terça-feira, 3 de março de 2020

Resenha Adventure Path: Extinction Curse #1 – The Show Must Go On

Resenha Adventure Path:
Extinction Curse #1 – The Show Must Go On


Vamos aproveitar que a Paizo está focada no Adventure Path Extinction Curse e vamos à uma resenha rápida de seu primeiro volume. Não escondo que fiquei muito instigado quando anunciado esse AP devido ao tema e como isso pode se aplicar à aventuras de RPG em um cenário como o de Pathfinder. Quem acompanha a Confraria de Arton sabe que já falamos e lançamos coisa relacionadas à esse AP mais de uma vez, mas hoje veremos algo mais estruturado.

O Pathfinder Adventure Path: Extinction Curse é formado por seis partes (#151 a #156). Foco aqui estará em aventureiros que fazem parte de um circo itinerante que percorre a região das ilhas onde Absalom está localizada no Mar Interior. Só por este plot inicial a aventura já se vende completamente. A primeira parte da trilha de aventura, The Show Must Go On, foi lançada em final de janeiro.

Ela está preparada para quatro personagens de primeiro nível e que esperemos fazerem parte do mundo circense. Para isso o Extinction Curse Palyer’s Guide é muito bom. Lançado como um suplemento gratuito de apoio (fizemos uma tradução do material AQUI) à este adventure Path, ele trás 9 novas biografias, além de muitas dicas de como construir o personagem e do ambiente no qual a aventura se passa. Claro que você não obrigado a fazê-lo assim, mas isso dará muito mais corpo e tempero à aventura. Além disso, a própria aventura pode ter esses dois focos – circense ou não – e o livro dá a dica: “Como Mestre, você pode executar Extinction Curse com um forte foco no elemento circo (com os heróis planejando e executando cada show) ou pode deixar o circo ficar em segundo plano para levar os heróis de uma torre de ébano para a próxima. Seja flexível ao moldar esses dois elementos de acordo com os desejos de seus jogadores.”




Normalmente começo as resenhas de trilhas de aventura pela aventura em si, mas hoje farei diferente por uma imposição do tema. Um tema como Circo requer alguns cuidados tanto na preparação do mestre, mas principalmente na preparação dos personagens dos jogadores. A vida circense, principalmente se a mesa estiver disposta à uma aventura onde o circo não seja apenas um coadjuvante, tem uma série de saberes que são importantes para uma adequada adaptação, assim como uma ambientação crível.

Tendo isso em mente o capítulo Life in the Circus e partes do capítulo Adventure Tool Box são cruciais para os jogadores. Se o já mencionado Extinction Curse Palyer’s Guide é importante no entendimento e criação do personagem para este AP, aqui temos um complemento mais que necessário. As 11 páginas de Life in the Circus estão repletas de material importantíssimo para o entendimento do que o cenário e a aventura são em si. Terminologias específicas, dia a dia da vida circense, montagem de espetáculo (sim, há inclusive uma ficha especial para isso!), andamento do show, o sucesso ou fracasso o show, melhorias no circo, os vários truques e assinaturas possíveis e mais. Tudo isso faz com que percorrer essa trilha de aventura seja mais do que simplesmente lutar. Você tem outras tarefas e afazeres para que o show não pare.

Já o capítulo Adventure Tool Box serve como o fechamento da criação do personagem, embora não seja crucial para criação de personagens (vamos apresentar dicas e exemplos de personagens prontos para essa trilha de aventura na próxima postagem). Embora ele não possa ser todo visto pelos jogadores, há algum material pertinente para criação de personagens. Ele vem com dois arquétipos novos - o Malabarista e o Acrobata com Bastão - que são perfeitos se você quer personagens com alma de circo e perícia de combate. Se isso já não bastasse para os jogadores, as 7 armas “de circo” apresentadas são lindas de ver e usar... eu quero muito que meu personagem use o Blanded Biabolo! Há 8 magias novas para uso apropriado no circo.


Para o mestre tudo isso que foi apresentado para os jogadores também é importantíssimo que ele leia. Além disso, temos alguns croupiers malignos, demônios, enxames de insetos, pinturas estranhas, constructos, tudo com textos laterais curtos e excelentes para uso desses elementos em jogo. Comentei que existem dois inimigos únicos mortais aqui? Sim, temos...

Vamos voltar ao início do livro e ver a aventura? A aventura em si é para quatro personagens de 1º nível e está dividida em quatro capítulos. A aventura se foca principalmente em uma investigação. Logo no primeiro capítulo o grupo de aventureiros circenses deverá descobrir quem assassinou o mestre do picadeiro antes da apresentação do circo na cidade de Abberton. Isso vai os levando cada vez mais fundo em um mistério da cidade ao mesmo tempo que os afazeres do circo necessitam de atenção. Quando percebem já é tarde e estão envolvidos em coisas tão grandes que colocam toda a sorte da ilha de Erran em suas mãos. Espera-se que os jogadores atinjam o 5º nível ao final deste volume.

As mais de cinqüenta páginas de aventura vem com muito material que deverá ser utilizado aqui e poderá ser utilizado posteriormente, em campanhas próprias. Temos mapa interno do circo e do acampamento de carroças, temos a descrição de vários tipos de armadilhas, NPCs, adversários variados e criaturas, criaturas e mais criaturas!. Comentando de novo sobre os mapas, este é um ponto alto desde AP com mapas muito bem construídos e desenhados.

Eu recomendo muito esse Adventure Path, principalmente pela temática inusitada. A quantidade de material ‘novo’, que enriquece o cenário, e sua qualidade faz dele algo fundamental para quem gosta de ter opções na construção de suas campanhas em Golariom. Saber que esse material chegará ao Brasil em português, pelas mãos da editora New Order, apenas me deixa ainda mais entusiasmado!


Adventure Path (#151) Extinction Curse – The Show Must Go On (ingles) - AQUI

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