sábado, 7 de setembro de 2019

Pathfinder Segunda Edição - Presságios Perdidos: Guia de Personagens - Vamos conhecer os Leshies e os Lyzards


Pathfinder Segunda Edição
Presságios Perdidos: Guia de Personagens
Vamos conhecer os Leshies e os Lyzards




Mais e mais spoilers continuam sendo lançados sobre o Presságios Perdidos: Guia de Personagensa, suplemento que será lançado no Brasil em português pela editora New Order. Vamos acompanhar duas postagens oficiais da Paizo sobre os livros lançadas nos últimos dias

Ame-os ou folheie-os

Quando começamos a debater as três novas ancestralidades que pretendíamos colocar no Presságios Perdidos: Guia de Personagens, os leshies nem estavam na lista. Sabíamos que não queríamos nos sobrepor às ancestralidades que aparecerão no recentemente anunciado Guia Avançado do Jogador , mas que ainda nos deixava com muitos concorrentes pelos meros três slots de ancestralidade que tínhamos disponíveis. As opções incluíam escolhas simples e populares, como os grippli, idéias ambiciosas, mas potencialmente controversas em termos de regras, como centauros, e até mesmo os elementos relativamente obscuros que apareceram em Tirano Sussurrante. Enquanto debatíamos, Mark Seifter chegou com uma mensagem dele e do restante da equipe de design: “E os leshies?”

Bem, e que sobre os leshies?



Muito parecidos com sua introdução no Pathfinder 1E, os leshies ganharam uma tração incrível em um curto período de tempo, e conseguiram conquistar o último e cobiçado espaço como uma ancestral do Pathfinder 2E. Sabemos que os leshies não são para todos, mas reconhecemos que a presença deles era uma oportunidade de enfatizar alguns dos aspectos verdadeiramente únicos da Era dos Presságios Perdidos como cenário. Enquanto muitas ancestralidades têm pontos de vista únicos e desafiadores para os padrões da humanidade, os leshies são separados da carne e da mortalidade como a entendemos.

Leshies são uma combinação do físico e do sobrenatural. O verdadeiro coração de um leshy é um espírito da natureza, mas esses espíritos não têm corpo e não podem afetar facilmente o mundo material por si mesmos. Somente quando um mestre da magia primitiva cria um recipiente adequado para um espírito, e um espírito aceita esse recipiente como um corpo, é que nasce um leshy. Uma vez criado um leshy, eles poderiam teoricamente viver para sempre - embora os perigos de Golarion signifiquem que isso raramente ocorre - e as almas leshy não vão para o cemitério na morte, como as dos mortais. Em vez disso, destruir um leshy simplesmente libera seu espírito primordial de volta à natureza; esse espírito poderia até ser convocado para outro corpo em algum momento no futuro. Os leshies reencarnados tendem a deixar de lado a maioria de suas memórias de vidas passadas, mas isso não significa que eles esquecem tudo, e um leshy recém-nascido pode optar por buscar um amigo particularmente precioso ou uma causa importante de uma existência anterior.

Como os hobgoblins, os leshies são uma ancestralidade incomum. No caso dos leshies, isso ocorre porque muitos leshies não viajam além de suas casas, permanecendo para proteger e cuidar dos lugares naturais de onde nasceram e valorizaram. Costumo imaginar que os leshies sejam algo parecido com o Kodama do filme Princess Mononoke , ou outras criaturas estranhas dos filmes de Miyazaki - pessoas comuns da cidade não vão apunhalar um espírito místico da floresta à vista, mas ainda assim seria muito estranho. Grandes mudanças chegaram a Golarion ultimamente, no entanto, e isso significa que mais e mais leshies estão começando a se aventurar em suas florestas e cavernas, investigando timidamente as cidades e vilas de outros povos enquanto tentam conter uma escuridão crescente.


Os Leshies recebem 8 Pontos de Vida de seus ancestrais, são Pequenos e têm uma velocidade de 7,5m. Um leshy fala comum e silvestre, além de outros idiomas adicionais que possam entender. Os Leshies carecem de órgãos e veias vulneráveis, dando-lhes uma ampliação no atributo Constituição e têm a tranquilidade e a experiência de um espírito imortal da natureza, obtendo outra ampliação de atributo em Sabedoria. Eles também recebem um aumento de atributo grátis para colocar em qualquer pontuação. Os leshies não se apegam a memórias antigas e podem ficar um pouco de cabeça vazia , por isso eles tem uma falha de atributo em Inteligência. Além disso, os leshies não comem como a maioria dos personagens, obtendo sustento do sol ou de matéria em decomposição (embora os leshies tenham descoberto uma maneira de criar nutrientes para eles mesmos se encontrarem essa precaução).

Os Leshies também podem fazer coisas divertidas e incomuns com seus corpos de plantas criados, como a habilidade concedida pelo seguinte feito de ancestralidade:

Seedpod – Talento 1
Leshy
Seu corpo produz um suprimento quase infinito de sementes duras. Você ganha um ataque desarmado à distância de seedpod que causa 1d4 de dano por concussão; esses ataques têm a característica de manipular. Em um acerto crítico, uma seedpod explode, emitindo um emaranhado de vegetação que impõe uma penalidade de circunstância de 3m à Velocidade do alvo por 1 rodada. Os seedpods não adicionam efeitos críticos de especialização.

A entrada de ascendência leshy também sugere algunas biografias comuns do Livro de Regras apropriados para leshies. Nômade ou Escoteiro podem ser regras não surpreendentes como recomendações de interpretação, mas não deixe de conferir também biografias específicas do Guia de Cenário: Presságios Perdidos para outras opções apropriadas, como a biografia Wildwood Local!


Você é um lagarto, Harry


Aqueles de vocês que estão acompanhando a campanha Oblivion Oath no canal Twitch de Paizo provavelmente já estão familiarizados com Zel, o aventureiro lagarto que foi pego em eventos estranhos e francamente assustadores além de seu controle. Jason Bulmahn enfatizou que os lagartos - ou iruxi, como eles se chamam - não seriam ancestralidades para jogadores no Livro de Regras Principais do Pathfinder 2E, mas nós, os desenvolvedores, sabemos há algum tempo que eles seguiriam rapidamente os detalhes do livro de regras principais. De fato, Zel usa as regras finais de ancestralidade dos lagartos há um tempo e, com a proximidade do lançamento do Presságios Perdidos: Guia de Personagens, em breve você poderá fazer o mesmo!

No caso dos desenvolvedores e designers do Pathfinder, isso também nos dá a oportunidade de expandir os lagartos de maneiras que não tivemos a oportunidade de fazer até agora. Houve indícios de uma cultura mais robusta de lagartos espalhados por vários produtos da Paizo, mas, muitas vezes, esses indícios nunca se fundiram em algo tangível para os personagens encontrarem durante as aventuras. A maioria das reuniões com os iruxi segue exatamente o mesmo modelo - uma tribo isolada de lagartos vivendo em cabanas simples e desorganizadas no meio de uma selva ou pântano.

Ao descrever o Iruxi do Presságios Perdidos: Guia de Personagens, pedi algo realmente primordial. Assim como os crocodilos ou os tubarões, os lagartos estão presentes em Golarion por períodos de tempo insondáveis ​​para a mentalidade humana. Os Iruxi têm idade suficiente para que alguns de seus ancestrais preciosos sejam realmente fósseis. Eles tinham nações antigas antes mesmo dos elfos pisarem no planeta, e sobreviveram à destruição da Queda da Terra não fugindo ou por magia, mas pela simples virtude de sua natureza como predadores altamente adaptados. Eles podem não ter mudado em milhões - ou até bilhões - de anos, mas isso é porque eles são tão bem evoluídos para o estilo de vida que não precisam. (Embora se seguíssemos as metáforas de crocodilos e tubarões longe demais, isso poderia implicar a existência de lagartos titânicos que existiam nos tempos pré-históricos. Eek!)


Com o inexorável avanço dos povos mamíferos de vida mais rápida em todo o mundo, no entanto, os iruxi estão descobrindo que não podem mais se manter apenas para si mesmos e para seus velhos hábitos. Até agora, os lagartos preferiram ser pacientes e pensar bem antes de agir, mas a maré está começando a mudar e mais iruxi estão voltando seu olhar para a colaboração com outras civilizações. Assim como os hobgoblins e os leshies, os lagartos são uma ancetsralidade incomum. Eles são muito bem-vindos em terras como a Mwangi Expanse, onde a nação iruxi de Droon, no sul de Garund, é um fato bem conhecido, ou em áreas selvagens sem lei, como os reinos dos rios ou os desertos da Estrada Dourada. Enquanto um iruxi pode encontrar aceitação em outro lugar, muitas pessoas reagem aos lagartos da mesma maneira que podem responder ao encontrar um jacaré grande deitado no sofá e usando chinelos.

Os Lizardfolk recebem 8 Pontos de Vida de seus ancestrais, são Médios e têm uma velocidade de 7,5m. Um lagarto fala Comum e Iruxi, além de outros idiomas adicionais que possam entender. Como predadores, eles recebem um aumento de atributo em Força, e sua incrível paciência diante da pressão e do adversário lhes dá outro aumento de atributo em Sabedoria. Eles também recebem um aumento de atributo grátis para colocar qualquer pontuação. Muito parecido com cobras, tubarões e crocodilos, os lagartos não tendem a se concentrar muito no conhecimento fora do prático, portanto, eles têm uma falha de atributo na Inteligência. Contudo, nem os lagartos nem suas presas infelizes consideram isso uma fraqueza - os lagartos são difíceis de enganar, possuem garras afiadas que lhes conferem um ataque desarmado e têm a capacidade de prender a respiração por um longo tempo enquanto ficam quietos à espera .


Muitos talentos de ascendência iruxi se concentram em aprimorar suas proezas físicas, à medida que aprendem a adaptar suas formidáveis ​​habilidades naturais a um estilo de vida aventureiro. Iruxi pode obter um poderoso ataque de chicote com a cauda, ​​usar sua afinidade para terrenos naturais para recuperar o equilíbrio e aprimorar suas habilidades com um combate desarmado. Eles também têm alguns truques reptilianos nas mangas, como a habilidade concedida pelo seguinte talento de ancestralidade:

Shed Tail (reação) – Talento 5
Lizarfolk
Pré-requisitos: Tail Whip
Gatilho: Você é agarrado.
Requisitos: Você tem uma cauda totalmente crescida.
Você pode largar sua cauda para escapar. Você deixa de estar agarrado, então escapa sem desencadear nenhuma reação da criatura que o agarrou. Leva uma semana para a sua cauda voltar a crescer completamente. Até que isso aconteça, você não pode usar o ataque desarmado com sua cauda e aplica uma penalidade de circunstância de -2 nos testes ao Equilíbrio.

Juntamente com sugestões para algumas biografias comuns do Livro de Regras apropriados para os lagartos, a entrada de ancestralidade iruxi também observa o amor pela astrologia na cultura dos lagartos. Como uma das primeiras sociedades a dominar o tempo pelas estrelas, a adivinhação astrológica se seguiu logo depois e tornou-se um ponto de orgulho e um modo de vida para a maioria dos iruxi. Esse amor pela astronomia desenvolveu alguns lagartos na forma de descolados astrólogos Lirgeni, e os mestres podem até considerar permitir que os personagens iruxi usem os talentos de astrologia humana Lirgeni presentes nas seções anteriores do Presságios Perdidos: Guia de Personagens!
- Eleanor Ferron



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