Resenha de Lost Omens:
Gods & Magic
Gods
& Magic foi lançado à alguns dias e as primeiras resenhas começam a aparecer
lá fora. Confesso que tenho muita curiosidade para ver o impacto de uma obra
como essa no público brasileiro e sei que o lançamento futuro dele pela New
Order será um grande sucesso. Por isso, mais um motivo para antecipar as coisas
e atiçar os fãs ‘daqui’ com tudo aquilo que eles terão em mãos em breve! Esta resenha
foi feita pelo competentíssimo site Strange Assembly.
Lost Omens: Gods &
Magic
Lost
Omens: Gods & Magic (para a segunda edição do Pathfinder RPG) revisita um
dos meus tópicos favoritos de jogos de RPG de fantasia - religião. Os RPGs
de fantasia (incluindo o Pathfinder) geralmente apresentam mundos onde os
deuses são visivelmente reais e capacitam os mortais a agir em seu nome
diariamente. É um elemento de cenário radicalmente distinto de quase
qualquer outra regra de RPG. E fornece uma maneira bastante fácil, mas
significativa, de ajudar a criar um caráter distinto.
Observe
que o título de "Deuses e Magia" pode ser um pouco enganador,
especialmente para jogadores que estão acostumados com os livros de P1E Inner
Sea Gods e Inner Sea Magic. Este é predominantemente um livro sobre
os deuses. Claro, existem novos domínios e outras coisas, mas é sobre os
deuses.
Os Deuses e outras fés
Obviamente,
ele começa com mais informações sobre o ‘núcleo dos 20’ (as divindades
apresentadas no livro principal do 2E). Cada um deles recebe duas páginas
contendo cerca de 1,3 páginas de descrição de sabor, uma imagem da divindade,
dois símbolos, novos domínios aplicáveis (veja abaixo), seus aliados e
inimigos entre os deuses, aforismos de seus fiéis, benefícios divinos ou
maldições que eles possam conceder/infligir e uma lista de outros detalhes
(cores sagradas, animais, etc.).
Também
há outras 20 divindades com uma página completa da apresentação, com o tipo de
informação que você obtem no livro de regras para o núcleo 20, incluindo todo o
conteúdo relevante com sua mecânica necessário (alinhamentos permitidos, armas
favoritas, domínios, habilidade divina, etc.) Estou muito feliz que eles
tenham imagens, assim como para os 20 principais. Há também um suplemento
da web (LINK) que inclui
benefícios e maldições para esses deuses.
Esses
20 tem uma formação diferente daqueles apresentados em Inner Sea Gods - muitas
repetições, mas algumas remoções e muitas adições (não novas no cenário, apenas
novas em um artigo completo em um livro da linha principal). Os novos
deuses do Presságios Perdidos: Giods & Magic parecem se dividir
principalmente em três categorias: (1) deuses novos ou muito alterados pelos eventos
nos adventure Paths (trilhas de aventura); (2) deuses das culturas de
Golarion que foram inspirados por fontes não europeias; e (3) divindades
focadas na ancestralidade para personagens que não são anões ou elfos. Os
jogadores encontram:
- Achaekek (aquele que anda em sangue), o deus
assassino adorado pelo Louva-a-deus Vermelho;
- Alseta (The Welcomer), deusa das transições,
incluindo portais, portas e eventos da vida como aniversários, casamentos e
transição de gênero;
- Besmara (a rainha dos piratas);
- Brigh (The Whisper in Bronze), um deus
mecânico;
- Ghlaunder (O Rei Gossamer), uma divindade de
insetos de todos os tipos;
- Groetus (deus do fim dos tempos), o deus do
apocalipse que flutua como uma lua no cemitério de Pharasma;
- Kurgess (The Strong Man), que gosta de
esportes, competição saudável e ser super-aficionado;
- Milani (The Everbloom), deusa da esperança,
liberdade e revolução;
- Sivanah (O Sétimo Véu), para quem gosta de
segredos e ilusões, mas não é super-maligno.
Os
novos de destaque são:
- Arazani (The Unyileding), que recentemente
quebrou os grilhões da servidão forçada a Geb;
- Casandalee (The iron God), uma
inteligência artificial ascendida;
- Chaldira (Calamitous Turn), uma deusa halfling
da fortuna e travessuras;
- Grandmother Spider (The Weaver),
que enfatiza o uso de sua inteligência para proteger os fracos e causar danos
aos poderosos que oprimem;
- Gruhastha (The Guardian), um deus alado da
iluminação, paz e entendimento coletivo;
- Hei Feing (Duke of Thunder);
- Kazutal (Mãe Jaguar), uma deusa da segurança
e da comunidade;
- Nivi Rhombodazzle (The Gray
Polychrome), uma divindade dos gnomos;
- Nocticula (The Rendeemer Queen), um demônio sucubus
redimido;
- Shizuru (Empress of Heaven) e Tsukiyo (Prince of the Moon), a líder
das divindades de Tian Xian e seu amante.
Além
disso, há uma apresentação de semideuses e outros tipos divinos, mas esses são
o tipo de coisas nas quais você tem de 5 a 12 seres relacionados cobertos em
uma página dupla - para que você entenda bem, mas seria difícil fazer muito uso
deles (na primeira edição, muitos deles acabaram recebendo blocos de
estatísticas ou redações mais completas nos bestiários). Esses grupos
incluem archdevils (Lawful Evil), lords demônios (Chaotic Evil), lords
elementares e outros, e deuses exteriores/grandes deuses antigos (para aqueles
que gostam de alguns mitos de Cthulhu misturados com fantasia). Todos esses
seres, e muitos mais, estão incluídos em alguns gráficos bastante densos na
parte de trás do livro, que fornecem o básico necessário para o uso mecânico.
Além
das divindades (e semi-divindades), existem artigos de página inteira para uma
variedade de crenças que não são baseadas nos deuses. Algumas delas são
bastante tradicionais, como a Fé Verde, que é um item druídico. A Ordem
Esotérica do Olho Palatino e as Profecias de Kalistrade transformaram a
profecia antiga em uma questão de fé. O Chamado de Deus e o Animismo de
Shoanti concentram-se em diferentes entidades sobrenaturais. Sangpotshi
explora conceitos de karma e renascimento. E os personagens também podem
seguir as Leis da Mortalidade ou ser simples ateus - não que eles não acreditem
que esses seres chamados deuses existam, mas rejeitem a noção de que os mortais
devam, de alguma forma, servir-lhes ou lhes ser prestados.
As
apresentações das divindades são a parte mais forte do livro para
mim. Golarion possui esse grande, diversificado e bem desenvolvido
conjunto de divindades, e essas apresentações (juntamente com algumas
explicações na introdução) são uma ajuda real para pensar em como um personagem
veria os deuses e como isso afetaria seu comportamento. Das 'novas' opções
apresentadas, tenho algumas pessoalmente favoritas. Eu realmente gostei de
ver Arazani deixar de lado seu papel milenar como servidora relutante. Eu
tenho um personagem halfling por aí que provavelmente funcionaria bem com
Chaldira, em vez de apenas focar em Desna. E eu vou dar uma chance para
Brigh sobre seu Casandalee, seu companheiro trino, só porque, no geral, eu
gosto mais de um relógio em RPGs de fantasia do que da consciência andróide de
ficção científica.
Opções de Personagem
do Jogador
Para
mim, as novas opções de jogadores mais notáveis são
os novos domínios (e magias de domínio correspondentes), que forneceram opções
expandidas para as 20 principais divindades e completam as opções para os
deuses recém-apresentados. Há muitas opções, com change, cold, decay, delirium,
dust, duty, glyph, lightning, plague, repose, sorrow, soul, star, swarm, time,
vigil, void e wyrmkin
unindo-se
as opções no livro básico. Achei o Share
Burden interessante (o feitiço de foco de 1º nível para o Domínio Repose),
que é uma reação (antes do lançamento) que melhora os resultados do teste de
resistência de um aliado em um grau (por exemplo, falha se torna sucesso), mas
a um custo de infligir consequências a você também. Às vezes, é um negócio
ruim, porque a diferença entre sucesso e fracasso não é muita coisa. Mas
às vezes é muito.
Além
das magias de domínio, existem seis páginas de magias de uso geral. Elas
são rotuladas como sendo frequentemente associadas às divindades da região do Mar
Interior, mas eu realmente não estava vendo a conexão para a maioria delas (a
menos que eu sentisse falta de alguns novos deuses do ácido, fungo, presságios
etc.). Isso não significa que elas não sejam úteis. No primeiro
nível, Acidic Burst pode ser uma
opção decente para conjuradores que têm o mau hábito de se envolver em
combate. Endure é um feitiço de
semi-cura para conjuradores arcanos. E, embora eu não tenha certeza de
quão bom é, o Gravity Well (que suga
todo mundo/para um lugar que você escolher) é divertido, trazendo um pouco de
ação solariana à Golarion pré-lacuna.
Um
lugar que eu particularmente gostaria que houvesse mais conteúdo seria nos Talentos,
que abrange apenas duas páginas. Eu gosto bastante dos componentes
mecânicos específicos das divindades que enriqueciam os Deuses do Mar Interior
e parece que uma decisão de design foi tomada aqui para ficar longe
deles. Eu posso entender isso do ponto de vista do design, mas eu gostei de
haverem certas coisas que apenas os seguidores de uma divindade específica
poderiam realizar.
Porém,
existem alguns itens mágicos específicos para as divindades (além de introduzir
estatísticas para as versões mundanas das armas favoritas para todas as
divindades). Só posso imaginar que o Stein
Bottomless de segundo nível (que tem exatamente uma quantidade infinita de
cerveja como seria de esperar) será extremamente popular entre os seguidores de
Cayden Cailean (e seus jogadores). Gosto do Lucky Rabbit’s Foot, do 10º nível, que ajuda em salvamentos de
Reflexos, e está disponível para os seguidores de Desna (minha divindade favorita
em Pathfinder).
Finalizando
Lost
Omens: Gods & Magic é uma ótima apresentação de um tópico realmente útil
para quem se aventurar em Golarion. As informações são apresentadas de
forma clara e bem escrita, divertidas de ler e útil para o uso no
jogo. Minha única reclamação é que eu gostaria que houvesse mais.
Nenhum comentário:
Postar um comentário