quinta-feira, 31 de outubro de 2019

Resenha de Arquivo Alienígena - muito mais que um simples bestiário

Resenha de Arquivo Alienígena
- muito mais que um simples bestiário -


Então chegou o esperado dia de recebermos esse sensacional suplemento para um de meus sistemas preferidos - Arquivo Alienígena. Chegando diretamente das estrelas, atravessando os Mundos do Pacto, um novo material está pousando em nosso espaçoporto depois de uma ansiosa espera. Quando tivemos os financiamentos coletivos de Starfinde em português pela New Orderr, no final de 2018, por muito pouco esse suplemento não foi financiado. Foi compreensível já que embora sendo um material da Paizo, muitos ainda desconheciam esse novo sistema e cenário especial. Agora ele está entrando em processo de comercialização via financiamento coletivo no dia 7 de novembro próximo e esperamos ter muitas novidades (AQUI está a página do financiamento, que ainda não está aberto).

Aproveitando sua chegada resolvemos fazer uma resenha dele apresentando-o para a comunidade rpgística. Vamos começar com uma questão que de tão básica até parece banal: o que é o Arquivo Alienígena? A primeira e apressada resposta da maioria seria dizer que ele é um Bestiário, certo? Errado. Também fui acometido por essa primeira impressão tão logo soube dele, até começar à lê-lo. Arquivo Alienígena é bem mais que um simples bestiário. Como a grande maioria dos sistemas de RPG, precisamos de bestiários para povoar nossas campanhas com antagonistas, assim como eles também são uma enorme fonte de elementos para nossas aventuras.

Mas não estamos falando de um simples continente ou mesmo um planeta, estamos falando de um sistema solar – os Mundos do Pacto – e tudo o que há além dele – a Vastidão. Ou seja, há um incontável número de criaturas espalhadas por cada planeta, lua, asteróide e até mesmo nas estrelas. Junto dessa infinidade de criaturas há uma incontável quantidade de raças. Arquivo Alienígena é tudo isso. Por um lado ele é um bestiário com 80 formas de vidas (se levarmos em conta as variações). Por outro lado ele enriquece esse cenário tão amplo com 22 raças que servem tanto como fonte para NPCs e populações desses mundos quanto como possíveis opções para jogadores criarem novos e novos personagens.


Vamos voltar à pergunta – o que é o Arquivo Alienígena? Ele é um suplemento que chega para enriquecer aquilo que mais chama a atenção no Starfinder, seja como cenário, seja como sistema - a diversidade extrema. Como todos os suplementos que a Paizo lança (New Order no Brasil) para Starfinder, AA tem a intenção de disponibilizar informação relevante para deixar mestres e jogadores com um leque cada vez maior de opções em suas mesas. Um universo, literalmente falando, não pode ser acometido de repetições. Ele tem de ser sempre novo, sempre impressionante, sempre em expansão. Isso é Arquivo Alienígena.



As formas de vida
São apresentadas dezenas de formas de vida novas. Não espere coisas usuais e de senso comum, ora, temos todo um universo para explorar. À cada página temos uma criatura mais estranha e apaixonante que a outra e que cairá como uma luva para aquele planeta inóspito que você quer introduzir em sua próxima campanha.

Cada entrada de criatura ocupa duas páginas, o que é um espaço muito adequado e mais que suficiente para termos a informação necessária para utilizarmos em nossa mesa. Nesse espaço há todas as estatísticas para sua utilização, variações da criatura (quando existentes), equipamentos que possa utilizar (e que os jogadores também poderão), traços raciais (falarei disso adiante) e um texto informativo repleto de novidades sobre os planetas dos Mundos do Pacto, suas populações, cultura e além.

Uma das peculiaridades mais legais que temos em AA são informações de coisas que podemos criar com partes dessas criaturas. Por exemplo, com os Irmãos de Sangue (ND 7) podemos conseguir um soro que pode ser usado como produto curativo poderosíssimo. Além disso, nos é informado que esse produto é feito pelos alquimistas Devotos de Nar, da Ordem da Mente, descrevendo tal sociedade. Assim, como parte da apresentação desse específico ‘produto’ o AA nos trás muitas informações acessórias que ampliam nosso conhecimento do cenário e servem como munição para mestres enriquecerem ainda mais a sua ambientação na descrição dos locais para aventuras.


Para completar esse nosso passeio inicial pelas criaturas eu não poderia deixar de falar das ilustrações. Cada entrada conta com no mínimo uma bela e grande ilustração representando a criatura, podendo ser acompanhada de uma ilustração secundária da criatura ou de equipamento ou de algo relacionado à ela. As mais de duas dezenas de artistas fazem um trabalho de peso onde o ponto principal é a sinergia para manter o estilo de Starfinder como um conceito uno, não importa qual obra você leia. Mesmo sendo representações de coisas tão diferentes quanto criaturas de um vasto universo, conseguimos imaginar todas elas fazendo parte desse mesmo universo.


Os Traços Raciais
Há 22 opções de raças espalhadas pelas entradas do livro. A maior parte delas tem o mínimo necessário para adaptar um personagem do jogador com ajustes de atributos, pontos de vida, tamanho, habilidades e algumas características. Tudo em um enxuto e explicativo quadro azul. Não se precisa de um grande espaço aqui para introduzir uma nova raça, pois não estamos procurando esgotar o tema, apenas dar opções.

Você pode ser um flutuante e disforme Barathu com suas capacidades telepáticas. Quem sabe você deseja ser um membro da raça Nuar com seu avantajado tamanho semelhante à um minotauro. Quem sabe você deseja ser um artrópode Haan com seus balões de teia. Ou quem sabe um conjurador Kalo ou um escamoso Ikeshti? Você leu sobre os Formians na trilha de aventuras Sóis Mortos #2 e achou que seria interessante um deles ingressar no grupo? Aqui isso será possível! Essas alternativas não só são perfeitas para variar os personagens dos jogadores além do que está disponível no Livro Básico, mas principalmente para NPCs de destaque e que darão um tempero especial para locais e encontros... quem sabe até mesmo um NPC recorrente ou mesmo freelance no grupo. Pois em AA você poderá utilizá-lo.


Faça você mesmo
Mas tudo isso foi só o começo. Os quatro apêndices nas últimas trinta páginas do AA mantêm a pegada que o suplemento teve até o momento de preencher esse enorme universo. O primeiro apêndice é para criação de monstros e NPCs. Ele se vale de um sistema chamado Matriz (Array) que é prático e simples. Escolhemos um ND (nível de dificuldade) para nossa criatura/NPC dentro das variações apresentadas - combatente, conjurador ou especialista. Então apenas consultamos as tabelas determinadas e temos todos os dados básicos, de defesas e salvamentos à pontos de vida e quantidades de habilidades especiais, passando por graduações para perícias, ataques e danos. Há toda uma estrutura de valores para os parâmetros básicos para a criação de nosso ser que servem de base para que façamos a construção. Algum tempo atrás eu postei um artigo ensinando como usar esse apêndice, confira aqui.

Depois disso é só seguir um passo a passo que supre cada uma das peculiaridades das criaturas. Temos dezenas de tipos e subtipos de criaturas (com alguns traços para ajuste em cada uma), assim como indicações de como usar as classes do Livro Básico em NPCs. O apêndice quatro acaba se juntando muito bem com este primeiro. No quarto apêndice temos uma grande listagem de habilidades especiais para uso rápido em nossas criações, cada uma delas com uma explicação básica de como usá-la seguindo as regras do sistema.

O apêndice dois, com suas seis páginas, nos apresenta Convocação de Criaturas, uma magia nova que permite ao conjurador já no primeiro nível convocar criaturas extraplanares de uma lista previamente designada pelo jogador conforme o nível da magia. São um total de seis páginas com uma meticulosa descrição dos efeitos e todas as tabelas possíveis de criaturas conforme o nível de magia para facilitar a vida do mestre e do jogador. Ainda nesse segundo apêndice temos a regra para Convocação de Enxertos onde podemos linkar uma série de enxertos descritivos de tipos de criaturas (Aeon, Anjo, Demônio, Robô, etc) às estruturas básicas de criaturas elementais descritas ao longo desse suplemento, possibilitando uma enorme quantidade de variações.

Por fim o apêndice três nos apresentação modelos de enxertos que permitem ao mestre ajustes rápidos do bloco estatísticos para representar novas criaturas. Esses enxertos fazem pouco mais do que acrescentar um subtipo, ajustar movimento e alterar como a criatura causa e sofre dano. Isso é muito bom para que você pegue as criaturas já existentes nesse suplemento e possa variá-las, podendo gerar coisas como tipos diferentes de dragões, por exemplo.


Final
Este é o suplemento que todos aqueles que realmente entenderam o conceito de variabilidade de Starfinder estavam esperando. Ele supre a necessidade de termos criaturas prontas, ele nos dá opções de raças que podem se tornar personagens, ele ensina como criar seus próprios monstros e supre nos com uma série de regras para modificar tudo o que já está no livro ou que criamos. Ou seja, variabilidade condizente ao universo amplo no qual os Mundos do Pacto estão inserido. Tudo isso em pouco mais de 150 páginas. Bonito, claro e acessível, este suplemento será uma ótima ferramenta para jogadores e mestres.

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