terça-feira, 16 de julho de 2019

Personagens famosos para D&D 5E - Vlad, o Empalador

Personagens famosos para D&D 5E
Vlad, o Empalador


Vlad é uma das figuras mais conhecidas do imaginário de terror da cultura pop e anteriormente. Obviamente, o verdadeiro Vlad, o Empalador, não era um vampiro de verdade, e, de fato, alusões a ele como sendo um não começaram realmente até que Bram Stoker se sentou para escrever o Drácula. Vlad passou a maior parte de sua juventude em cativeiro no Império Otomano e se você fosse construí-lo a partir do zero realisticamente, você provavelmente estaria olhando para uma construção dum e guerreiro/nobre.

Vlad, o Empalador

Humanóide Médio (humano), CN, Ocultista (vampiro) 15
Classe de Armadura 20 (+1 proteção de couro, armadura natural, anel e proteção)
Pontos de Vida 127 (15d8 + 60) 
Velocidade 15m, Voar 12m

For 11 (+0) Des 20 (+5) Con 18 (+4) Int 12 (+1) Sab 10 (+0) Car 12 (+1)

Salvamentos For +6, Des +11, Con +10, Sab +6, Car +7 
Perícias Atletismo +5, História +6, Intuição +5, Persuasão +6; relíquias cerimoniais +6
Vulnerabilidades à Dano radiantes (ou 5 de dano a cada rodada ele estiver na luz solar; escolha do Mestre) 
Resistência à Dano perfurante, cortante 
Imunidade à Condições encantado, assustado 
Sentidos visão no escuro 18m (vê através da escuridão mágica), Percepção passiva 15 
Idiomas Romeno, Turco (Otomano) 
Desafio 12 (8.400 XP) 

Background: Lordship.
Devido a sua posição como nobreza, Vlad é tratado com uma medida de respeito onde quer que vá. Ele é tratado como realeza (ou o mais próximo possível) pela maioria dos camponeses e comerciantes, e como um igual quando se encontra com outras figuras de autoridade (que reservam tempo em sua programação para vê-lo se for solicitado a fazê-lo). 

Sugador de Sangue.
 Vlad pode escalar superfícies difíceis, incluindo de cabeça para baixo em tetos, sem precisar fazer um teste de perícia. Ao usar Dark Strike para causar dano necrótico a uma criatura viva (não constructo ou morto-vivo), ele cura 2 (1d4) pontos de vida. 

Golpe Sombrio.
Vlad pode usar Destreza ou Força para o ataque e dano de seus ataques desarmados, e ele pode rolar um d10 no lugar do dano normal de seu ataque desarmado. Quando ele usa a ação de Ataque com um ataque desarmado no seu turno, ele pode escolher causar dano necrótico passando uma ação de bônus. Ele pode usar a Constituição para o ataque e causar dano em seu ataque desarmado ao causar dano necrótico. 

Devoto das Trevas. Vlad tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) e testes de Sabedoria (Percepção) feitos na escuridão ou na penumbra.

Salvamento Sobrenatural. Vlad é proficiente em testes de resistência, destreza e sabedoria. Ele pode mudar em que tipo de teste de resistência ele ganha proficiência executando um ritual de uma hora que requer o uso de relíquias cerimoniais. No final do ritual, ele faz um teste de Carisma CD 13 e, em um sucesso, ele pode alterar um tipo de proficiência de teste de resistência concedido por esse recurso. Em um teste falho, ele não pode alterar o tipo de teste de resistência novamente por uma semana. 


AÇÕES
Ataque Extra.
 Vlad ataca três vezes, em vez de uma vez, sempre que ele executa a ação Attack em seu turno.

Ataque desarmado. Ataque de Arma Corpo a corpo: +10 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 10 (1d10+5) dano por concussão. 

Golpe Sombrio. Ataque de Arma Corpo a Corpo:
+9 para acertar, alcançar 1,5m, um alvo. Acerto: 9 (1d10+4) dano necrótico.

Besta Leve. Ataque a Arma de Longo Alcance: +10 para acertar, alcance 24/100m, um alvo. Acerto: 9 (1d8+5) dano de perfuração. 

Encantar (5/Descanso Longo). Vlad pode mirar em um humanóide que ele pode ver dentro de 9m. Se o alvo pode ver Vlad, o alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência CD 14 contra esta magia ou ser encantado por ele. O alvo encantado considera Vlad como um amigo de confiança para ser ouvido e protegido. Embora o alvo não esteja sob seu controle, ele recebe seus pedidos ou ações da maneira mais favorável possível, e é um alvo voluntário para seu ataque Golpe Sombrio. Cada vez que Vlad ou seus companheiros fazem algo prejudicial ao alvo, ele pode repetir o teste de resistência, finalizando o efeito sobre si mesmo em um sucesso. Caso contrário, o efeito dura 24 horas ou até que Vlad seja destruído, esteja em um plano de existência diferente do alvo ou tome uma ação de bônus para finalizar o efeito. 

Filhos da Noite (1/Descanso Longo). Vlad magicamente chama um enxame de 1d4 morcegos ou ratos, desde que o sol não esteja alto. Enquanto no exterior, ele pode chamar 2d6 lobos em vez disso. As criaturas chamadas chegam em 1d4 rodadas, atuando como aliados de Vlad e obedecendo seus comandos falados. As bestas permanecem por 1 hora, até que Vlad morra, ou até que ele as dispense como uma ação de bônus. 

Forma da Escuridão (2/Sescanso Curto). Se ele não estiver na luz do sol ou em água corrente, Vlad pode realizar polimorfia e se transformar em um morcego minúsculo ou uma nuvem de neblina Média. Enquanto em forma de morcego, Vlad não pode falar, sua velocidade de caminhada é de 1,5 metro e ele tem uma velocidade de vôo de 9m. Suas estatísticas, além de tamanho e velocidade, permanecem inalteradas. Qualquer coisa que Vlad esteja vestindo se transforma com ele, mas nada que ele carrega se transforma junto. Enquanto está na forma de névoa, Vlad não pode realizar nenhuma ação, falar ou manipular objetos. Ele estará sem peso, com uma velocidade de vôo de 6m, pode pairar e pode entrar no espaço de uma criatura hostil e ficar ali. Além disso, se o ar pode passar através de um espaço, Vlad pode fazê-lo sem problema, e ele não pode passar através da água. Ele ganha vantagem nos testes de Resistência, Destreza e Constituição, e é imune a todos os danos não-mágicos (exceto a luz solar que causa 10 de dano radiante a ele a cada turno). Vlad pode ficar em uma Forma de Escuridão por 7 horas. Ele então reverte para sua forma normal, a menos que ele gaste outro uso desse recurso. Vlad pode voltar à sua forma normal usando uma ação de bônus em seu turno. Ele reverte automaticamente se ficar inconsciente, se seus pontos de vida cairem para 0 ou morrer.
Em adição: Vlad leva 20 de dano de ácido quando ele termina seu turno em água corrente. 

Névoa Escapista.
 Quando Vlad cai para 0 pontos de vida fora de seu local de descanso, ele se transforma em uma nuvem de neblina (como na habilidade Forma da Escuridão) em vez de ficar inconsciente, desde que ele não esteja na luz do sol ou água corrente. Se Vlad não puder se transformar, ele é destruído. Enquanto ele tiver 0 pontos de vida em forma de névoa, Vlad não pode voltar à sua forma normal, e ele deve chegar ao seu local de descanso dentro de 2 horas ou será destruído. Uma vez em seu lugar de descanso, Vlad volta à sua forma normal. Ele fica paralisado até recuperar pelo menos 1 ponto de vida. Depois de passar 1 hora em seu local de descanso com 0 pontos de vida, Vlad recupera 1 ponto de vida.
Em adição: Vlad é danificado por água benta como se fosse um demônio ou morto-vivo.

[Criação de Myke Miller, postado no site ENWorld]

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