segunda-feira, 19 de agosto de 2019

Criaturas para Starfinder - Vesp [The Silence]


Criaturas para Starfinder
Vesp [The Silence]


ND 1 - XP 250
Aberração Minúscula – N
Inic:  +8; Sentidos: Sem visão, Sentido às Cegas (Som) 18m; Percepção: +10 

DEFESA                                 HP  20
CAE 11; CAC  13
Fort  +3,  Ref  +3,  Vontade  +1
Fraqueza: Vulnerabilidade à efeitos Sônicos

OFENSA
Velocidade:  6m, Vôo 18m 
Corpo a corpo: Garras +10 (1d6+5 Ct), Mordida +10 (1d6+4 Pf)
Espaço: 75cm, Alcance: 0m
Habilidade ofensiva: Revoada Vesp

ESTATÍSTICAS
For +2, Des +4, Con +1, Int –3, Sab –1, Car –2
Perícias: Acrobacias +5, Furtividade +5, Percepção +10
Talento: Ataque em movimento, Iniciativa aprimorada
Idiomas: não
Outras Habilidades: Sonar

ECOLOGIA
Ambiente:  qualquer
Organização:  grupos médios (2d6+5), grupos grande (3d10+5), enxame (3d20+10)


HABILIDADES ESPECIAIS 
Revoada Vesp (Ex) Embora um Vesp pareça fácil de ser neutralizado isoladamente, a dificuldade e periculosidade aumentam proporcionalmente à sua quantidade. Sua estratégia de ataque em grupo baseia-se em cercar o alvo (ou alvos) atacando alternadamente de todos os lados o mais rápido possível e, se possível, derrubando-os. Sua estratégia visa deixar alvos desnorteados e sem capacidade de defesa. Quando 5 ou mais vesps atacam um mesmo alvo, eles causam dano por garras (2d6+5) multiplicado à metade do número de atacantes (arredondado para baixo). O alvo pode realizar um salvamento de reflexo. Em caso de sucesso ele recebe metade do dano esperado. Em caso de falha o alvo deve realizar um salvamento adicional de reflexo, onde em uma nova falha o alvo receberá a condição Atordoado até o início de seu próximo turno.

Sonar (Ex) Quando em uma posição específica assumida pelas asas do Vesp, tal qual uma antena, por pelo menos 3 turnos, ele ganha um bônus de +6 em seus testes de Percepção. Alvos quer permaneçam totalmente imóveis cancelam esse bônus contra si.

Vulnerabilidade à efeitos Sônicos (Ex) Quando o Vesp é alvo de algum efeito sônico ele trona-se cego pelo tempo que durar o efeito e tentará se manter afastado dessa fonte de efeito sônico.


Os Vesps podem ser considerados uma praga. Por onde quer que passem eles apenas devoram e se reproduzem. Enquanto não encontram um predador adaptado à combatê-los, eles se reproduzem até esgotar os recursos, os obrigando a voltar à hibernação... até serem novamente despertos.

Embora não sejam tão grandes (cerca de 50cm) e sejam aparentemente fáceis de matar isoladamente, seu poderio está na quantidade e ferocidade com que combatem. Com garras e dentes extremamente afiados e uma tática de investida centrada em desnortear o alvo para mais facilmente lhe infringir o máximo de dano o mais rápido possível, isso os transforma em um terror voador quando em bandos, mesmo que com poucos membros. Os grupos de vesps voam rapidamente ao redor de seus alvos realizando investidas aleatórias com as garras causando dano e gerando confusão ao alvo, impedindo assim que ele reaja adequadamente. Após o alvo estar neutralizado, passam a devorá-lo ou atacar outro alvo próximo, até que todos os alvos em potencial estejam neutralizados. Cada carcaça de alvo já devorado pelos vesps trona-se um ninho para pelo menos vinte ovos que eclodirão em até dois dias. Isso torna o crescimento de sua população vertiginosamente rápido quando há alimentação disponível. Rapidamente elas podem passar das centenas para milhares, e assim sucessivamente.


Mas essas criaturas possuem uma fraqueza – elas são cegas. Toda a sua movimentação e ataques se baseiam em sons que elas percebem com um sistema auditivo apurado. Além disso, elas possuem uma capacidade semelhante à sonar onde, através das asas posicionadas tal qual uma antena parabólica, elas conseguem ampliar sua capacidade perceptiva. O silêncio é um importante aliado quando enfrentando essas criaturas. Nos poucos lugares dos Mundos do Pacto onde essas criaturas existem elas estão restritas em regiões ou cavernas devido à existência de predadores com capacidades sônicas naturais ou civilizações tencologicamente preparadas. Mas sempre que algum descuido de proteção ocorrer ou se alguns espécimes forem deslocados para um outro lugar não preparado ou adaptado à eles, será um desastres e em pouco tempo eles destruíram tudo.






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