quarta-feira, 3 de julho de 2019

Vamos montar um personagem de Pathfinder 2E - passo a passo para montar seu personagem

Vamos montar um personagem
de Pathfinder 2E

Criar um personagem no Pathfinder Segunda Edição é um processo que os jogadores mais experientes vão achar familiar, mas, sempre que possível, fizemos mudanças para tornar o processo mais intuitivo, enquanto ainda lhe damos uma montanha de escolhas e flexibilidade. Tudo começa com a imaginação do personagem que você quer jogar. Talvez você queira ser um feroz guerreiro anão que assume os aspectos de um animal no calor da batalha. Talvez você queira interpretar um vigarista élfico de raciocínio sábio que cresceu nas ruas, mas agora brinca em ser um membro da alta sociedade. Ou talvez você só queira fazer um feiticeiro misterioso que adora explodir coisas. O Pathfinder oferece todas as ferramentas para criar esses personagens e incontáveis ​​outros! Mesmo que você não tenha um conceito completo em mente,

Aprendendo seus ABCs
Com um conceito em mente (não importa quão completamente formado), o próximo passo é tomar as principais decisões sobre o seu personagem. Chamamos essas decisões de seus ABCs porque você precisa decidir sobre o Ancestralidade, o Background e a Classe de seu personagem. Ao fazer essas grandes escolhas, juntamente com quaisquer decisões adicionais que vierem com cada uma delas, o personagem que você quer jogar tomará forma!

Pense nessas escolhas para decidir os principais momentos da juventude do seu personagem. Primeiramente você nasceu, cujos detalhes são decididos por seus Ancestrais. Em seguida é sua juventude, que é moldada pelo seu Background. Finalmente, sua Classe decide a vida que você escolheu para viver como um aventureiro. Ao longo de cada passo do caminho, você tomará decisões adicionais que reforçam e moldam a imagem do seu personagem. A principal delas são os seus valores de habilidade. Cada etapa do seu ABC impacta suas pontuações de habilidade, dando impulsos e falhas para essas seis estatísticas vitais, alterando seu potencial bruto para realizar tarefas e superar o perigo.

Detalhes e polimento
Durante todo o processo de criação de personagens, você deve registrar uma variedade de detalhes sobre seu personagem. Muitos deles são simples atualizações de proficiência, observando a aptidão de seu personagem em realizar tarefas específicas ou resistir a efeitos. Outras exigem que você selecione uma lista de opções, como a herança de seus ancestrais ou um feito de sua turma. Cada escolha que você faz influencia o que você pode realizar durante o jogo, tornando você diferente dos outros ao seu redor. Mesmo que algumas das grandes escolhas sejam as mesmas, essas decisões menores podem fazer com que dois clérigos, por exemplo, joguem de maneira totalmente diferente. Alguém pode ser um sacerdote guerreiro virtuoso, lutando por sua divindade com lâmina e escudo, enquanto o outro é um devoto aderente, usando feitiços e sermões para pregar um caminho pacífico.

Uma vez que todas as escolhas tenham sido feitas, é hora de comprar seu equipamento de partida e começar a preencher todas as suas estatísticas. Heróis iniciantes têm poucas peças preciosas de ouro para começar e comprar o equipamento certo pode significar a diferença entre uma carreira gloriosa e uma sepultura esquecida.



Para ilustrar esse processo, estaremos construindo uma versão para Segunda Edição de um dos personagens da Primeira Edição da Pathfinder Society, chamada Iakhovas.


Etapa 1: crie um conceito
Com que tipo de herói você quer jogar? A resposta a essa pergunta pode ser tão simples quanto “um bravo guerreiro”, ou tão complicada quanto “o filho de peregrinos élficos, mas criado em uma cidade dominada por humanos e dedicada a Sarenrae, deusa do sol”. Considere a personalidade de seu personagem, crie alguns detalhes sobre seu passado e pense em como e por que ele se aventura. Muitos conceitos de personagem centram-se em torno da classe do personagem, sua ascendência ou ambos, então pode ser uma boa ideia percorrer as classes e ancestrais disponíveis para ajudar a inspirá-lo. O Core Rulebook inclui um spread útil com um resumo rápido de cada um.


O conceito de seu personagem também pode centrar-se em torno de seus antecedentes, identidade pessoal, divindade, relacionamento com os outros personagens ou qualquer outra coisa que você possa imaginar!

Iakhovas: Conceito
Meu conceito para Iakhovas era um mestre focado na defesa de todas as técnicas marciais, perícias e dispostas a proteger e treinar outros, moldado pela morte de sua irmã e sua vingança contra o vampiro Talia Nightcrescent, cuja criação faz dele um assassino procurado na nação dominada pelos mortos-vivos de Geb. Este conceito significa que Iakhovas é um humano Garundi, provavelmente um lutador ou um monge.

Etapa 2: Comece a criar pontuações de habilidade
Comece com todas as pontuações de habilidade em 10 em preparação para as etapas posteriores. Este é um bom momento para começar a pensar sobre quais pontuações de habilidade serão importantes para seu personagem. Você pode até anotar suas pontuações de habilidade à medida que você as ajusta na sua ficha de personagem.


Acima você verá uma ficha de personagem com indicadores numerados para mostrar onde você precisa escrever algo em cada etapa numerada.

Iakhovas: Habilidade Pontuações
Eu começo com todas as habilidades de Iakhovas em 10. Pensando na maneira como eu o vejo lutando, eu acho que ele é capaz de lutar com uma combinação de força e graça para ser um mestre de todas as técnicas marciais, então eu  provavelmente priorizar Destreza e Força. Eu o vejo como sendo sábio e em forma também, então, se eu tiver uma chance, talvez eu queira aumentar a Constituição ou a Sabedoria.

Etapa 3: selecione um Ancestralidade
Selecione uma ancestralidade para o seu personagem. Ancestralidade determina o tamanho, a velocidade e os idiomas do seu personagem e contribui para os pontos de vida dele. Cada um deles também concede aumentos de habilidade e falhas de habilidade para representar os recursos básicos do ancestral.

Você tomará quatro decisões quando selecionar a ascendência de seu personagem:

-   Escolha a própria ancestralidade.
-   Atribua qualquer aumento de habilidade livre e decida se você está tendo quaisquer falhas voluntárias.
-   Selecione uma herança daquelas disponíveis dentro dessa ascendência, definindo ainda mais as características com as quais seu personagem nasceu.
-   Escolha um talento de ancestralidade, representando uma habilidade que seu herói aprendeu desde cedo.

Iakhovas: Ancestry
Como eu selecionei humano para a ancestralidade de Iakhovas, ele é de tamanho médio, tem uma velocidade de 7,5m, fala comum e Osiriani para começar, e começa com 8 Pontos de Vida de sua ancestralidade. 

Ambos os seus aumentos de habilidade são gratuitos, então eu os atribuo a Força e Destreza, os dois que eu decidi que eram mais importantes para ele no Passo 2. Isso o leva a Força e Destreza 12. Eu não vejo Iakhovas como sendo particularmente pouco inteligente ou pouco carismático, e eu disse que queria tentar aumentar as outras quatro pontuações de habilidade, então eu não vou estar tomando nenhuma falha voluntária.


Para a herança de Iakhovas, temos ótimas opções. Mecanicamente, as heranças meio-elfos e meio-orcs trazem muito à mesa, com melhor visão e acesso a algumas excelentes novos talentos, mas conceitualmente, eu imaginei Iakhovas como um ser humano padrão. Eu finalmente escolho a Skilled Heritage, já que isso me ajudará a cumprir meu conceito de ser um pouco melhor, mesmo que eu não possa investir tanto em Inteligência. Desde que eu quero que ele seja um mestre de todas as técnicas marciais, eu escolho o atletismo como sua perícia treinada de sua herança.


Finalmente, escolho um talento de ancestralidade. Haughty Obstinancy tem um bom benefício contra a dominação vampírica, mas não se encaixa na sua personalidade.  Natural Skill poderia lhe daria ainda mais perícias, e a Cooperative Nature lhe daria um incrível bônus circunstanciais de +4 para ajudar seus aliados, ambos se encaixando em seu conceito, mas eventualmente eu decido tomar Natural Ambition, que lhe dará outro talento de classe e ajuda a ser um mestre de todas as técnicas marciais. Eu posso esperar e escolher o talento da classe mais tarde, como a Natural Ambition menciona.

Etapa 4: escolha um Background
O background de seu personagem pode representar sua educação, uma aptidão que eles foram aprimorando desde a juventude, ou outro aspecto de suas vidas antes de se tornarem aventureiros. Eles normalmente fornecem dois aumentos de habilidade (um que pode ser aplicado a qualquer um dos dois escores de habilidade específica e um que é grátis), treinamento em uma perícia específica, treinamento em uma perícia de Lore e um talento de habilidade específico.

Iakhovas: Background
O background de Iakhovas é uma das partes dele que é mais difícil de quantificar aqui. O sangue dele e de sua irmã foram usados ​​ por um vampiro - a irmã de um Blood Lord of Geb - até que o vampiro superalimentou e matou sua irmã, libertando-o de sua dominação e levando-o a estacar o vampiro enquanto ele dormia. Então procurado por assassinato, ele escapou de Geb e se juntou aos Pathfinders, trocando sua lealdade pela promessa de asilo. Ele é certamente um criminoso em Geb, e o criminoso é um pano de fundo, mas ele não viveu realmente a vida de um criminoso, então os elementos mecânicos não fariam muito sentido. O Laborer é uma boa escolha para personagens escravizados por criaturas do mal, mas esse background é sobre uma vida de trabalho manual, e Iakhovas foi mantido em torno de seu sangue. Minhas outras opções são acolyte, acrobat, animal whisperer, artisan, artist, barkeep, barrister, bounty hunter, charlatan, detective, emissary, entertainer, farmhand, field medic, fortune teller, gambler, gladiator, guard, herbalist, hermit, hunter, martial disciple, merchant, miner, noble, nomad, prisoner, sailor, scholar, scout, street urchin, tinker, ou warrior.

Se eu estivesse usando o Lost Omens World Guide, eu teria um background absolutamente perfeito, “Quick”.


Tal como está eu ainda tenho uma boa escolha com o livro básico: eu posso me concentrar não em quem ele era em Geb, mas em quem ele se tornou, e escolher discípulo marcial, então é isso que eu faço. 


Para minha pontuação de habilidade, não posso errar, pois tem minhas duas opções favoritas! Eu tenho boa força e destreza (ambos estão agora 14). Eu já sou treinado em Atletismo pela minha herança, então eu escolho Acrobacia para minha perícia, ganhando o talento de perícia Cat Fall. Então eu ganho Warfare Lore automaticamente.


Etapa 5: escolha uma classe
Neste ponto, você precisa decidir a classe do seu personagem. Uma classe dá ao seu personagem acesso a um conjunto de habilidades heróicas, determina a eficácia com que eles lutam e governa a facilidade com que eles podem se livrar ou evitar certos efeitos prejudiciais. Você não precisa anotar todos os recursos de classe do seu personagem ainda. Você simplesmente precisa saber qual classe deseja jogar, o que determina as pontuações de habilidade que serão mais importantes para seu personagem.

Iakhovas: Classe
OK, este é o momento da verdade. Eu sabia que iria construí-lo como monge ou guerreiro, e agora que o segui nessa jornada, estou pensando em monge! Tudo bem, vou pegar o arquétipo do guerreiro mais tarde para realmente misturar suas técnicas marciais. Neste ponto, estou apenas registrando minha pontuação de habilidade chave do monge. Eu posso escolher Força ou Destreza novamente - minhas duas favoritas - mas desta vez sou forçada a escolher entre elas. Depois de um pequeno debate interno, eu decido sobre Força, então Força é agora 16.


Etapa 6: Determinar os valores de Habilidade
Agora que você fez as principais escolhas mecânicas sobre seu personagem, é hora de finalizar suas pontuações de habilidade. Faça estas três coisas:
-   Primeiro, certifique-se de ter aplicado todos os aumentos de habilidade e falhas de habilidade que você observou nas etapas anteriores (a partir de sua ancestralidade, backgrounde classe).
-   Em seguida, aplique mais quatro aumentos de habilidade nas pontuações de habilidade do seu personagem, escolhendo um valor de habilidade diferente para cada um e aumentando esse valor de habilidade em 2.
-   Finalmente, registre suas pontuações de habilidade inicial e modificadores de habilidade.

Lembre-se que cada aumento de habilidade adiciona 2 ao escore base de 10, e cada falha de habilidade subtrai 2. Você não deve ter nenhum valor de habilidade menor que 8 ou maior que 18.

Iakhovas: valores de Habilidade
Depois de aplicar os passos anteriores, eu tenho Força 16, Destreza 14 e todo o resto 10. Para os meus quatro aumentos, eu vou escolher aumentar Força e Destreza novamente, e então Sabedoria e Constituição, que eu estava procurando uma maneira de aumentar, mas não tinha até agora. Isso me deixa com Força 18, Destreza 16, Constituição 12, Inteligência 10, Sabedoria 12, Carisma 10.

Etapa 7: Detalhes da Classe de Registro
Agora, registre todos os benefícios e recursos de classe que seu personagem recebe da classe que você escolheu. Embora você já tenha anotado sua pontuação de habilidades importantes, não deixe de registrar os seguintes recursos da turma.

-    Para determinar o total de Pontos de Vida iniciais do seu personagem, some o número de Pontos de Vida que seu personagem ganha de sua ancestralidade e o número de Pontos de Vida que eles ganham de sua classe.
-    A seção de Proficiência Inicial da sua entrada na classe indica os níveis de proficiência inicial do seu personagem em várias áreas. Escolha as perícias em que seu personagem é treinado e registre-as, junto com aquelas que foram definidas por sua classe. Se a sua classe o fizer treinado em uma perícia em que você já esteja treinado (normalmente devido ao seu background), você pode selecionar outra perícia para ser treinado.
-    Veja a tabela de avanço de classe em sua entrada de classe para aprender os recursos de classe que seu personagem ganha no 1º nível - mas lembre-se, você já escolheu uma ancestralidade e background. Alguns recursos de classe exigem que você faça escolhas adicionais, como a seleção de feitiços.

Iakhovas: Detalhes de classe
Com 8 Pontos de Vida de sua ancestralidade humana, 10 da classe monge e 1 da Constituição, Iakhovas termina com um respeitável 19 PdV. Suas proficiências iniciais me dizem que ele é treinado em Percepção, tem proficiência em todos os três testes de resistência, é treinado em armas simples e ataques desarmados, não é treinado em todas as armaduras, mas tem proficiência em defesa não armada e tem proficiência treinada na classe Monge CD. Ele também é treinado em um número de perícias igual a 4 mais seu modificador de Inteligência, então quatro. Desde que ele já tem Acrobacia e Atletismo, eu decido que suas outras perícias são Medicina, já que ele teria que se apresentar para curar e lidar com sangue perdido, Furtividade por se esgueirar e escapar da atenção dos mortos-vivos, Religião por representar sua nova fé em Pharasma (deusa da morte) e seu conhecimento das fraquezas dos mortos-vivos e Diplomacia para cobrir a maneira como ele gosta de instruir novos recrutas - de uma forma amigável, ao invés de um sargento de treinamento.

A tabela de avanço mostra-me que ele também recebe um poderoso punho, a incrivelmente potente Flurry of Blows e um talento monge da minha escolha! 



Agora é hora de escolher o meu talento de monge. E recebo dois talentos graças à Natural Ambition. Como mestre de todas as técnicas marciais, eu definitivamente quero que Iakhovas tenha uma postura. Olhando através das opções, há muitas escolhas muito boas. Dragon Stance e Wolf Stance são fortes usando as estatísticas que eu tenho no momento, mas Mountain Stance é tentador, mesmo que isso signifique que eu precise voltar e reorganizar algumas escolhas anteriores para despriorizar Destreza.





Ofensivo ou mobilidade? Isso garantiria muito quando eu mais precisasse deles, e como monge, eu poderia gastar 10 minutos para meditar e lutar pela paz interior a fim de recuperar meus Pontos de Foco, deixando-me usar isso na maioria das batalhas, contanto que nós descansemos entre eles. Ainda é a ligação mais próxima, mas decido fazer um golpe de ki. Eu ficarei de olho na parte ofensiva do grupo contra minha habilidade de superar o movimento de meus inimigos e potencialmente me refazer, se eu descobrir que ki rush teria sido mais útil.

Passo 8: Compre Equipamentos
No 1º nível, seu personagem tem 15 peças de ouro (150 peças de prata) para gastar em armaduras, armas e outros equipamentos básicos. A classe do seu personagem lista os tipos de armas e armaduras com as quais eles são treinados (ou que é melhor!). Suas armas determinam quanto dano elas causam em combate e sua armadura influencia sua Classe de Armadura; esses cálculos são abordados com mais detalhes na Etapa 10. Não se esqueça dos itens essenciais, como alimentos e equipamentos de viagem!

Iakhovas: Equipamento
Como um monge, eu realmente não preciso de muitas armas ou armaduras, apesar de que uma arma de longo alcance seria legal. Eu ficarei bem com um kit de monge para 4 po e 9 pp, mais talvez 10 dardos por mais 1 po para um ataque à distância. Só porque Iakhovas odeia tanto vampiros, eu gasto 3 dos meus po restantes em um frasco de água benta, deixando muito dinheiro para ajudar os outros, se necessário.


Etapa 9: Calcular Modificadores
Com a maioria das grandes decisões tomadas pelo seu personagem, é hora de calcular os modificadores para suas estatísticas. Se a sua graduação de proficiência para uma estatística for treinada, especialista, mestre e lendária, seu bônus é igual ao nível do seu personagem mais outro número baseado na graduação (2, 4, 6 e 8, respectivamente). Se seu personagem não é treinado, seu bônus de proficiência é +0.

Iakhovas: Modificadores
Iakhovas acabam com +4 de Percepção (1 de nível, 2 de proficiência treinada, 1 de Sabedoria), +6 de Fortitude, +8 de Reflexo, +6 de Vontade, +7 para acertar com seus ataques corpo a corpo, +6 para acertar com seus ataques à distância, e uma variedade de perícias treinadas, variando de Atletismo em +7 para Diplomacia e Warfare Lore em +3. Ele causa 1d6 + 4 de dano com seu punho, 1d8 + 4 com sua Wolf jaw e 1d6 + 4 com seus dardos lançados.

Etapa 10: Detalhes do acabamento
Neste ponto, você preenche todos os detalhes, incluindo aqueles para dar mais vida à personalidade de seu personagem, como alinhamento, divindade, idade, sexo e pronomes, e os últimos detalhes matemáticos que não faziam parte de seus modificadores, como CD de classe, pontos heroicos, CA e Carga.

Iakhovas
Como um devoto de Pharasma, mas um jogador de equipe que é muitas vezes altruísta em busca de proteger os outros, eu definitivamente vejo Iakhovas como sendo bom e neutras ou neutro. Eu decido em bom e neutro, e vamos ver se isso muda durante o jogo. Ele está no final dos 20 anos, após uma juventude perdida por domínio vampírico. Eu decido estar com 28. Seu gênero é masculino e ele usa os pronomes ele/seu. Sua CD de classe, como vimos antes, é treinada, e é baseada em sua Força, então seria 17 (10 + 4 de Força + 1 de nível + 2 para ser treinado). Ele geralmente iniciaria uma sessão com 1 ponto heroico. Sua CA seria um sólido 18 (10 + 3 de Destreza + 1 do nível + 4 de ser um mestre). Finalmente, ele está carregando massa 5 e 3 leves (massa 4, 2 leves do kit monge, mais 1 massa inteiramente de dardos e, em seguida, 1 leve para água benta). Ele pode levar muito mais do que isso,


E é isso! Qual personagem você vai criar primeiro no Pathfinder Second Edition? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!


Mark Seifter (Designer)

2 comentários:

Leonam disse...

Assim q pegar o livro irei fazer um mago.
Vcs saberiam me falar se na 2ed vai ter os arquétipos das classes, igual tinha na 1ed?

Brunozhy disse...

Fae'Gon, Elfo, Ranger que era patrulheiro em Kyonim e saiu de la a procura de sua filha meio humana, depois de saber que a mae faleceu e sua filha esta sozinha no mundo.