Pathfinder Segunda
Edição
Spoilers de Presságios Perdidos: Guia do Personagem
Depois de passarmos pela
tensão dos dias finais do financiamento coletivo de Pathfinder segunda edição no Brasil, não
vamos perder o ritmo! A Paizo lançou um spoiler do suplemento Presságios
Perdidos: Guia do Personagem [que foi a extraordinária última meta extra vencida pelo financiamento no Brasil] e continuará lançado regularmente... Vamos ver as novidades!
Um lugar tão lindo,
com rostos tão lindos
Um dos pontos fortes dos jogos
ambientados na Era dos Presságios Perdidos é a diversidade de cenários. De
grampos clássicos como matadores de dragões e pirataria a aventuras estranhas
lutando contra escorpiões robóticos em um deserto acidentado, não importa o
gênero de jogo que você quer jogar, você provavelmente encontrará um lugar em
Golarion para se adequar ao seu interesse. Com essa diversidade de
cenários, surge uma diversidade de pessoas. Cada nação tem suas próprias
culturas, tradições e etnias vibrantes - não apenas entre a humanidade, mas
entre todas as ancestralidades encontradas na região do Mar Interior. Em
Golarion, lar dos clãs destroçados das Montanhas dos Cinco Reis, do Kulnett de
Geb, das tribos Mwangi adoradoras do dragão de Mbe'ke e Taralu e do grondaksen
subterrâneo, não há nada que se possa jogar como "apenas" um anão.
Pelo menos, essa sempre foi a teoria. Na
prática, muitas dessas culturas diferentes não ganharam o apoio que
mereciam. É por isso que quando nos propusemos a decidir sobre o assunto
para o segundo dos nossos novos Guias Mundiais, Luis Loza sugeriu rapidamente
um livro que descrevesse as pessoas de Golarion, especialmente aquelas que não
estavam bem cobertas no Livro de Regras Básicas. No Presságios
Perdidos: Guia do Personagem, fornecemos as informações e mecânicas para
permitir que nossos jogadores criem conceitos de personagens de todo o
mundo. Tão importante quanto isso, também procuramos fornecer uma visão
mais focada de como essas pessoas se pareceriam!
Presságios Perdidos: Guia do
Personagem faz uso pesado de um conceito de regras introduzido no sistema de
Raridade no Guia de Cenário: Presságios Perdidos, a regra Access. Muitos dos feitos de ancestralidade deste livro têm
uma base específica nas distintas tradições de várias culturas e etnias e, como
tal, estão listados como opções de regras incomuns. A entrada do Access nesses talentos lista os
critérios que permitem que um personagem tenha acesso automático a um elemento
da regra. Por exemplo, o povo Erutaki tem uma tradição de criar
construções mágicas de scrimshaw; um PJ Erutaki que atenda aos
pré-requisitos pode obter acesso imediato ao talento que representa essa
habilidade abaixo, enquanto outro PJ teria que aprender a habilidade de um
entalhador de Erutaki ou obter a permissão do Mestre para realizar o talento.
TUPILAQ
CARVER – Talento 1
Incomum - Humano
Pré-requisitos
você tem uma característica de classe conjuradora com a tradição divina ou primal
Acesso
etnia Erutaki
Você sabe a verdade por trás de velhas histórias
que contam sobre o envio de um fetiche de ossos e tendões para buscar vingança.
Essas magias antigas permitem que você conjure constructos com facilidade.
Adicione a magia Convocar Constructo
à sua lista de magias. Os constructos que você invoca têm uma aparência
distinta de marfim, e se você incluir uma gota de sangue, mecha de cabelo ou
outra parte do corpo de uma criatura como parte do componente material da
magia, o invocado recebe +4 de bônus de status nos testes de Percepção para
sentir ou localizar aquela criatura.
Isso não quer dizer que não
hajam poucos feitos ancestrais que dependam inteiramente da herança. Por
exemplo, aqueles de ascendência nidalita podem encontrar as bênçãos de
Zon-Kuthon se manifestando à medida que se tornam mais fortes, concedendo a
capacidade de enxergar na escuridão e outros poderes sombrios. Uma vez que
essas façanhas surjam como resultado direto do pacto de Zon-Kuthon com o povo
de Nidal, apenas personagens Nidales podem pegá-los - enquanto um PJ poderia
tentar ter acesso a tais feitos procurando o próprio Zon-Kuthon, como os três cavaleiros
Kellid que fundaram Nidal o fizeram, uma barganha provavelmente teria
resultados muito mais dramáticos do que alguns feitos de ancestralidade extra
humana.
Dentro do Presságios
Perdidos: Guia de Personagem, você encontrará mais heranças e talentos de
ancestralidade para cada um dos ancestrais do núcleo que ajudam a suportar uma
variedade de etnias, novas e antigas. Por exemplo, mencionamos a tribo
Mbe'ke de anões que vive na Vastidão Mwangi, que habita na montanha - agora
fornecemos uma nova herança anã para conceder àqueles anões uma afinidade com
os dragões que eles adoram, mas pode também ser usado para representar anões
com uma conexão a azers, o deus de fogo Angradd, ou outras forças elementais!
ELEMENTAL HEART DWARF
Seja por meio de uma conexão com a forja de Torag,
os azers do Plano do Fogo, ou outra fonte, você pode ‘transpirar’ uma explosão
de energia. Anões Mbe'ke e Taralu da Expansão Mwangi acreditam que esta herança
é um presente de dragões ou espíritos elementais. Escolha um dos seguintes
tipos de dano: ácido, frio, eletricidade ou fogo. Uma vez escolhido, isso não
pode ser alterado. Você ganha a atividade de Emanação de Energia.
EMANAÇÃO DE
ENERGIA [Duas ações]
Evocação - Primal
Frequência uma
vez por dia
Energia explode do seu corpo. Você causa 1d6 de
dano do seu tipo escolhido a todas as criaturas adjacentes (salvamento básico
de Reflexos usando sua classe CD ou CD de feitiço, o que for maior). No 3º
nível, e a cada 2 níveis depois, esse dano aumenta em 1d6.
Além de novas etnias, o Presságios
Perdidos: Guia de Personagemoferece uma visão mais detalhada de algumas
culturas familiares dentro do cenário. Por exemplo, dentro deste livro está
o verdadeiro nome dos elfos Snowcasters, assim como vários segredos sobre suas
verdadeiras origens. É claro que esse conhecimento apenas levanta mais
questões, tais como se os eventos que criaram a cultura moderna dos Snowcasters
também estão ligados a uma estranha peculiaridade da deusa élfica,
Findeladlara. Como um aparte, os Snowcasters sempre tiveram uma aparência
distinta, mas ao encomendar arte para o Presságios Perdidos: Guia de
Personagem pedi uma adição específica à silhueta deles - um par de lâminas de
chifre que os elfos podem rapidamente combinar com outros equipamentos para
transformar em esquis ou trenó. Isso permite que os Snowcasters se movam
rapidamente sobre a neve e o gelo, e também os torna um tanto intimidadores à
distância, o que pode explicar por que muitos estrangeiros afirmam que os elfos
Snowcaster são canibais que adoram demônios.
Para aqueles de vocês que amam
multiclasse, há também uma nova herança élfica disponível para qualquer elfo de
uma certa idade.
ANCIENT ELF
Em sua longa vida, você se interessou por muitos
caminhos e muitos estilos. Escolha uma classe diferente da sua. Você ganha o
talento de dedicação de multiclasse para essa classe, mesmo que você não cumpra
seu pré-requisito de nível. Você ainda deve atender a outros pré-requisitos
para obter o feito.
Mas espere, tem mais!
Com os gnomos, aproveitamos a
oportunidade para enfatizar que nem todos os ancestrais veem a etnia da mesma
maneira que os humanos. Os gnomos, em especial, tendem a ter uma profusão
de cores incomuns de cabelo, olhos e pele que muitas vezes parecem desconectadas
da genética por completo. Quando os gnomos falam de suas etnias, eles
geralmente se referem a uma afinidade natural com os diferentes tipos de magia
que um gnomo pode possuir - devido à desconexão abrupta de suas almas de seus
lares ancestrais no Primeiro Mundo, os gnomos são mais afetados por fontes de
magia próximas quando eles estão crescendo. Por exemplo, os gnomos que
crescem perto de fontes de poder divino têm mais afinidade com a magia que muda
a realidade ou cria invenções, enquanto os gnomos decaídos têm uma conexão mais
forte com a magia oculta ou fadas obscuras.
Enquanto goblins geralmente
recebem pouca distinção de aventureiros além da agitação que eles deixam para
trás, o recente abrandamento de agressões humanóides/goblins permitiu que as
diferenças entre as culturas dos goblins se tornassem mais bem
entendidas. Os goblins florestais do Chitterwood viveram durante as
Guerras Sanguinárias dos Goblins (mais precisamente, muitos deles não viveram),
o que lhes deu uma abordagem diferente da vida quando comparados aos goblins
mais selvagens da Varisia. Um tempo de vida duvidoso relativamente rápido
e um culto tradicional de Lamashtu significa que os goblins também podem se
adaptar a novos ambientes muito rapidamente, levando a algumas diferenças
fisiológicas surpreendentes entre certas etnias de goblins. Os goblins de
gelo do norte têm pele azul e ocasionalmente pêlo azul, mas a etnia mais
marcante dos goblins é provavelmente o goblin do macaco, que possui uma cauda
longa!
TAILED
GOBLIN
Você tem uma cauda poderosa, provavelmente porque
você veio de uma comunidade de goblins macacos. Você ganha +2 de bônus de
circunstância nos testes de Atletismo para Escalar, você ganha o Escalador de
Combate como um talento bônus, e você reduz o número de mãos livres para Escalar
ou Derrubar por um.
Finalmente, temos etnias
halfling, incluindo vários novos grupos culturais que simplesmente não copiam
as tradições dos humanos à sua volta. Deixarei a maior parte deles para
aqueles que pegarem o livro, mas eu seria negligente para não mencionar o
favorito de Luís Loza: os halflings de Othoban, a quem ele se refere
carinhosamente como "Time Halflings". O que são halflings de
tempo? A resposta envolve a cidade de Xin-Edasseril e os eventos do caminho
de volta do retorno dos Runelords - afinal, você não acha que havia apenas
humanos naquela cidade?
Eleanor Ferron
Developer
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