Criaturas para
Starfinder
X-Com 2: Guardian
Outsider
ND
5 XP 1600
Combatente – Extraplanar médio
(elemental, elétrico) - N
Inic +9; Sentidos Visão no escuro 18m,
Sentir presença de eletricidade 36m; Percepção +11
Defesa HP
50
EAC: 21; KAC: 18 (Armadura do Guardião versão
2.0)
Fort: +7; Ref: +9; Vont: +4
Habilidades
defensivas: Cura elétrica; Imunidades: Imunidades de Elemental,
Imunidade para fogo e eletricidade
Ofensivo
Velocidade: 12m
Corpo
a corpo: soco +11 (1d6+7 El, Crítico atordoado
por 1 rodada)
À
distância Rifle de plasma leve Md3 +15 (2d6+5
El e Fg, Crítico queimando 1d6)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidade
ofensiva Explosão elétrica
Estatisticas
For +2; Des +5; Con +0; Int +2; Sab +1; Car +0
Perícias: Atletismo
+16, Furtividade +11
Talentos
Iniciativa aprimorada
Outras
habilidades Comunicação extrema
Idiomas: Comum
Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Pares,
pequenos grupos (1d4+2)
Habilidades especiais
Explosão Elétrica (So):
Como uma ação completa, a criatura pode gerar uma poderosa explosão elétrica em
seu corpo. Isso tem um raio de 6m e infligirá 2d6+5 pontos de dano elétrico. Um
sucesso em um teste de reflexo (CD 13) resultará em meio dano. Essa habilidade pode
ser usada uma vez a cada duas rodadas.
Cura Elétrica (Ex):
Se a criatura sofrer algum dano e for atingida por um ataque elétrico, ela
curará dano básico 2 por 1, por isso, se receber 10 pontos de dano elétrico,
curará 5 pontos de dano. Note que a criatura pode usar a habilidade de explosão
elétrica para curar seus companheiros.
Comunicação Extrema
(So): Essas criaturas são capazes de
interceptar qualquer tipo de comunicação. Eles podem ouvir qualquer comunicação
dentro de um raio de 16km e são capazes de se comunicar com quaisquer forças
alienígenas no sistema solar. Isso não requer tempo para ser executado, e eles
geralmente usam comunicações interceptadas para ajustar suas táticas. Eles
também podem usar essa capacidade de relatar, chamar reforços e assim por
diante. Além disso, eles podem se coordenar com até 4 unidades adicionais (não
precisam ser da mesma espécie) e, desde que o Guardian não ataque ou atue de
forma alguma, isso dará a todas as outras unidades um bônus de +2 para acertar,
+2 de dano e +1 para CAE e CAC. Uma tecnologia que possa obstruir comunicações
também bloqueará essa capacidade. Se a criatura for morta ao usar essa
habilidade, além de perder os bônus, aqueles ligados a ela não sofrerão efeitos
adversos.
Guradians Outsiders são seres
de pura eletricidade. Não se sabe de onde eles se originam e é impossível
realizar uma autópsia nas criaturas, pois quando são mortas em combate, a força
elétrica se dissipa e tudo o que resta é um pequeno cristal.
Quando estão no campo de
batalha, os seres aparecem como humanóides altos, vestidos com armaduras
brilhantes. Onde a armadura não se une, a luz brilhante (normalmente um branco
azul ou vermelho) é visível, e é muito óbvio que as criaturas não têm um corpo
físico. Se alguém se aproximar o suficiente, às vezes pode ver o pequeno
cristal (que parece ser o que ancora o ser neste plano de existência),
flutuando atrás da placa protetora do peito.
Embora eles compartilhem o
mesmo nome que outro tipo de soldado outsider, eles são duas espécies
distintas. Eles normalmente são encontrados apenas em naves ou instalações
alienígenas. Eles têm um local especificado onde estão sempre estacionados e o
guardam com suas vidas. Normalmente, são alvos de alto valor, como a ponte, as
comunicações ou outros locais. Eles também são usados para ajudar a coordenar
o movimento de outras forças alienígenas, geralmente usando sua capacidade
única de poder se comunicar com qualquer coisa que esteja ligada à sua faixa de
comunicação. E, claro, dando relatórios instantâneos a outras forças.
Outsiders são totalmente
capazes de combater e tendem a usar rifles de plasma leve, embora não precisem
usar essas armas. Eles podem gerar uma explosão de eletricidade ou simplesmente
tocar em alvos para causar danos elétricos.
Eles são inteligentes e, quando
lutarem, usarão táticas como flanquear e sempre usarão a cobertura disponível.
Eles também farão o que puderem para atrair a atenção de qualquer inimigo
usando armas que sejam elétricas, pois isso os beneficia de serem atacados por
essas armas.
As criaturas são capazes de
falar, embora possa ser difícil de entender porque soa como uma estação de
rádio cheia de estática. Se eles precisarem falar com soldados inimigos,
geralmente usarão os próprios links de comunicação dos soldados para provocar
insultos ou demandas de rendição.
[Criação de Chris Van Deelen.
Adaptado por Confraria de Arton]
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