Criaturas para
Starfinder
X-Com 2: Seeker
ND
3 XP 800
Combatente – Constructo médio
(tecnológico) - N
Inic +4; Sentidos Visão no escuro 36m, na
penumbra 36m; Percepção +8
Defesa HP 40
CAE: 14; CAC: 16
Fort: +3; Ref: +3; Vont: +0
Habilidades
Defensivas Evasão, Capa de Invisibilidade
Imunidades
imunidades de constructo, Não-vivo
Ofensivo
Velocidade: 15m
(Vôo, médio)
Corpo
a corpo: golpe com tentáculo +13 (1d6+6
Cc) ou aumentar para golpe com 4 tentáculos (1d6+6 Cc)
À
distância Pistola de Plasma Md 2 +9 (1d6+3 En
& Fg)
Espaço: 1,5m, Alcance: 4,5m
Habilidade
ofensiva Estrangular
Estatisticas
For +3; Des +4; Con -; Int +0; Sab +0; Car +0
Perícias: Acrobatismo
+8, Furtividade +13 (+33 invisível)
Talentos
Manobra de combate aprimorada (Agarrar), Iniciativa aprimorada, Combate com
múltiplas armas, Foco em arma (tentáculos)
Idiomas: Nenhum
Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Pares
Habilidades especiais
Evasão (Ex):
Quando o Seeker se move, ele pode optar por renunciar ao seu ataque e ganhar +4
para o CAE e CAC nessa rodada, mas enquanto estiver se movendo a toda
velocidade.
Capa da Invisibilidade
(So): Como uma ação rápida, o Seeker pode
dobrar a luz ao seu redor, tornando-se invisível. Isso também abrange outros
espectros, como Ultravioleta, para que seja invisível a quase todos os tipos de
estímulos sensoriais. Quando usa essa habilidade, a unidade ganha +20 em seus
testes de furtividade. No entanto, ele só pode ser usado por tempo limitado -
normalmente por no máximo 6 rodadas. Ele também pode usar essa habilidade com a
evasão.
Estrangulamento (Ex):
Se a unidade conseguir envolver com pelo menos dois tentáculos em torno de um
alvo, poderá optar por estrangular o alvo. É permitido à vítima fazer um teste
de resistência em Fort (CD 15) e, se for bem-sucedido, nada acontece. No entanto,
se falhar, a vítima estará Exausta para a próxima rodada. Na rodada seguinte, é
permitido à vítima outro teste de resistência e, se falhar, a vítima estará Inconsciente.
Obviamente, essa também é uma ação de agarrar, e há uma boa chance de que o
alvo seja capaz de quebrá-lo. Uma vez inconsciente, na próxima rodada, a vítima
estará Morrendo.
Criados com uma IA
especializada, os Seekers são unidades furtivas enviadas em pares para o campo
de batalha. Eles usarão sua capa de invisibilidade e furtividade para
esgueirar-se pelo campo de batalha, procurando indivíduos ou soldados inimigos
enfraquecidos para atacar.
Se forem avistadas, as unidades
voarão para longe em sua velocidade máxima de movimento, a fim de tentar
encontrar um lugar onde possam ativar com segurança suas capas, ou pelo menos
permitir que as capas sejam recarregadas. Eles nunca permanecerão parados ou
lutarão contra forças superiores, procurando apenas solitários ou alvos que
possam ser facilmente separados do grupo principal e destruídos.
Cada Seeker parece uma lula
voadora semi-orgânica. Os corpos são flexíveis e quase parecem molhados, embora
seja apenas um subproduto do dispositivo de camuflagem embutido. Eles têm
quatro tentáculos longos, que têm um alcance estendido, permitindo que eles agarrem
ou atinjam alvos a até 15m de distância. Sua programação é centrada nos
tentáculos e eles podem usá-los com grande proficiência. As unidades preferem
aproximar-se dos alvos e atacar incansavelmente, mas eles foram equipadas com
pistolas de plasma na possibilidade de precisar usá-las em vez de seus
tentáculos.
É uma questão de especulação
sobre por que eles são sempre enviados para o campo em pares, mesmo que eles
não tendam a trabalhar um com o outro. Se um dos dois for destruído durante o
combate com o inimigo, o outro tentará sair imediatamente do campo, usando suas
capacidades de velocidade total, evasão e furtividade.
Esses robôs não têm meios de
comunicação com as forças inimigas, embora possam fazê-lo facilmente com outras
unidades robóticas controladas pelos Ethereals.
[Criação de Chris Van Deelen.
Adaptado por Confraria de Arton]
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