Spoilers
de Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic
Amigos em lugares
elevados
O
povo de Golarion tem literalmente centenas de deuses que eles poderiam escolher
seguir. De fato, muitas pessoas seguem o ensino de várias divindades em
sua vida cotidiana. Um fazendeiro pode orar a Gozreh por chuva, Sarenrae
por muita luz do sol e Erastil por uma boa colheita no mesmo
dia. Considerando que este era um aspecto comum de muitos de nossos
personagens e histórias no Pathfinder, Lost Omens Gods & Magic foi
pensado como o momento perfeito para introduzir uma maneira de representar o
politeísmo mecanicamente.
Os
panteões são grupos de deuses relacionados que podem ser adorados
individualmente ou juntos. Em alguns casos, esses deuses compartilham
laços temáticos. O agricultor mencionado acima vê Erastil, Gozreh e
Sarenrae como importantes por causa de sua influência nas culturas da agricultura. Em
outros casos, os deuses fazem parte do mesmo panteão devido a seus adoradores
comuns. Muitos elfos adoram o mesmo grupo de divindades élficas, por
exemplo. Às vezes os deuses podem estar realmente relacionados, como é o
caso de Torag e sua família que compõem o panteão dos anões.
Gods
& Macig introduz novas regras para adorar panteões. Um personagem pode
optar por adorar um panteão, que é muito semelhante ao culto a uma divindade
individual. Um panteão apresenta um bloco estatístico com seu próprio
conjunto de restrições de alinhamento, domínios, éditos, anátemas, etc,
seguindo as mesmas regras do culto à uma única divindade. Os panteões têm
um detalhe, no entanto. Em vez de simplesmente adorar o panteão, um
personagem também deve selecionar uma divindade padroeira entre aqueles que
fazem parte do panteão. Pense na divindade padroeira como o foco de um
personagem ou um guia para o panteão específico. Um personagem que cultua
um panteão deve seguir os éditos e evitar os anátemas da divindade do panteão e
do patrono, com os éditos e o anátema do patrono tendo precedência.
Panteão dos Anões
Alinhamento LB (ON,
NB, N)
Áreas de Interesse Ancestrais,
artesanato, anões, relacionamentos
Fonte Divina Curar
Atributo
Divino Constituição
ou Sabedoria
Perícia Divina Diplomacia
Domínios criação,
família, proteção, riqueza
Domínios
Alternativos
dever, entalhe*
Magias de Clérigo: 1º: Carga
de Formiga, 4º: Criação , 7º: Retrocognição.
Éditos desenvolver
perícias úteis para a sua comunidade (especialmente mineração, artesanato e
comércio), honram seus antepassados através de
tradições e rituais
Anátema desonrar
sua família, quebrar voluntariamente um contrato ou juramento, danificar
irreparavelmente uma relíquia ancestral
Arma Favorecida Martelo de Guerra
O
livro apresenta alguns exemplos de panteões, como o panteão dos anões e a Garra-de-Deus. No
entanto, os panteões podem ter todas as formas e tamanhos. É recomendado que
os Mestres usem os panteões apresentados no livro como ponto de partida para o
que você pode fazer com os panteões. De fato, vamos ver o que se poderia
conseguir usando alguns dos deuses apresentados em Gods & Magic!
Você
pode considerar deuses que são aliados um do outro. Desna, Shelyn e
Sarenrae trabalham juntos na luta contra o mal e são até conhecidos por serem
amantes. Se criarmos um panteão que inclua seus temas e valores, poderemos
acabar com algo assim.
O raio prismático
Alinhamento NB (OB,
NB, CB)
Áreas de Interesse
Derrotar
o mal, proteger inocentes e criações saudáveis
Fonte Divina Curar
Atributo
Divino Sabedoria
ou Carisma
Perícia Divina
Diplomacia
Domínios criação, lua,
proteção, sol
Domínios
alternativos família,
cura, viagens
Magias de
Clérigo: 1º:
Sono, 3º: Bola de Fogo , 4: Criação
Éditos criam obras que
inspiram boas ações, defender aqueles que não podem se defender, perseguir o
mal
Anátema permitir
que o mal se espalhe, destruir o que traz alegria aos outros, falhar em
oferecer ao mal a chance de se render
Arma favorecida Espada curta
Aqui,
foi tentado usar um pouco de cada deusa. Raio Prismático foi estabelecido como
um nome que representa todas as três. As várias cores representam Shelyn,
enquanto o raio pode ser a luz da lua para Desna ou a luz solar para
Sarenrae. Claro, esta é apenas uma visão dessas três divindades. Poderíamos
ter escolhido nos concentrar mais nos aspectos de viagem e liberdade de Desna
ou nos aspectos curativos de Sarenrae. O que é divertido nos panteões é
que geralmente você pode fazê-los como quiser, desde que eles façam sentido
tematicamente.
Falando
em laços temáticos, você já ouviu falar de Ancient Osirion? Acontece que
eles tinham muitas divindades nos tempos antigos. Além disso, você sabia
que Nethys era originalmente um faraó Osiriani? Isto é
engraçado! Bem, vamos ver o que podemos fazer com isso. Gods & Magic inclui regras para adorar os deuses do Ancient Osirion. Um bom
número deles (Isis, Selket e Thoth, para ser específico) também tem foco na
magia, assim como Nethys. Se pegarmos esses quatro, podemos ter um panteão
como este.
Alas do Faraó
Alinhamento NB (ON,
NB, N, CB)
Áreas de Interesse Abjuração
mágica, proteção, auto-aperfeiçoamento
Fonte Divina Prejudicar ou Curar
Atributo
Divino Constituição
ou Inteligência
Perícia Divina
Medicina
Domínios família,
conhecimento, magia, proteção
Domínios
alternativos entalhe*, cura
Magias de
Clérigo: 1º:
Abrandar, 4º: Esfera Resiliente, 9º: Disjunção
Éditos usar a
magia para se defender e a seus aliados, manter enfermarias mágicas, buscar
maior conhecimento mágico
Anátema destruir as
enfermarias que protegem ativamente os inocentes, se recusar a usar sua magia
para ajudar aqueles que precisam
Arma favorecida cajado
Todas
essas divindades têm foco na magia, mas muitas também estão focadas na proteção
de outras pessoas ou no conhecimento. Foi escolhida uma inclinação um
pouco para esses aspectos, criando um panteão com o tema usando magia para
proteger os outros, mantendo a busca pelo conhecimento. Nethys é uma
divindade neutra, mas duvido que ele seria contra o aprimoramento de uma
habilidade mágica, independentemente de qual escola de magia seja
usada. Como resultado, ela fez uma adição apropriada, mas muito
interessante ao panteão.
Vamos
tentar mais um panteão antes do fim. Vamos pegar algumas deidades com foco
no conhecimento e ver o que podemos criar. Começamos com Brigh e
Casandalee. Então, pegamos Irori, pois ele é uma escolha óbvia. A
partir daí, inclímos Shyka, que consegue entender todos os eventos ao longo do
tempo, graças ao foco exclusivo no tempo. Finalmente, para apresentar um
pouco de caos, adicionamos Ydajisk, um semideus focado na linguagem. Com
todas essas divindades, podemos obter algo assim.
Pilares do Conhecimento
Alinhamento N (ON,
N, CN)
Áreas de Interesse Aprendizagem,
inovação, salvaguarda do conhecimento
Fonte Divina Prejudicar ou Curar
Atributo Divino Inteligência
ou Sabedoria
Perícia Divina
Manufatura
Domínios criação,
conhecimento, sigilo, verdade
Domínios Alternativos entalhe*, perfeição, tempo*
Magias de
Clérigo:
1º Mensagem Rúnica*, 3º: Hipercognição,
7º: Retrocognição
Éditos buscar novos
conhecimentos, usar seu conhecimento e perícias para melhorar o mundo ao seu
redor, proteger o conhecimento de se perder
Anátema escolha
usar o conhecimento ou ferramentas antigas depois que elas foram aprimoradas,
destruir o conhecimento, recusar-se a responder a uma consulta cuja resposta
você conhece
Arma Favorita Martelo leve
Novamente,
isso leva a uma divertida confusão de temas e idéias diferentes para cada uma
das divindades. Algumas das mais divertidas vêm com a criação de anátemas
para os panteões. Brigh e Casandalee são deusas relacionadas à invenção e
inovação; portanto, pedir a um adorador que teste se está usando os
conhecimentos e as ferramentas mais recentes é uma maneira interessante de
expressar esses temas. Ydajisk pede que os fiéis mantenham vivos os
idiomas antigos - e os conhecimentos antigos -, mas eles também evitam que você
segure a língua quando fizerem uma pergunta.
E não esqueçam que Lost Omens: Gods & Magis será lançado lá fora no próximo dia 29... e é certo que ele será lançado no Brasil em português pela editora New Order!
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