Bayt al Azif
Revista dedicada aos
cenários
lovecraftianos de RPG
Lovecraft é uma figura icônica
do terror. Lido e copiado á exaustão, fonte de inspiração para tantos autores e
obras, ele ainda é combustível para muitos RPG e tantas outras publicações que
se dedicam aos mitos de Cthulhu. É o caso de Bayt al Azif, uma revista independente,
mas com muito conteúdo interessante que foi lançada no final do ano passado e
tem feito bonito.
Bayt AL Azif é um revista para
fãs de jogos de RPG de terror ‘cósmico’ baseados nos mitos de Cthulhu sendo
focada no Call of Cthulhu (da Chaosium), mas que se pretende ser mais
abrangente, possuindo estatísticas para Trail of Cthulhu, lançado pela Pelgrande
Press.
Pensando no que será útil para
os fãs de RPG desse assustador segmento, ela apresenta diferentes cenários em
épocas diferentes, muitos box com conselhos e dicas, reviews de produtos
variados ligados ao tema e entrevistas. A primeira edição, com suas 80 páginas,
tem um layout simples com um foco e preocupação nas imagens e conteúdo. Sem
dúvida será um prato cheio para os fãs desse tipo de cenário, com muitas dicas úteis
para mestres e jogadores.
Nessa primeira edição temos 4
aventuras prontas. Três delas estão adaptadas para as regras de Call of Cthulhu
7ªed e Gumshoe (Trail of Cthulhu): um grupo de adolescentes deve sobreviver a
noite em uma escola abandonada (era moderna); uma equipe de investigadores deve
determinar a verdade por trás do massacre de civis vietnamitas por soldados
americanos (Guerra EUA-Vietnã); e um bando de agentes secretos deve descobrir o
que foi contrabandeado para Damasco (Idade média). Essa primeira edição também
conta com uma aterrorizante e desafiadora aventura solo que se passa na biblioteca
da Universidade Miskatonic.
Nos artigos temos uma tabela
aleatória para construção de casos e vários releases e reviews de RPGs e artigos
dedicados ao tema. Há também duas entrevistas muito interessantes. A primeiras
delas é com o Rogue Cthulhu, uma organização que hospeda jogos de Call of
Cthulhu na Oigins Games Fair há mais de vinte anos com dicas de que como
melhorar cenas de perseguição. A outra entrevista é com Christopher ‘Chris’
Spivey, game design, fundador da Darker Hue Studios, que já trabalhou em
títulos como Cthulhu Confidential, 7 Sea, out of the Woods e Harlem Unbound e
que mais recentemente tem trabalhado em Haunted West para a Chaosium.
Se você tem curiosidade ou interesse, a revista pode ser facilmente adquirida pela Amazon (AQUI) com valor em torno de quarenta reais.
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