domingo, 18 de agosto de 2019

Pathfinder Segunda Edição: Spoilers de Presságios Perdidos: Guia do Personagem


Pathfinder Segunda Edição
Spoilers de Presságios Perdidos: Guia do Personagem


Depois de passarmos pela tensão dos dias finais do financiamento coletivo de Pathfinder segunda edição no Brasil, não vamos perder o ritmo! A Paizo lançou um spoiler do suplemento Presságios Perdidos: Guia do Personagem [que foi a extraordinária última meta extra vencida pelo financiamento no Brasil] e continuará lançado regularmente... Vamos ver as novidades!

Um lugar tão lindo, com rostos tão lindos

Um dos pontos fortes dos jogos ambientados na Era dos Presságios Perdidos é a diversidade de cenários. De grampos clássicos como matadores de dragões e pirataria a aventuras estranhas lutando contra escorpiões robóticos em um deserto acidentado, não importa o gênero de jogo que você quer jogar, você provavelmente encontrará um lugar em Golarion para se adequar ao seu interesse. Com essa diversidade de cenários, surge uma diversidade de pessoas. Cada nação tem suas próprias culturas, tradições e etnias vibrantes - não apenas entre a humanidade, mas entre todas as ancestralidades encontradas na região do Mar Interior. Em Golarion, lar dos clãs destroçados das Montanhas dos Cinco Reis, do Kulnett de Geb, das tribos Mwangi adoradoras do dragão de Mbe'ke e Taralu e do grondaksen subterrâneo, não há nada que se possa jogar como "apenas" um anão.


Pelo menos, essa sempre foi a teoria. Na prática, muitas dessas culturas diferentes não ganharam o apoio que mereciam. É por isso que quando nos propusemos a decidir sobre o assunto para o segundo dos nossos novos Guias Mundiais, Luis Loza sugeriu rapidamente um livro que descrevesse as pessoas de Golarion, especialmente aquelas que não estavam bem cobertas no Livro de Regras Básicas. No Presságios Perdidos: Guia do Personagem, fornecemos as informações e mecânicas para permitir que nossos jogadores criem conceitos de personagens de todo o mundo. Tão importante quanto isso, também procuramos fornecer uma visão mais focada de como essas pessoas se pareceriam!




Presságios Perdidos: Guia do Personagem faz uso pesado de um conceito de regras introduzido no sistema de Raridade no Guia de Cenário: Presságios Perdidos, a regra Access. Muitos dos feitos de ancestralidade deste livro têm uma base específica nas distintas tradições de várias culturas e etnias e, como tal, estão listados como opções de regras incomuns. A entrada do Access nesses talentos lista os critérios que permitem que um personagem tenha acesso automático a um elemento da regra. Por exemplo, o povo Erutaki tem uma tradição de criar construções mágicas de scrimshaw; um PJ Erutaki que atenda aos pré-requisitos pode obter acesso imediato ao talento que representa essa habilidade abaixo, enquanto outro PJ teria que aprender a habilidade de um entalhador de Erutaki ou obter a permissão do Mestre para realizar o talento.




TUPILAQ CARVER – Talento 1
Incomum - Humano
Pré-requisitos você tem uma característica de classe conjuradora com a tradição divina ou primal
Acesso etnia Erutaki
Você sabe a verdade por trás de velhas histórias que contam sobre o envio de um fetiche de ossos e tendões para buscar vingança. Essas magias antigas permitem que você conjure constructos com facilidade. Adicione a magia Convocar Constructo à sua lista de magias. Os constructos que você invoca têm uma aparência distinta de marfim, e se você incluir uma gota de sangue, mecha de cabelo ou outra parte do corpo de uma criatura como parte do componente material da magia, o invocado recebe +4 de bônus de status nos testes de Percepção para sentir ou localizar aquela criatura.

Isso não quer dizer que não hajam poucos feitos ancestrais que dependam inteiramente da herança. Por exemplo, aqueles de ascendência nidalita podem encontrar as bênçãos de Zon-Kuthon se manifestando à medida que se tornam mais fortes, concedendo a capacidade de enxergar na escuridão e outros poderes sombrios. Uma vez que essas façanhas surjam como resultado direto do pacto de Zon-Kuthon com o povo de Nidal, apenas personagens Nidales podem pegá-los - enquanto um PJ poderia tentar ter acesso a tais feitos procurando o próprio Zon-Kuthon, como os três cavaleiros Kellid que fundaram Nidal o fizeram, uma barganha provavelmente teria resultados muito mais dramáticos do que alguns feitos de ancestralidade extra humana.
   

Dentro do Presságios Perdidos: Guia de Personagem, você encontrará mais heranças e talentos de ancestralidade para cada um dos ancestrais do núcleo que ajudam a suportar uma variedade de etnias, novas e antigas. Por exemplo, mencionamos a tribo Mbe'ke de anões que vive na Vastidão Mwangi, que habita na montanha - agora fornecemos uma nova herança anã para conceder àqueles anões uma afinidade com os dragões que eles adoram, mas pode também ser usado para representar anões com uma conexão a azers, o deus de fogo Angradd, ou outras forças elementais!




ELEMENTAL HEART DWARF
Seja por meio de uma conexão com a forja de Torag, os azers do Plano do Fogo, ou outra fonte, você pode ‘transpirar’ uma explosão de energia. Anões Mbe'ke e Taralu da Expansão Mwangi acreditam que esta herança é um presente de dragões ou espíritos elementais. Escolha um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, eletricidade ou fogo. Uma vez escolhido, isso não pode ser alterado. Você ganha a atividade de Emanação de Energia.

EMANAÇÃO DE ENERGIA [Duas ações]
Evocação - Primal
Frequência uma vez por dia
Energia explode do seu corpo. Você causa 1d6 de dano do seu tipo escolhido a todas as criaturas adjacentes (salvamento básico de Reflexos usando sua classe CD ou CD de feitiço, o que for maior). No 3º nível, e a cada 2 níveis depois, esse dano aumenta em 1d6.

Além de novas etnias, o Presságios Perdidos: Guia de Personagemoferece uma visão mais detalhada de algumas culturas familiares dentro do cenário. Por exemplo, dentro deste livro está o verdadeiro nome dos elfos Snowcasters, assim como vários segredos sobre suas verdadeiras origens. É claro que esse conhecimento apenas levanta mais questões, tais como se os eventos que criaram a cultura moderna dos Snowcasters também estão ligados a uma estranha peculiaridade da deusa élfica, Findeladlara. Como um aparte, os Snowcasters sempre tiveram uma aparência distinta, mas ao encomendar arte para o Presságios Perdidos: Guia de Personagem pedi uma adição específica à silhueta deles - um par de lâminas de chifre que os elfos podem rapidamente combinar com outros equipamentos para transformar em esquis ou trenó. Isso permite que os Snowcasters se movam rapidamente sobre a neve e o gelo, e também os torna um tanto intimidadores à distância, o que pode explicar por que muitos estrangeiros afirmam que os elfos Snowcaster são canibais que adoram demônios.


Para aqueles de vocês que amam multiclasse, há também uma nova herança élfica disponível para qualquer elfo de uma certa idade.




ANCIENT ELF
Em sua longa vida, você se interessou por muitos caminhos e muitos estilos. Escolha uma classe diferente da sua. Você ganha o talento de dedicação de multiclasse para essa classe, mesmo que você não cumpra seu pré-requisito de nível. Você ainda deve atender a outros pré-requisitos para obter o feito.

Mas espere, tem mais!

Com os gnomos, aproveitamos a oportunidade para enfatizar que nem todos os ancestrais veem a etnia da mesma maneira que os humanos. Os gnomos, em especial, tendem a ter uma profusão de cores incomuns de cabelo, olhos e pele que muitas vezes parecem desconectadas da genética por completo. Quando os gnomos falam de suas etnias, eles geralmente se referem a uma afinidade natural com os diferentes tipos de magia que um gnomo pode possuir - devido à desconexão abrupta de suas almas de seus lares ancestrais no Primeiro Mundo, os gnomos são mais afetados por fontes de magia próximas quando eles estão crescendo. Por exemplo, os gnomos que crescem perto de fontes de poder divino têm mais afinidade com a magia que muda a realidade ou cria invenções, enquanto os gnomos decaídos têm uma conexão mais forte com a magia oculta ou fadas obscuras.


Enquanto goblins geralmente recebem pouca distinção de aventureiros além da agitação que eles deixam para trás, o recente abrandamento de agressões humanóides/goblins permitiu que as diferenças entre as culturas dos goblins se tornassem mais bem entendidas. Os goblins florestais do Chitterwood viveram durante as Guerras Sanguinárias dos Goblins (mais precisamente, muitos deles não viveram), o que lhes deu uma abordagem diferente da vida quando comparados aos goblins mais selvagens da Varisia. Um tempo de vida duvidoso relativamente rápido e um culto tradicional de Lamashtu significa que os goblins também podem se adaptar a novos ambientes muito rapidamente, levando a algumas diferenças fisiológicas surpreendentes entre certas etnias de goblins. Os goblins de gelo do norte têm pele azul e ocasionalmente pêlo azul, mas a etnia mais marcante dos goblins é provavelmente o goblin do macaco, que possui uma cauda longa!



TAILED GOBLIN
Você tem uma cauda poderosa, provavelmente porque você veio de uma comunidade de goblins macacos. Você ganha +2 de bônus de circunstância nos testes de Atletismo para Escalar, você ganha o Escalador de Combate como um talento bônus, e você reduz o número de mãos livres para Escalar ou Derrubar por um.

Finalmente, temos etnias halfling, incluindo vários novos grupos culturais que simplesmente não copiam as tradições dos humanos à sua volta. Deixarei a maior parte deles para aqueles que pegarem o livro, mas eu seria negligente para não mencionar o favorito de Luís Loza: os halflings de Othoban, a quem ele se refere carinhosamente como "Time Halflings". O que são halflings de tempo? A resposta envolve a cidade de Xin-Edasseril e os eventos do caminho de volta do retorno dos Runelords - afinal, você não acha que havia apenas humanos naquela cidade?



Eleanor Ferron
Developer


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