sábado, 14 de dezembro de 2019

Criaturas para Starfinder - X-Com 2: Guardian Outsider


Criaturas para Starfinder
X-Com 2: Guardian Outsider


ND 5 XP 1600
Combatente – Extraplanar médio (elemental, elétrico) - N
Inic +9; Sentidos Visão no escuro 18m, Sentir presença de eletricidade 36m; Percepção +11

Defesa                                                HP 50
EAC: 21; KAC: 18 (Armadura do Guardião versão 2.0)
Fort: +7; Ref: +9; Vont: +4
Habilidades defensivas: Cura elétrica; Imunidades: Imunidades de Elemental, Imunidade para fogo e eletricidade

Ofensivo
Velocidade: 12m
Corpo a corpo: soco +11 (1d6+7 El, Crítico atordoado por 1 rodada)
À distância Rifle de plasma leve Md3 +15 (2d6+5 El e Fg, Crítico queimando 1d6)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidade ofensiva Explosão elétrica

Estatisticas
For +2; Des +5; Con +0; Int +2; Sab +1; Car +0
Perícias: Atletismo +16, Furtividade +11
Talentos Iniciativa aprimorada
Outras habilidades Comunicação extrema
Idiomas: Comum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Pares, pequenos grupos (1d4+2)

Habilidades especiais
Explosão Elétrica (So): Como uma ação completa, a criatura pode gerar uma poderosa explosão elétrica em seu corpo. Isso tem um raio de 6m e infligirá 2d6+5 pontos de dano elétrico. Um sucesso em um teste de reflexo (CD 13) resultará em meio dano. Essa habilidade pode ser usada uma vez a cada duas rodadas.

Cura Elétrica (Ex): Se a criatura sofrer algum dano e for atingida por um ataque elétrico, ela curará dano básico 2 por 1, por isso, se receber 10 pontos de dano elétrico, curará 5 pontos de dano. Note que a criatura pode usar a habilidade de explosão elétrica para curar seus companheiros.

Comunicação Extrema (So): Essas criaturas são capazes de interceptar qualquer tipo de comunicação. Eles podem ouvir qualquer comunicação dentro de um raio de 16km e são capazes de se comunicar com quaisquer forças alienígenas no sistema solar. Isso não requer tempo para ser executado, e eles geralmente usam comunicações interceptadas para ajustar suas táticas. Eles também podem usar essa capacidade de relatar, chamar reforços e assim por diante. Além disso, eles podem se coordenar com até 4 unidades adicionais (não precisam ser da mesma espécie) e, desde que o Guardian não ataque ou atue de forma alguma, isso dará a todas as outras unidades um bônus de +2 para acertar, +2 de dano e +1 para CAE e CAC. Uma tecnologia que possa obstruir comunicações também bloqueará essa capacidade. Se a criatura for morta ao usar essa habilidade, além de perder os bônus, aqueles ligados a ela não sofrerão efeitos adversos.


Guradians Outsiders são seres de pura eletricidade. Não se sabe de onde eles se originam e é impossível realizar uma autópsia nas criaturas, pois quando são mortas em combate, a força elétrica se dissipa e tudo o que resta é um pequeno cristal.

Quando estão no campo de batalha, os seres aparecem como humanóides altos, vestidos com armaduras brilhantes. Onde a armadura não se une, a luz brilhante (normalmente um branco azul ou vermelho) é visível, e é muito óbvio que as criaturas não têm um corpo físico. Se alguém se aproximar o suficiente, às vezes pode ver o pequeno cristal (que parece ser o que ancora o ser neste plano de existência), flutuando atrás da placa protetora do peito.

Embora eles compartilhem o mesmo nome que outro tipo de soldado outsider, eles são duas espécies distintas. Eles normalmente são encontrados apenas em naves ou instalações alienígenas. Eles têm um local especificado onde estão sempre estacionados e o guardam com suas vidas. Normalmente, são alvos de alto valor, como a ponte, as comunicações ou outros locais. Eles também são usados ​​para ajudar a coordenar o movimento de outras forças alienígenas, geralmente usando sua capacidade única de poder se comunicar com qualquer coisa que esteja ligada à sua faixa de comunicação. E, claro, dando relatórios instantâneos a outras forças.

Outsiders são totalmente capazes de combater e tendem a usar rifles de plasma leve, embora não precisem usar essas armas. Eles podem gerar uma explosão de eletricidade ou simplesmente tocar em alvos para causar danos elétricos.

Eles são inteligentes e, quando lutarem, usarão táticas como flanquear e sempre usarão a cobertura disponível. Eles também farão o que puderem para atrair a atenção de qualquer inimigo usando armas que sejam elétricas, pois isso os beneficia de serem atacados por essas armas.

As criaturas são capazes de falar, embora possa ser difícil de entender porque soa como uma estação de rádio cheia de estática. Se eles precisarem falar com soldados inimigos, geralmente usarão os próprios links de comunicação dos soldados para provocar insultos ou demandas de rendição.



[Criação de Chris Van Deelen. Adaptado por Confraria de Arton]


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