para outro desses personagens.
SFX:
Tecnologia Furtiva. Ao incluir um
poder do Vingador Aéreo em uma ação ou reação para evitar detecção ou rastreamento
eletrônico, intensifique ou duplique a Especialidade em Cobertura. Gaste 1 PP
para fazer as duas coisas.
Limite:
Arnês de voo. Desligue o poder do
Vingador Aéreo para ganhar 1 PP. Tome uma ação contra o doom pool para se recuperar.
Limite:
Patriota.
Ganhe 1 PP se aumentar o estresse emocional infligido pelas forças do governo
ou a opinião popular por +1.
Escudo de Vibranium
Durabilidade Impressionante d12
Arma d8
SFX:
Ataque de
Área. Alvo múltiplos oponentes. Para cada
alvo adicional, adicione d6 ao seu conjunto de dados e mantenha +1 de dado de
efeito.
SFX:
Ricochete. Intensifique ou dê um
duplo dado de arma contra um único alvo. Remova o maior dado rolado e adicione
um dado adicional ao seu total.
Limite:
Engrenagem. Encerre o Escudo de
Vibranium e ganhe 1 PP. Tome uma ação contra o doom pool para recuperar o equipamento.
Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Crime d8
Especialista em Combate d8
Especialista em Psicologia d8
[Você pode converter
Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]
Marcos
O sonho americano
1
XP Quando você faz algo heróico, porque
é o que Steve teria feito.
3
XP Quando você se encontra em combate
com um velho inimigo do Capitão América.
10
XP Quando você decide passar o manto do
Capitão América para alguém que faria um trabalho melhor em honrar o legado de Steve ou decide
estragar a tradição e usar o manto do Capitão América para afetar a América de
uma forma totalmente nova.
Filho de um pregador
1
XP Quando você relaciona uma situação em
mãos a um sermão que seu pai uma vez pregou.
3
XP Quando você fala com um vilão de um
curso de ação imprudente e violento.
10
XP Quando você convencer um vilão a
deixar para trás sua vida de crime por meio de apelos apaixonados ou confundir tanto esse vilão, que ele
não estará cometendo nenhum tipo de crime por muito tempo.
Ficha
em PDF (frente e verso)
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