domingo, 22 de setembro de 2019

Review do Bestiário Pathfinder 2E


Review do Bestiário Pathfinder 2E


Novo review do Bestiário para Pathfidner 2E. Desta vez o autor é o site Strange Assembly, que apresenta algumas das características mais interessantes desse suplemento e algumas curiosidades. Com a versão em português sendo lançada daqui a pouco mais de um mês – no final de outubro – é bom ficar por dentro das impressões dos mestres que já tiveram acesso ao material! Contem os dias desbravadores1

Bestiário Pathfinder 2E

A segunda edição Pathfinder RPG, lançada recentemente. Embora o extenso manual de regras evite a necessidade de um guia distinto para mestres, o livro básico não foi o único produto de Pathfinder 2E lançado em 1º de agosto de 2019. O mais importante deles foi o Bestiário - esses aventureiros precisam de inimigos para superar (e aliados e montarias e assim por diante), não é?

O esboço geral do Bestiário será familiar para aqueles que jogaram Pathfinder ou outros jogos de RPG de fantasia - mais de 350 páginas coloridas de monstros, animais e pessoas organizados em ordem alfabética, com ilustrações e blocos estatísticos.

Cada entrada para cada monstro (sejam eles adversários ou aliados combativos) inclui uma ilustração colorida, o bloco de estatísticas necessário e o texto de background no restante da página e uma barra lateral com alguma nota adicional (geralmente algo sobre o tipo de tesouro que ele possa ter ou outros monstros relacionados/variantes, mas às vezes apenas peculiaridades/mais background). Quanto espaço o bloco de estatísticas vai ocupar é normalmente determinado por quanto tempo de ações/habilidades especiais o monstro têm. O bloco de estatísticas para o Alghollthu Master 'básico' ocupa cerca de 40% de uma coluna, ostentando apenas uma lista de feitiços ocultos conhecidos, uma doença e limo. O bloco de estatísticas para o Veiled Master, por outro lado, consome uma página inteira, graças à sua capacidade de mudar de forma, consumir memórias, modificar o feitiço de sugestão, agitar com seus tentáculos e mais.


Em geral, isso dá certo para os monstros obterem uma quantidade mais do que adequada da descrição background - o Pathfinder realmente aprimorou a arte das palavras-chave, para que o texto não precise ser repetido de bloco de estatísticas após bloco de estatísticas. Portanto, pode levar um terço da página para apresentar completamente todas as nuances de uma habilidade de engolir - mas tudo o que você precisa no bloco de estatísticas do Wemmuth é “Engolfar [Símbolo de Atividade de Duas Ações] CD 37, 4d8 esmagamento, Escapar DC 35, Romper 36.” Isso é muito bom, porque o Pathfinder gosta de fornecer suas próprias nuances e detalhes, mesmo para monstros de fantasia ‘padrão’. A maneira como Pathfinder distinguiu os goblins é bem conhecida, mas temos discussões sobre o canibalismo gnoll, o que a sociedade lamia pensa de sua maldição e a importância da família para os orcs.

Uma questão de usabilidade comum em livros como o Bestiário é a presença de índices, tabelas de conteúdos e outros, que permitem ao mestre do jogo localizar facilmente que tipo de criatura ele deseja usar. O Pathfinder 2E Bestiary não decepciona a esse respeito. Há uma listagem alfabética no formato de tabela antes dos blocos estatísticos individuais. Há um apêndice de parágrafos de criaturas por tipo (por exemplo, aberração, elemental, morto-vivo) e depois por nível. Há também a lista de criaturas por nível, de modo que, quando estou procurando que tipo de inimigos jogar para o grupo, posso me concentrar nos apropriados. Uma tabela que às vezes apareceu em livros como esse que não está aqui é uma lista de criaturas por ambiente (por exemplo, planícies, florestas)... mas não tenho certeza se alguma vez usei uma delas.

De uma perspectiva de nível, o Bestiário se inclina fortemente para níveis mais baixos - a decisão certa, para mim, porque muitos jogos são disputados em níveis baixos do que altos. Portanto, nessa tabela de criaturas por nível, há cerca de 4 páginas para nível 5 ou menos, pouco mais de 2 páginas para 6-10 e cerca de 1 e meia nível 11+. Existe o Grim Reaper e um outro monstro único, Treerazer, mas o Bestiário evita ameaças de nível semideuses.

A variedade de monstros inclui a maioria dos pilares tradicionais do RPG de fantasia, mas também monstros que assumem maior significado no Pathfinder, como os evil daemons neutros (para arredondar as coisas entre os chaotic evil fiends e os lawful evil devils), os psicopomps (seres astrais que guiam os mortos) e a linnorm semelhante a um lagarto (que tem significado cultural para parte de Golarion). Outra área além dos inimigos tradicionais de fantasia que Pathfinder explora, incluindo algumas entradas deste livro, são os seres do tipo Lovecraftianos, com os mais poderosos deles vindo de além das estrelas ou muito abaixo das ondas.

Existem algumas tendências gerais nos monstros apresentados.

Um é o uso de categorias mais amplas. Alguns desses são óbvios combos ape/giant ape - se houver espaço para uma versão normal e ‘avançada’ de um monstro, está lá. Mas há um uso generoso de categorias, especialmente entre entidades planares. Portanto, existem os anjos habituais, dragões, demônios, diabos, elementais, golens, gigantes e bruxas; mas também éons (entidades planares leais), arbóreos (guardiões da floresta), arcontes (planares leais bons), azata (planares caóticos bons), vermes das cavernas (incluindo o infame purple worm), daemons (planares malignos neutros), dinossauros, dracos (incluindo wyverns), warles de carne, gênios, gremlins, linnorm, naga, ninfas, gosmas, descendentes planares (por exemplo, aasimar e tieflings), proteans (planares caóticos), psychopomps (planares neutros) e sprites. E mesmo alguns, como o Alghollthu, que são realmente diferentes, mas trabalham um com o outro. Há muitos deles que você sabe que serão expandidos em futuros bestiários. Essas combinações produziram as únicas duas ocasiões em que eu desejei que houvesse outra foto - não preciso de duas imagens para 'morcego' e 'morcego gigante', mas a imagem de um janni (a forma mais fraca de gênio) teria sido legal.

Outro, muito menos significativo, é a apresentação de nomes alternativos. Uma variedade de espécies tradicionais de fantasia tem seu próprio nome e o nome que os outros usam para elas, e nem sempre é claro onde alguém pode encontrá-las. Por exemplo, os lagartos (que se referem a si mesmos como iruxi) são listados em lagartos, enquanto sahuagin (que é o nome deles mesmos e o nome tradicional de fantasia com o qual estou acostumado) é listado como demônio do mar.

Mortos-vivos tendem a ser apresentados um pouco diferente dos outros tipos de monstros. Embora existam blocos de estatísticas para mortos-vivos individuais, muitos dos tipos de mortos-vivos também têm regras de modelo para que qualquer criatura possa ser transformada em vampiro, esqueleto, fantasma, lich, etc.

Observe que o Bestiário é um livro totalmente focado no Mestre - embora existam muitas espécies que poderiam (e, presumo, que eventualmente) sejam usadas como ancestralidades, como os tieflings e a variedade usual de versões subterrâneas de anões, elfos e gnomos, não há regras para criar personagens de jogadores com nenhuma delas.

Por fim, não tenho certeza do que mais alguém poderia pedir ao novo bestiário. Os bestiários, em geral, não são os livros mais sexy - eles são ferramentas para o mestre, não são brinquedos novos e brilhantes para os jogadores salivarem enquanto planejam os próximos vinte níveis de feitos que eles vão receber. Mas um bestiário é uma ferramenta absolutamente vital. Não ter bestiário significa não ter jogo. Um Bestiário ruim significa um Mestre irritado, e ninguém quer isso. Felizmente, o Pathfinder 2E obtém um bom bestiário - que fornece aos Mestres todas as ferramentas básicas necessárias, apresentadas de uma maneira fácil de usar.


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