Resenha
Adventure Path:
Extinction Curse #1 – The Show Must Go On
Extinction Curse #1 – The Show Must Go On
Vamos aproveitar que a Paizo está focada no Adventure Path Extinction Curse e vamos à uma resenha rápida de seu primeiro volume. Não escondo que fiquei muito instigado quando anunciado esse AP devido ao tema e como isso pode se aplicar à aventuras de RPG em um cenário como o de Pathfinder. Quem acompanha a Confraria de Arton sabe que já falamos e lançamos coisa relacionadas à esse AP mais de uma vez, mas hoje veremos algo mais estruturado.
O Pathfinder Adventure Path: Extinction
Curse é formado por seis partes (#151 a #156). Foco aqui estará em aventureiros
que fazem parte de um circo itinerante que percorre a região das ilhas onde
Absalom está localizada no Mar Interior. Só por este plot inicial a aventura já
se vende completamente. A primeira parte da trilha de aventura, The Show Must
Go On, foi lançada em final de janeiro.
Ela está preparada para quatro
personagens de primeiro nível e que esperemos fazerem parte do mundo circense.
Para isso o Extinction Curse Palyer’s Guide é muito bom. Lançado como um
suplemento gratuito de apoio (fizemos uma tradução do material AQUI) à este adventure Path, ele trás 9
novas biografias, além de muitas dicas de como construir o personagem e do
ambiente no qual a aventura se passa. Claro que você não obrigado a fazê-lo
assim, mas isso dará muito mais corpo e tempero à aventura. Além disso, a
própria aventura pode ter esses dois focos – circense ou não – e o livro dá a
dica: “Como Mestre, você pode executar Extinction
Curse com um forte foco no elemento circo (com os heróis planejando e
executando cada show) ou pode deixar o circo ficar em segundo plano para levar
os heróis de uma torre de ébano para a próxima. Seja flexível ao moldar esses
dois elementos de acordo com os desejos de seus jogadores.”
Normalmente começo as resenhas
de trilhas de aventura pela aventura em si, mas hoje farei diferente por uma
imposição do tema. Um tema como Circo requer alguns cuidados tanto na
preparação do mestre, mas principalmente na preparação dos personagens dos
jogadores. A vida circense, principalmente se a mesa estiver disposta à uma
aventura onde o circo não seja apenas um coadjuvante, tem uma série de saberes
que são importantes para uma adequada adaptação, assim como uma ambientação
crível.
Tendo isso em mente o capítulo
Life in the Circus e partes do capítulo Adventure Tool Box são cruciais para os
jogadores. Se o já mencionado Extinction Curse Palyer’s Guide é importante no entendimento
e criação do personagem para este AP, aqui temos um complemento mais que
necessário. As 11 páginas de Life in the Circus estão repletas de material
importantíssimo para o entendimento do que o cenário e a aventura são em si.
Terminologias específicas, dia a dia da vida circense, montagem de espetáculo (sim, há inclusive uma ficha especial para isso!),
andamento do show, o sucesso ou fracasso o show, melhorias no circo, os vários
truques e assinaturas possíveis e mais. Tudo isso faz com que percorrer essa
trilha de aventura seja mais do que simplesmente lutar. Você tem outras tarefas
e afazeres para que o show não pare.
Já o capítulo Adventure Tool
Box serve como o fechamento da criação do personagem, embora não seja crucial para
criação de personagens (vamos apresentar dicas e exemplos de personagens
prontos para essa trilha de aventura na próxima postagem). Embora ele não possa
ser todo visto pelos jogadores, há algum material pertinente para criação de
personagens. Ele vem com dois arquétipos novos - o Malabarista e o Acrobata com
Bastão - que são perfeitos se você quer personagens com alma de circo e perícia
de combate. Se isso já não bastasse para os jogadores, as 7 armas “de circo”
apresentadas são lindas de ver e usar... eu quero muito que meu personagem use
o Blanded Biabolo! Há 8 magias novas para uso apropriado no circo.
Para o mestre tudo isso que foi
apresentado para os jogadores também é importantíssimo que ele leia. Além
disso, temos alguns croupiers malignos, demônios, enxames de insetos, pinturas estranhas,
constructos, tudo com textos laterais curtos e excelentes para uso desses
elementos em jogo. Comentei que existem dois inimigos únicos mortais aqui? Sim,
temos...
Vamos voltar ao início do livro
e ver a aventura? A aventura em si é para quatro personagens de 1º nível e está
dividida em quatro capítulos. A aventura se foca principalmente em uma
investigação. Logo no primeiro capítulo o grupo de aventureiros circenses deverá
descobrir quem assassinou o mestre do picadeiro antes da apresentação do circo
na cidade de Abberton. Isso vai os levando cada vez mais fundo em um mistério
da cidade ao mesmo tempo que os afazeres do circo necessitam de atenção. Quando
percebem já é tarde e estão envolvidos em coisas tão grandes que colocam toda a
sorte da ilha de Erran em suas mãos. Espera-se que os jogadores atinjam o 5º
nível ao final deste volume.
As mais de cinqüenta páginas de
aventura vem com muito material que deverá ser utilizado aqui e poderá ser utilizado
posteriormente, em campanhas próprias. Temos mapa interno do circo e do
acampamento de carroças, temos a descrição de vários tipos de armadilhas, NPCs,
adversários variados e criaturas, criaturas e mais criaturas!. Comentando de
novo sobre os mapas, este é um ponto alto desde AP com mapas muito bem
construídos e desenhados.
Eu recomendo muito esse
Adventure Path, principalmente pela temática inusitada. A quantidade de
material ‘novo’, que enriquece o cenário, e sua qualidade faz dele algo
fundamental para quem gosta de ter opções na construção de suas campanhas em
Golariom. Saber que esse material chegará ao Brasil em português, pelas mãos da
editora New Order, apenas me deixa ainda mais entusiasmado!
Adventure Path (#151) Extinction Curse – The Show Must
Go On (ingles) - AQUI
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