Pathfinder Segunda Edição
é o meu RPG favorito
de 2019
[Matéria lançada essa semana pelo site Blizzard Watch analisando o novo Pathfinder 2E]
Sou velho e estou nesse hobby
há um tempo. E, às vezes, isso significa que estou sobrecarregado com
idéias e expectativas antigas sobre o que é um RPG e o que ele deve
fazer. De uma maneira muito real, a experiência pode ser um obstáculo, se
você se calcificar e se recusar a tentar coisas novas, e quando se trata de
executar um RPG ou jogar um, isso é duplamente verdadeiro. Mas, ao mesmo
tempo, há uma razão pela qual algumas idéias se mantêm. Coisas como níveis
e pontos de vida e rolar um dado de 20 lados ficaram por aí
porque funcionam e a inovação puramente em prol da inovação nem sempre
é útil.
Este é o seu próprio
jogo
Ou seja,
o Pathfinder Segunda Edição faz um trabalho incrível ao tentar ser
inovador sem jogar fora coisas que simplesmente funcionam, e sua abordagem de
talentos e personalização é uma das mais emocionantes que já vi em muito
tempo. Ele pega o Pathfinder original - que por
si só foi uma reformulação da revisão 3.5 do sistema d20, também conhecida
como Dungeons and Dragons 3e - e faz algo novo e
interessante a partir dele. Ele mantém o que funcionou
no Pathfinder e o usa como ponto de partida para ir além de tantas
maneiras que não tenho certeza de como falar sobre tudo.
Mas vou começar com isso - um
dos debates e argumentos que vi online sobre P2 é a comparação
interminável e inevitável de Dungeons and Dragons 5E. Interminável,
porque não há realmente nada de relação entre eles, e inevitável, porque ambos
os sistemas são trilhas evolutivas separadas provenientes
da raiz original do D&D 3e. Então, como todo
mundo vai querer que eu compare os dois sistemas, eu irei.
Ambos são bons sistemas, têm
focos diferentes e estão buscando uma experiência diferente. O 5E é sobre
facilidade de uso, e o consegue com algumas opções realmente ousadas e fáceis
de pegar, enquanto o P2 é sobre personalização e opções. Se você
quer um jogo em que possa jogar e jogar com bastante facilidade, o 5E é
provavelmente a sua aposta mais segura. O Pathfinder 2E permitirá que você
torne seu personagem mais seu, em vez de ser bem parecido com qualquer outro
personagem da sua classe. Não sou eu que digo que o P2 é
difícil de entender ou que o 5E não tem opções de
personalização. Apenas que cada um tem seus pontos fortes e são jogos
bastante diferentes, apesar de usarem os mesmos dados e estatísticas básicas.
Ancestralidade faz de
suas origens sua própria escolha
Agora que resolvemos isso, é
hora de falar sobre o que o Pathfinder 2E faz de certo e por que
estou tão apaixonado pelo jogo. Primeiro, ancestralidade.
A maneira como os RPGs de
fantasia lidam com a raça é muito estranha - sempre foi. É uma ressaca de
Tolkien, um resultado inevitável da influência faulkneriana do homem sobre a
ficção de fantasia e como ele é, para o bem ou para o mal, a montanha que se
ergue acima de tudo. Existem outras influências, é claro - CL Moore,
Robert E. Howard, Fritz Leiber e Michael Moorcock, para citar algumas - mas
todos sabemos quem inventou Halflings. E o Pathfinder 2E criou uma
maneira interessante de preservar a idéia básica de “Eu quero jogar de elfo”
sem se envolver com o antigo racismo de fantasia com os Ancestrais.
Sua ancestralidade é,
simplesmente, as pessoas de onde você vem. Não é uma diferença fundamental
entre este jogo e outros como ele, mas não ver a palavra raça ser lançada o tempo
todo e ver coisas como Meio-Elfo e Meio-Orc não como raças separadas, mas
apenas variações na linhagem de um ser humano me interessam muito . Além
disso, existem Goblins jogáveis agora, e espero que em breve
tenhamos Orcs, Hobgoblins e Bugbears jogáveis. É hora de se livrar da
idéia de que “raça X é inerentemente ruim” e deixar jogadores e Mestres fazerem
o que quiserem, e a ancestralidade parece ser um grande passo nessa
direção. A maneira como os talentos de ancestralidade se vinculam ao novo
sistema de Talentos significa que dois Elfos não precisam se sentir muito
parecidos - você pode personalizar as maneiras deles pelas quais ser um Elfo ou
um Anão afeta seu personagem e suas opções.
Os talentos de um herói
Essa é uma sequência decente,
então vamos falar sobre Talentos. Se você não era fã de Talentos em 3E/3.5E,
provavelmente não vai gostar do Pathfinder 2E. Por quê? Porque
esta edição do jogo pegou o sistema Talentos que ele herdou e realmente abriu a
flexibilidade do design e a personalização de personagens de uma maneira que é,
aos meus olhos, divertida e flexível. O sistema Arquétipo e os talentos do
arquétipos permitem que você use o sistema de talentos para emprestar
essencialmente habilidades de classe de outras classes ou alterar sua classe
inicial para refletir melhor uma idéia específica que você tem sobre como
deseja que seu ladino jogue. É muito diferente da maneira como as multiclasses
costumavam funcionar, mas aos meus olhos é muito mais elegante e significa que
você não passa de repente por uma metamorfose radical quando ganha um
nível. “Eu sou um mago, mas neste nível eu vou subir no Guerreiro” não
acontece. Em vez disso, seu Mago realiza o feito Fighter Dedication, e
agora ele ainda é um Mago... apenas alguém que pode sacar uma espada e sabe
qual extremidade dela vai aonde.
Em geral, os talentos neste
jogo são a base da personalização de personagens - é como o seu Guerreiro é
diferente de todos os outros Guerreiros por aí, e, embora existam alguns que
veremos muito, muitos deles são classe específica e há uma fluidez maravilhosa
no sistema. Não é tão cortada e seca quanto em outros jogos - posso
facilmente imaginar várias maneiras diferentes de construir um bárbaro, por
exemplo, e todas elas seriam eficazes, mas não pareceriam iguais. Ainda não
posso fingir que sinto que estou no comando do sistema, mas tudo bem - tenho
espaço para brincar e explorá-lo, o que é atraente para mim.
Classes e arquétipos
Desta vez, as Classes se sentem
um pouco mais como andaimes dos Talentos. Muitas das características de
uma classe são talentos de classe e você escolhe quais deseja à medida que
avança, para que haja uma continuidade de efeito, mas não um caminho
predeterminado. É aqui que o Pathfinder 2E entra em algumas de
suas brincadeiras mais complexas, e o sistema de arquétipos que eu mencionei
antes pode torná-lo ainda mais - esse é o aspecto do jogo que me parece menos
amigável para iniciantes. Então, novamente, um iniciante será o nível 1 e,
confie em mim, há tantos problemas que você pode enfrentar no nível 1. Com o
modo como a multiclasse depende dos arquétipos, sua escolha de uma classe
parece significativa aqui, da mesma forma que em outras versões do jogo. Você
começa como um Feiticeiro, e mesmo se você usar o talento de Dedicação do
Campeão e realmente se inclinar para o Arquétipo do Campeão, ainda se sentirá
como um Feiticeiro - é verdade que alguém pode usar armaduras pesadas e usar
espada e escudo, mas ainda é um Feiticeiro .
Eu
realmente, realmente gosto de como Classes e Arquétipos podem ser
usados para realmente aprimorar em um conceito personagem
em Pathfinder 2E . Isso me lembra muito de como Conan, nas
histórias, é absolutamente bárbaro, sim - mas ele também aprendeu claramente
como ser um ladrão em sua juventude e, mais tarde, passou muito tempo lutando pirata,
o que significa que você pode facilmente imaginar começando com a classe
bárbara, depois pegando a Dedicação do Ladino e mais tarde a Dedicação do
Guerreiro. É uma maneira divertida de representar que, às vezes, nenhuma
classe é suficiente para criar o personagem que você deseja interpretar.
Como fazer o que você
faz
Eu nem falei sobre a economia
de ação com suas três ações por rodada, ou como elas diferem - uma mudança que
torna o combate muito mais fluido, especialmente em níveis mais altos – e nem
discuti os diferentes modos de jogo, como Exploração, Encontro e Recesso que
não são novos. Fazemos isso em RPGs há anos, mas é uma maneira realmente
sólida de explicar a diferença entre quando você está lançando uma iniciativa e
se preparando para machucar alguém, e você está na cidade vendendo itens e
seguindo sua própria agenda privada. Este livro é grande em suas 642
páginas, embora muito disso seja magias - os feitiços são reorganizados em 10
níveis, mais truques, e a maneira como os feitiços funcionam com a economia de
ação é muito interessante, mas eu seriamente escreveria um review com outras
1400 palavras se eu tentasse cobrir tudo. Acho que prefiro o manuseio de
magias e feitiços do Pathfinder 2E, mas definitivamente quero mais tempo com
ele antes de fazer esse julgamento.
O livro é lindo como
poucos. Belamente projetado, ótima arte, resistente como o diabo. Há
muita coisa que eu não estou conseguindo colcoar aqui, então eu encorajo você a
dar uma olhada por si mesmo.
Portanto, o veredicto final
- Pathfinder Segunda Edição é um sistema divertido e flexível que
recompensa seu desejo de criar seu próprio conceito de personagem e realmente o
segue, possui um sistema de combate simplificado e um sistema mágico mais
consistente internamente do que seu antecessor da primeira edição e, em geral,
eu realmente gosto disso. Eu recomendo buscá-lo, se puder. Pode não
ser o melhor para jogadores iniciantes, mas na verdade não é tão complexo
quanto alguns fizeram parecer - muita flexibilidade se desdobra à medida que
avança e, embora haja uma quantidade sólida de opções quando você cria um
personagem pela primeira vez, não é tão assustador.
-
Matthew Rossi
[Nota: Matéria lançada essa semana pelo site Blizzard Watch e
indicada pela Paizo como uma ótima resenha sobre o novo Pathfinder 2E]
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