Resenha de Arquivo Alienígena
- muito mais que um simples bestiário -
Então chegou o esperado dia de recebermos esse sensacional suplemento para um de meus sistemas preferidos - Arquivo Alienígena. Chegando diretamente das estrelas, atravessando os Mundos do Pacto, um novo material está pousando em nosso espaçoporto depois de uma ansiosa espera. Quando tivemos os financiamentos coletivos de Starfinde em português pela New Orderr, no final de 2018, por muito pouco esse suplemento não foi financiado. Foi compreensível já que embora sendo um material da Paizo, muitos ainda desconheciam esse novo sistema e cenário especial. Agora ele está entrando em processo de comercialização via financiamento coletivo no dia 7 de novembro próximo e esperamos ter muitas novidades (AQUI está a página do financiamento, que ainda não está aberto).
Aproveitando
sua chegada resolvemos fazer uma resenha dele apresentando-o para a comunidade
rpgística. Vamos começar com uma questão que de tão básica até parece banal: o
que é o Arquivo Alienígena? A primeira e apressada resposta da maioria seria dizer
que ele é um Bestiário, certo? Errado. Também fui acometido por essa primeira
impressão tão logo soube dele, até começar à lê-lo. Arquivo Alienígena é bem
mais que um simples bestiário. Como a grande maioria dos sistemas de RPG,
precisamos de bestiários para povoar nossas campanhas com antagonistas, assim
como eles também são uma enorme fonte de elementos para nossas aventuras.
Mas
não estamos falando de um simples continente ou mesmo um planeta, estamos
falando de um sistema solar – os Mundos do Pacto – e tudo o que há além dele –
a Vastidão. Ou seja, há um incontável número de criaturas espalhadas por cada
planeta, lua, asteróide e até mesmo nas estrelas. Junto dessa infinidade de
criaturas há uma incontável quantidade de raças. Arquivo Alienígena é tudo
isso. Por um lado ele é um bestiário com 80 formas de vidas (se levarmos em
conta as variações). Por outro lado ele enriquece esse cenário tão amplo com 22
raças que servem tanto como fonte para NPCs e populações desses mundos quanto
como possíveis opções para jogadores criarem novos e novos personagens.
Vamos voltar à pergunta – o que é o Arquivo Alienígena? Ele é um suplemento que chega para enriquecer aquilo que mais chama a atenção no Starfinder, seja como cenário, seja como sistema - a diversidade extrema. Como todos os suplementos que a Paizo lança (New Order no Brasil) para Starfinder, AA tem a intenção de disponibilizar informação relevante para deixar mestres e jogadores com um leque cada vez maior de opções em suas mesas. Um universo, literalmente falando, não pode ser acometido de repetições. Ele tem de ser sempre novo, sempre impressionante, sempre em expansão. Isso é Arquivo Alienígena.
As formas de vida
São
apresentadas dezenas de formas de vida novas. Não espere coisas usuais e de
senso comum, ora, temos todo um universo para explorar. À cada página temos uma
criatura mais estranha e apaixonante que a outra e que cairá como uma luva para
aquele planeta inóspito que você quer introduzir em sua próxima campanha.
Cada
entrada de criatura ocupa duas páginas, o que é um espaço muito adequado e mais
que suficiente para termos a informação necessária para utilizarmos em nossa
mesa. Nesse espaço há todas as estatísticas para sua utilização, variações da
criatura (quando existentes), equipamentos que possa utilizar (e que os
jogadores também poderão), traços raciais (falarei disso adiante) e um texto
informativo repleto de novidades sobre os planetas dos Mundos do Pacto, suas
populações, cultura e além.
Uma
das peculiaridades mais legais que temos em AA são informações de coisas que
podemos criar com partes dessas criaturas. Por exemplo, com os Irmãos de Sangue
(ND 7) podemos conseguir um soro que pode ser usado como produto curativo
poderosíssimo. Além disso, nos é informado que esse produto é feito pelos
alquimistas Devotos de Nar, da Ordem da Mente, descrevendo tal sociedade.
Assim, como parte da apresentação desse específico ‘produto’ o AA nos trás
muitas informações acessórias que ampliam nosso conhecimento do cenário e
servem como munição para mestres enriquecerem ainda mais a sua ambientação na
descrição dos locais para aventuras.
Para completar esse nosso passeio inicial pelas criaturas eu não poderia deixar de falar das ilustrações. Cada entrada conta com no mínimo uma bela e grande ilustração representando a criatura, podendo ser acompanhada de uma ilustração secundária da criatura ou de equipamento ou de algo relacionado à ela. As mais de duas dezenas de artistas fazem um trabalho de peso onde o ponto principal é a sinergia para manter o estilo de Starfinder como um conceito uno, não importa qual obra você leia. Mesmo sendo representações de coisas tão diferentes quanto criaturas de um vasto universo, conseguimos imaginar todas elas fazendo parte desse mesmo universo.
Os Traços Raciais
Há
22 opções de raças espalhadas pelas entradas do livro. A maior parte delas tem
o mínimo necessário para adaptar um personagem do jogador com ajustes de
atributos, pontos de vida, tamanho, habilidades e algumas características. Tudo
em um enxuto e explicativo quadro azul. Não se precisa de um grande espaço aqui
para introduzir uma nova raça, pois não estamos procurando esgotar o tema,
apenas dar opções.
Você
pode ser um flutuante e disforme Barathu com suas capacidades telepáticas. Quem
sabe você deseja ser um membro da raça Nuar com seu avantajado tamanho semelhante
à um minotauro. Quem sabe você deseja ser um artrópode Haan com seus balões de
teia. Ou quem sabe um conjurador Kalo ou um escamoso Ikeshti? Você leu sobre os
Formians na trilha de aventuras Sóis Mortos #2 e achou que seria interessante
um deles ingressar no grupo? Aqui isso será possível! Essas alternativas não só
são perfeitas para variar os personagens dos jogadores além do que está
disponível no Livro Básico, mas principalmente para NPCs de destaque e que
darão um tempero especial para locais e encontros... quem sabe até mesmo um NPC
recorrente ou mesmo freelance no grupo. Pois em AA você poderá utilizá-lo.
Mas
tudo isso foi só o começo. Os quatro apêndices nas últimas trinta páginas do AA
mantêm a pegada que o suplemento teve até o momento de preencher esse enorme
universo. O primeiro apêndice é para criação de monstros e NPCs. Ele se vale de
um sistema chamado Matriz (Array) que
é prático e simples. Escolhemos um ND (nível de dificuldade) para nossa
criatura/NPC dentro das variações apresentadas - combatente, conjurador ou
especialista. Então apenas consultamos as tabelas determinadas e temos todos os
dados básicos, de defesas e salvamentos à pontos de vida e quantidades de
habilidades especiais, passando por graduações para perícias, ataques e danos.
Há toda uma estrutura de valores para os parâmetros básicos para a criação de
nosso ser que servem de base para que façamos a construção. Algum tempo atrás eu postei um artigo ensinando como usar esse apêndice, confira aqui.
Depois
disso é só seguir um passo a passo que supre cada uma das peculiaridades das
criaturas. Temos dezenas de tipos e subtipos de criaturas (com alguns traços
para ajuste em cada uma), assim como indicações de como usar as classes do
Livro Básico em NPCs. O apêndice quatro acaba se juntando muito bem com este
primeiro. No quarto apêndice temos uma grande listagem de habilidades especiais
para uso rápido em nossas criações, cada uma delas com uma explicação básica de
como usá-la seguindo as regras do sistema.
O
apêndice dois, com suas seis páginas, nos apresenta Convocação de Criaturas,
uma magia nova que permite ao conjurador já no primeiro nível convocar
criaturas extraplanares de uma lista previamente designada pelo jogador
conforme o nível da magia. São um total de seis páginas com uma meticulosa
descrição dos efeitos e todas as tabelas possíveis de criaturas conforme o
nível de magia para facilitar a vida do mestre e do jogador. Ainda nesse
segundo apêndice temos a regra para Convocação de Enxertos onde podemos linkar
uma série de enxertos descritivos de tipos de criaturas (Aeon, Anjo, Demônio,
Robô, etc) às estruturas básicas de criaturas elementais descritas ao longo
desse suplemento, possibilitando uma enorme quantidade de variações.
Por
fim o apêndice três nos apresentação modelos de enxertos que permitem ao mestre
ajustes rápidos do bloco estatísticos para representar novas criaturas. Esses
enxertos fazem pouco mais do que acrescentar um subtipo, ajustar movimento e
alterar como a criatura causa e sofre dano. Isso é muito bom para que você
pegue as criaturas já existentes nesse suplemento e possa variá-las, podendo
gerar coisas como tipos diferentes de dragões, por exemplo.
Final
Este
é o suplemento que todos aqueles que realmente entenderam o conceito de
variabilidade de Starfinder estavam esperando. Ele supre a necessidade de
termos criaturas prontas, ele nos dá opções de raças que podem se tornar
personagens, ele ensina como criar seus próprios monstros e supre nos com uma
série de regras para modificar tudo o que já está no livro ou que criamos. Ou
seja, variabilidade condizente ao universo amplo no qual os Mundos do Pacto
estão inserido. Tudo isso em pouco mais de 150 páginas. Bonito, claro e
acessível, este suplemento será uma ótima ferramenta para jogadores e mestres.
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