segunda-feira, 2 de março de 2020

Resenha de Lost Omens: Gods & Magic


Resenha de Lost Omens: Gods & Magic


Gods & Magic foi lançado à alguns dias e as primeiras resenhas começam a aparecer lá fora. Confesso que tenho muita curiosidade para ver o impacto de uma obra como essa no público brasileiro e sei que o lançamento futuro dele pela New Order será um grande sucesso. Por isso, mais um motivo para antecipar as coisas e atiçar os fãs ‘daqui’ com tudo aquilo que eles terão em mãos em breve! Esta resenha foi feita pelo competentíssimo site Strange Assembly.

Lost Omens: Gods & Magic

Lost Omens: Gods & Magic (para a segunda edição do Pathfinder RPG) revisita um dos meus tópicos favoritos de jogos de RPG de fantasia - religião. Os RPGs de fantasia (incluindo o Pathfinder) geralmente apresentam mundos onde os deuses são visivelmente reais e capacitam os mortais a agir em seu nome diariamente. É um elemento de cenário radicalmente distinto de quase qualquer outra regra de RPG. E fornece uma maneira bastante fácil, mas significativa, de ajudar a criar um caráter distinto.

Observe que o título de "Deuses e Magia" pode ser um pouco enganador, especialmente para jogadores que estão acostumados com os livros de P1E Inner Sea Gods e Inner Sea Magic. Este é predominantemente um livro sobre os deuses. Claro, existem novos domínios e outras coisas, mas é sobre os deuses.


Os Deuses e outras fés
Obviamente, ele começa com mais informações sobre o ‘núcleo dos 20’ (as divindades apresentadas no livro principal do 2E). Cada um deles recebe duas páginas contendo cerca de 1,3 páginas de descrição de sabor, uma imagem da divindade, dois símbolos, novos domínios aplicáveis ​​(veja abaixo), seus aliados e inimigos entre os deuses, aforismos de seus fiéis, benefícios divinos ou maldições que eles possam conceder/infligir e uma lista de outros detalhes (cores sagradas, animais, etc.).

Também há outras 20 divindades com uma página completa da apresentação, com o tipo de informação que você obtem no livro de regras para o núcleo 20, incluindo todo o conteúdo relevante com sua mecânica necessário (alinhamentos permitidos, armas favoritas, domínios, habilidade divina, etc.) Estou muito feliz que eles tenham imagens, assim como para os 20 principais. Há também um suplemento da web (LINK) que inclui benefícios e maldições para esses deuses.

Esses 20 tem uma formação diferente daqueles apresentados em Inner Sea Gods - muitas repetições, mas algumas remoções e muitas adições (não novas no cenário, apenas novas em um artigo completo em um livro da linha principal). Os novos deuses do Presságios Perdidos: Giods & Magic parecem se dividir principalmente em três categorias: (1) deuses novos ou muito alterados pelos eventos nos adventure Paths (trilhas de aventura); (2) deuses das culturas de Golarion que foram inspirados por fontes não europeias; e (3) divindades focadas na ancestralidade para personagens que não são anões ou elfos. Os jogadores encontram:

- Achaekek (aquele que anda em sangue), o deus assassino adorado pelo Louva-a-deus Vermelho;
- Alseta (The Welcomer), deusa das transições, incluindo portais, portas e eventos da vida como aniversários, casamentos e transição de gênero;
- Besmara (a rainha dos piratas);
- Brigh (The Whisper in Bronze), um deus mecânico;
- Ghlaunder (O Rei Gossamer), uma divindade de insetos de todos os tipos;
- Groetus (deus do fim dos tempos), o deus do apocalipse que flutua como uma lua no cemitério de Pharasma;
- Kurgess (The Strong Man), que gosta de esportes, competição saudável e ser super-aficionado;
- Milani (The Everbloom), deusa da esperança, liberdade e revolução;
- Sivanah (O Sétimo Véu), para quem gosta de segredos e ilusões, mas não é super-maligno.

Os novos de destaque são:

- Arazani (The Unyileding), que recentemente quebrou os grilhões da servidão forçada a Geb;
- Casandalee (The iron God), uma inteligência artificial ascendida;
- Chaldira (Calamitous Turn), uma deusa halfling da fortuna e travessuras;
- Grandmother Spider (The Weaver), que enfatiza o uso de sua inteligência para proteger os fracos e causar danos aos poderosos que oprimem;
- Gruhastha (The Guardian), um deus alado da iluminação, paz e entendimento coletivo;
- Hei Feing (Duke of Thunder);
- Kazutal (Mãe Jaguar), uma deusa da segurança e da comunidade;
- Nivi Rhombodazzle (The Gray Polychrome), uma divindade dos gnomos;
- Nocticula (The Rendeemer Queen), um demônio sucubus redimido;
- Shizuru (Empress of Heaven) e Tsukiyo (Prince of the Moon), a líder das divindades de Tian Xian e seu amante.

Além disso, há uma apresentação de semideuses e outros tipos divinos, mas esses são o tipo de coisas nas quais você tem de 5 a 12 seres relacionados cobertos em uma página dupla - para que você entenda bem, mas seria difícil fazer muito uso deles (na primeira edição, muitos deles acabaram recebendo blocos de estatísticas ou redações mais completas nos bestiários). Esses grupos incluem archdevils (Lawful Evil), lords demônios (Chaotic Evil), lords elementares e outros, e deuses exteriores/grandes deuses antigos (para aqueles que gostam de alguns mitos de Cthulhu misturados com fantasia). Todos esses seres, e muitos mais, estão incluídos em alguns gráficos bastante densos na parte de trás do livro, que fornecem o básico necessário para o uso mecânico.

Além das divindades (e semi-divindades), existem artigos de página inteira para uma variedade de crenças que não são baseadas nos deuses. Algumas delas são bastante tradicionais, como a Fé Verde, que é um item druídico. A Ordem Esotérica do Olho Palatino e as Profecias de Kalistrade transformaram a profecia antiga em uma questão de fé. O Chamado de Deus e o Animismo de Shoanti concentram-se em diferentes entidades sobrenaturais. Sangpotshi explora conceitos de karma e renascimento. E os personagens também podem seguir as Leis da Mortalidade ou ser simples ateus - não que eles não acreditem que esses seres chamados deuses existam, mas rejeitem a noção de que os mortais devam, de alguma forma, servir-lhes ou lhes ser prestados.

As apresentações das divindades são a parte mais forte do livro para mim. Golarion possui esse grande, diversificado e bem desenvolvido conjunto de divindades, e essas apresentações (juntamente com algumas explicações na introdução) são uma ajuda real para pensar em como um personagem veria os deuses e como isso afetaria seu comportamento. Das 'novas' opções apresentadas, tenho algumas pessoalmente favoritas. Eu realmente gostei de ver Arazani deixar de lado seu papel milenar como servidora relutante. Eu tenho um personagem halfling por aí que provavelmente funcionaria bem com Chaldira, em vez de apenas focar em Desna. E eu vou dar uma chance para Brigh sobre seu Casandalee, seu companheiro trino, só porque, no geral, eu gosto mais de um relógio em RPGs de fantasia do que da consciência andróide de ficção científica.


Opções de Personagem do Jogador
Para mim, as novas opções de jogadores mais notáveis ​​são os novos domínios (e magias de domínio correspondentes), que forneceram opções expandidas para as 20 principais divindades e completam as opções para os deuses recém-apresentados. Há muitas opções, com change, cold, decay, delirium, dust, duty, glyph, lightning, plague, repose, sorrow, soul, star, swarm, time, vigil, void e wyrmkin unindo-se as opções no livro básico. Achei o Share Burden interessante (o feitiço de foco de 1º nível para o Domínio Repose), que é uma reação (antes do lançamento) que melhora os resultados do teste de resistência de um aliado em um grau (por exemplo, falha se torna sucesso), mas a um custo de infligir consequências a você também. Às vezes, é um negócio ruim, porque a diferença entre sucesso e fracasso não é muita coisa. Mas às vezes é muito.

Além das magias de domínio, existem seis páginas de magias de uso geral. Elas são rotuladas como sendo frequentemente associadas às divindades da região do Mar Interior, mas eu realmente não estava vendo a conexão para a maioria delas (a menos que eu sentisse falta de alguns novos deuses do ácido, fungo, presságios etc.). Isso não significa que elas não sejam úteis. No primeiro nível, Acidic Burst pode ser uma opção decente para conjuradores que têm o mau hábito de se envolver em combate. Endure é um feitiço de semi-cura para conjuradores arcanos. E, embora eu não tenha certeza de quão bom é, o Gravity Well (que suga todo mundo/para um lugar que você escolher) é divertido, trazendo um pouco de ação solariana à Golarion pré-lacuna.

Um lugar que eu particularmente gostaria que houvesse mais conteúdo seria nos Talentos, que abrange apenas duas páginas. Eu gosto bastante dos componentes mecânicos específicos das divindades que enriqueciam os Deuses do Mar Interior e parece que uma decisão de design foi tomada aqui para ficar longe deles. Eu posso entender isso do ponto de vista do design, mas eu gostei de haverem certas coisas que apenas os seguidores de uma divindade específica poderiam realizar.

Porém, existem alguns itens mágicos específicos para as divindades (além de introduzir estatísticas para as versões mundanas das armas favoritas para todas as divindades). Só posso imaginar que o Stein Bottomless de segundo nível (que tem exatamente uma quantidade infinita de cerveja como seria de esperar) será extremamente popular entre os seguidores de Cayden Cailean (e seus jogadores). Gosto do Lucky Rabbit’s Foot, do 10º nível, que ajuda em salvamentos de Reflexos, e está disponível para os seguidores de Desna (minha divindade favorita em Pathfinder).


Finalizando
Lost Omens: Gods & Magic é uma ótima apresentação de um tópico realmente útil para quem se aventurar em Golarion. As informações são apresentadas de forma clara e bem escrita, divertidas de ler e útil para o uso no jogo. Minha única reclamação é que eu gostaria que houvesse mais.

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