Criaturas para
Starfinder
Vesp [The Silence]
ND
1 - XP 250
Aberração Minúscula – N
Inic: +8; Sentidos: Sem visão, Sentido às Cegas
(Som) 18m; Percepção: +10
DEFESA HP 20
CAE 11; CAC 13
Fort +3, Ref +3, Vontade +1
Fraqueza: Vulnerabilidade à efeitos Sônicos
CAE 11; CAC 13
Fort +3, Ref +3, Vontade +1
Fraqueza: Vulnerabilidade à efeitos Sônicos
OFENSA
Velocidade: 6m, Vôo 18m
Velocidade: 6m, Vôo 18m
Corpo
a corpo: Garras +10 (1d6+5 Ct), Mordida
+10 (1d6+4 Pf)
Espaço: 75cm, Alcance: 0m
Habilidade
ofensiva: Revoada Vesp
ESTATÍSTICAS
For +2, Des +4, Con +1, Int –3, Sab –1, Car –2
Perícias: Acrobacias +5, Furtividade +5, Percepção +10
Talento: Ataque em movimento, Iniciativa aprimorada
For +2, Des +4, Con +1, Int –3, Sab –1, Car –2
Perícias: Acrobacias +5, Furtividade +5, Percepção +10
Talento: Ataque em movimento, Iniciativa aprimorada
Idiomas: não
Outras Habilidades: Sonar
Outras Habilidades: Sonar
ECOLOGIA
Ambiente: qualquer
Organização: grupos médios (2d6+5), grupos grande (3d10+5), enxame (3d20+10)
Ambiente: qualquer
Organização: grupos médios (2d6+5), grupos grande (3d10+5), enxame (3d20+10)
HABILIDADES
ESPECIAIS
Revoada Vesp (Ex)
Embora um Vesp pareça fácil de ser neutralizado isoladamente, a dificuldade e
periculosidade aumentam proporcionalmente à sua quantidade. Sua estratégia de
ataque em grupo baseia-se em cercar o alvo (ou alvos) atacando alternadamente
de todos os lados o mais rápido possível e, se possível, derrubando-os. Sua
estratégia visa deixar alvos desnorteados e sem capacidade de defesa. Quando 5
ou mais vesps atacam um mesmo alvo, eles causam dano por garras (2d6+5) multiplicado
à metade do número de atacantes (arredondado para baixo). O alvo pode realizar
um salvamento de reflexo. Em caso de sucesso ele recebe metade do dano
esperado. Em caso de falha o alvo deve realizar um salvamento adicional de
reflexo, onde em uma nova falha o alvo receberá a condição Atordoado até o
início de seu próximo turno.
Sonar (Ex)
Quando em uma posição específica assumida pelas asas do Vesp, tal qual uma
antena, por pelo menos 3 turnos, ele ganha um bônus de +6 em seus testes de
Percepção. Alvos quer permaneçam totalmente imóveis cancelam esse bônus contra
si.
Vulnerabilidade à efeitos
Sônicos (Ex)
Quando o Vesp é alvo de algum efeito sônico ele
trona-se cego pelo tempo que durar o efeito e tentará se manter afastado dessa
fonte de efeito sônico.
Os Vesps podem ser considerados
uma praga. Por onde quer que passem eles apenas devoram e se reproduzem. Enquanto
não encontram um predador adaptado à combatê-los, eles se reproduzem até esgotar
os recursos, os obrigando a voltar à hibernação... até serem novamente
despertos.
Embora não sejam tão grandes
(cerca de 50cm) e sejam aparentemente fáceis de matar isoladamente, seu poderio
está na quantidade e ferocidade com que combatem. Com garras e dentes
extremamente afiados e uma tática de investida centrada em desnortear o alvo
para mais facilmente lhe infringir o máximo de dano o mais rápido possível, isso
os transforma em um terror voador quando em bandos, mesmo que com poucos
membros. Os grupos de vesps voam rapidamente ao redor de seus alvos realizando
investidas aleatórias com as garras causando dano e gerando confusão ao alvo,
impedindo assim que ele reaja adequadamente. Após o alvo estar neutralizado,
passam a devorá-lo ou atacar outro alvo próximo, até que todos os alvos em
potencial estejam neutralizados. Cada carcaça de alvo já devorado pelos vesps
trona-se um ninho para pelo menos vinte ovos que eclodirão em até dois dias.
Isso torna o crescimento de sua população vertiginosamente rápido quando há
alimentação disponível. Rapidamente elas podem passar das centenas para milhares,
e assim sucessivamente.
Mas essas criaturas possuem uma
fraqueza – elas são cegas. Toda a sua movimentação e ataques se baseiam em sons
que elas percebem com um sistema auditivo apurado. Além disso, elas possuem uma
capacidade semelhante à sonar onde, através das asas posicionadas tal qual uma
antena parabólica, elas conseguem ampliar sua capacidade perceptiva. O silêncio
é um importante aliado quando enfrentando essas criaturas. Nos poucos lugares
dos Mundos do Pacto onde essas criaturas existem elas estão restritas em
regiões ou cavernas devido à existência de predadores com capacidades sônicas
naturais ou civilizações tencologicamente preparadas. Mas sempre que algum
descuido de proteção ocorrer ou se alguns espécimes forem deslocados para um
outro lugar não preparado ou adaptado à eles, será um desastres e em pouco
tempo eles destruíram tudo.
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