S3RPG, um super, super
simples RPG
em financiamento
coletivo
RPGs surgem nas formas mais
inesperadas e o viés de simplificá-lo ao máximo é um caminho à muito tempo
procurado por criadores. O S3RPG, criação de Dan Feldmeier e Daniel Lutz,
está com um financiamento coletivo via kickstarter e é um ótimo exemplo disso.
Os três ‘S’ são a abreviatura de super,
super simple e a descrição feita pelos próprios criadores é um ótimo
exemplo do podemos esperar dele!
“Nós sempre
quisemos criar um jogo divertido e único que a maioria das pessoas pudesse desfrutar,
sejam elas novatas em jogos de mesa ou tendo jogado jogos como Dungeon and
Dragons por anos. Nós decidimos que o melhor caminho para isso era começar
do zero.
Ao
trabalharmos no S3RPG, focamos no que pensávamos ser características
interessantes. Isso, ocasionalmente, nos levou a querer incluir recursos
que eram muito complicados, levando o jogo para uma direção que não queríamos
ir.
Demorou
muitas (e não podemos enfatizar essa palavra o suficiente) horas de
brainstorming, testes de jogo, quebra de regras, criação de novas regras e uma
infinidade de ajustes para garantir que há complexidade suficiente no jogo para
mantê-lo emocionante, mas simples o suficiente para ficar fiel ao coração do que
o S3RPG deveria ser... um super, super simples jogo de RPG.
S3RPG
(pronuncia-se Ess-Cubed-Ar-Pee-Gee) é um super, super simples sistema de jogo
de RPG construído a partir do zero. Usando um sistema simplificado de
criação de personagens e regras simplificadas, os jogadores podem começar a
jogar S3RPG em poucos minutos, e por causa do cenário simplificado e sistemas
de combate e elementos de estilo de videogame sutis, os jogadores estarão
desfrutando de sua aventura imediatamente. Tenha em mente, S3RPG não é o
seu RPG típico, é um lugar bobo, cheio de humor peculiar, monstros bizarros e
um pequeno recurso fantasticamente absurdo chamado 'Foodality!'”
Intencionalmente criado para ser
simples, descontraído e divertido, o S3RPG
foi pensado para facilitar a entrada (e posteriores sessões) no RPG e ele
se vale de simplicidade e uma forte via cômica onde podemos nos deparar tanto
com ratos com suas cartolas na hora do chá ou com uma rave de zumbis... menos
Alice no País das Maravilhas e mais Monty Python.
Os jogadores podem criar seus
personagens ou escolhe entre os arquétipos – arqueiro, boxeador, mago das trevas,
mago da luz, guarda, soldado e guerreiro – e não há impedimento se forem poucos
jogadores, pois o jogo está pensado mesmo que para apenas um ou dois jogadores,
além do mestre. Os testes são realizados com rolagens de d10 e a mecânica é
baseada em 2d10 somados à pontos do arquétipo do jogador contra uma
dificuldade. As ações são fragmentadas em pontos
de ação onde conforme a ação você gasta certo número de pontos. Outra
característica interessante é que o dano (aparentemente) sempre é de 1, ou
seja, incentiva o combate sem o perigo de ser mortal em demasia.
“Philbo
decide ir primeiro, gastando dois de seus quatro AP (Pontos de Ação) para mover
dois espaços (cada espaço/polegada requer 1 AP). Ele está agora dentro do
alcance para atacar o primeiro goblin. O ataque custa dois APs fazendo com
que ele não tenha mais APs até o início da próxima rodada; ele rola 2d10
para acertar o goblin. Ele adiciona o dado ao seu valor total de acerto e
somados o valor é maior que a defesa do goblin. O goblin leva 1 ponto de
dano. Uma vez que os outros jogadores tenham ido, os goblins atacarão os
jogadores; o Narrador rola para os ataques dos goblins.”
Mas tudo poderia ser resolvido
com... dança!
“Philbo está
orgulhosamente na frente dos goblins, pronto para dançar. Um dos goblins
faz sina para os outros se afastarem, eles de bom grado obrigam. O goblin
principal então embainha sua espada e remove seu cinto. Com um movimento
rápido, ele tira sua camada externa de roupas para revelar um macacão de strass
incrustado com um colarinho alto e elegante. Em seguida, ele retira seu
boné de couro mofado para revelar um penteado imaculadamente esculpido e, quase
magicamente, ele tira um par de óculos de sol com armação dourada e os coloca
sobre o rosto. Os jogadores estão quase maravilhados com essa exibição
espetacular.”
A dança não possui
estatísticas, por isso tornas-se um simples revezamento de jogadas de d10 entre
jogador e mestre onde a maior vence à cada rodada. O maravilhoso é que tudo
pode acontecer: “o jogador descreveria
sua dança com palavras (ou mesmo com uma dança) para tentar impressionar o
Narrador? Talvez a dança seja apenas uma distração e os outros jogadores
agora querem se esgueirar para roubar o tesouro... a beleza da S3RPG é que não
há respostas erradas para essa situação, desde que todos estejam se divertindo!”
Com o andamento da sessão os
jogadores ficarão mais fortes e adquirirão habilidades (chamamos de Buffs)
através do uso de Sparks. As sparks são ganhas após os encontros serem
concluídos ou sempre que o Narrador quiser premiar a criatividade dos
jogadores. Elas podem ser usadas para melhorar o Golpe, a Defesa, a Saúde
e as APs, além de comprar os Buffs mencionados anteriormente. Buffs podem
incluir a habilidade de atordoar monstros, aumentar o alcance de um ataque ou
provocar monstros em atacar um certo jogador, entre muitas outras opções (todas
as quais são únicas para cada arquétipo).
Outro elemento interessante é que
a morte não é permanente no S3RPG, no entanto há conseqüências. Todos os Sparks
ganhos (mas não gastos) serão descartados no local onde todos os jogadores
morreram e, como pagamento ao Sr. Grim por reviver os jogadores, todos os Foodz
(monstros que viraram comida ao morrem...sim, há isso) não utilizados será
perdido. Os jogadores terão que se aventurar de volta ao local para
recuperar suas sparks (sim, um recurso muito parecido com um de nossos
videogames mais amados).
E tudo isso é apenas o começo
das sacadas divertidas e inusitadas de S3RPG. O livro tem apenas 44 páginas
incluindo as regras, os arquétipos, 2 mini-aventuras, monstros e mais. O
financiamento já quadruplicou sua meta inicial de apenas quinhentos dólares e
promete fazer muito sucesso. Com apenas U$ 5 dólares você já tem acesso ao pdf
do livro e com U$ 10 dólares o livro impresso. A entrega está prevista para agosto
de 2019.
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