Uma cidade, dois governos
Este
é o mapa da cidade de Kintargo, do projeto interativo e gratuito de apoio à
aventuras chamado WorldAnvil. Adoro mapas com esse estilo e este se encaixa
perfeitamente em muitas das campanhas que estão por aí.
Pelo
tamanho podemos imaginar que ela comporte umas duas à quatro mil pessoas no
máximo, mas com um fluxo regular um pouco maior. Ela tem particularidades muito
interessantes. Ocupa duas grandes áreas dos dois lados de um rio que desemboca
em um mar ou grande lar. A ligação entre as duas áreas é feita por apenas uma
ponte. Ambas são densamente habitados e muros altos e espessos protegem ambos
os lados. A porção norte da cidade tem um grande e protegido estaleiro, devendo
ser aporta de entrada das mercadorias na cidade. Por seu lado a porção sul tem
dois estaleiros menores, mas aparentemente mais população residente. As residências
fora dos muros – extremo norte, extremo sul e junto ao estaleiro leste – devem ser
das pessoas mais pobres.
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O
que me chama atenção é que em ambas zonas – norte e sul – há áreas muito bem protegidas
e isoladas do resto da cidade. Ao norte temos claramente um verdadeiro bairro
nobre complemente isolado da cidade, com seus pequenos palácios e residências.
No lado sul temos o que parece ser um quartel ou templo. Claramente ambos são
posições de prestígio e poder. Essas duas posições podem muito bem estar em
situação de conflito e disputa por poder ou podem agir com sinergia – os mestres
podem decidir conforme seu interesse.
Outros dois pontos de
interesse seriam a torre no centro da zona sul, que poderia ser uma guilda de
magos ou outra coisa desta natureza. Na zona norte, temos um pequeno palácio ao
centro do bairro que poderia ser uma universidade ou academia. Novamente esses
dois elementos podem ser também antagônicos, copiando a disputa que já acontece
pelo poder da cidade.
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